[Cache start]
#899 - Wyrdeer
PadrãoShiny
Categoria: Big Horn Pokémon
Altura: 1,8 mPeso: 95,1 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 263
Taxa de captura: 135
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1SpA +1Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Intimidate: Ao dar switch-in, reduz o Attack dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Frisk: Ao dar switch-in, este Pokémon identifica os itens segurados por todos os Pokémon adversários.
Sap Sipper(H): O Attack deste Pokémon aumenta em 1 estágio se ele for atingido por um Move do tipo Grass. Tem imunidade a Grass.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
103
105
72
105
75
65
Level 50
Level 100
163 210
316 410
99 172
193 339
69 136
134 267
99 172
193 339
72 139
139 273
63 128
121 251
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
—10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Level up
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshield Bash
Level up
Egg
709010Tem 100% de chance de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Role Play
Level up
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Sand Attack
Level up
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
Egg
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Me First
Egg
——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Rage
Egg
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Spite
Egg
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Me First
Egg
——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Rage
Egg
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Spite
Egg
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Me First
Egg
——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Rage
Egg
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Spite
Egg
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Psych Up
Egg
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Spite
Egg
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Swagger
Egg
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Psych Up
Egg
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Spite
Egg
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Swagger
Egg
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Cadeia evolutiva
Stantler
Agile Style Move
Wyrdeer
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
The black orbs shine with an uncanny light when the Pokémon is erecting invisible barriers. The fur shed from its beard retains heat well and is a highly useful material for winter clothing.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level 7
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Calm Mind
Level 27
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 23
—10010Confunde o alvo.
Double-Edge
Level 55
12010015Tem 33% de recoil.
Hypnosis
Level 10
—6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level 49
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Megahorn
Level 62
1208510Nenhum efeito adicional.
Psyshield Bash
Ao Evoluir
709010Tem 100% de chance de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Role Play
Level 32
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Sand Attack
Level 16
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Stomp
Level 13
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level 21
908520Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 9
—6020Faz o alvo adormecer.
Calm Mind
Level 15
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psyshield Bash
Level 21
709010Tem 100% de chance de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 37
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double-Edge
Level 47
12010015Tem 33% de recoil.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Train
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Train
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Train
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Train
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Train
—10010Confunde o alvo.
Curse
Train
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Train
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Train
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Train
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Train
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Train
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Train
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Train
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Train
—6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Train
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Train
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Train
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Train
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Train
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Train
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psyshield Bash
Train
709010Tem 100% de chance de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Psyshock
Train
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Train
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Train
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Role Play
Train
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Scary Face
Train
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Train
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Train
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Train
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Train
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Train
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Train
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Train
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Train
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Train
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Train
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Train
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Train
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wild Charge
Train
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.