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Movedex: Status Category

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor ——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acupressure ——30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
After You ——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility ——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch ——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia ——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring ——20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aromatherapy ——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist ——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Assist ——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract —10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil ——20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Autotomize ——15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Baby-Doll Eyes —10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baneful Bunker ——10Protege de Moves. Se algum Pokémon tiver contato com o usuário, fica envenenado.
Barrier ——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass ——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Belly Drum ——10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bestow ——15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Block ——5Impede que o alvo troque.
Bulk Up ——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Bulwark ——10Protege o usuário de ataques que causem dano. Queima um Pokémon que fizer contato.
Calm Mind ——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Camouflage ——20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Captivate —10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Celebrate ——40Sem uso competitivo.
Charge ——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charm —10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilly Reception ——10Começa a nevar. O usuário dá switch-out.
Clangorous Soul —1005O usuário perde 33% de seu HP máximo. Aumenta todos os seus stats em 1 estágio.
Coaching ——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Coil ——20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Confide ——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray —10010Confunde o alvo.
Conversion ——30Muda o tipo do usuário para corresponder ao seu primeiro Move.
Conversion 2 ——30Muda o tipo do usuário para resistir ao último Move do alvo.
Copycat ——20Usa o último Move usado na batalha.
Corrosive Gas —10040Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes.
Cosmic Power ——20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cotton Guard ——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore —10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Court Change —10010Troca os efeitos de campo do lado do usuário com o lado adversário.
Crafty Shield ——10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Curse ——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Void —5010Se usado por Darkrai, faz com que os adversários adormeçam.
Decorate ——15Aumenta o Atk e o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Defend Order ——10Aumenta a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl ——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Defog ——15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Destiny Bond ——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Detect ——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Disable —10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Doodle —10010As Abilities do usuário e de seus aliados se tornam a mesma do alvo.
Double Team ——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Cheer ——15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Dance ——20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse —10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain ——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electrify ——20Altera o Move do alvo para o tipo Electric neste turno.
Embargo —10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Encore —1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure ——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment —10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Extreme Evoboost ——1Aumenta o Atk, Def, Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 2 estágios.
Fairy Lock ——10Impede que todos os Pokémon troquem no próximo turno.
Fake Tears —10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feather Dance —10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fillet Away ——10Aumenta o Atk, Sp. Atk e Speed do usuário em 2 estágios, mas o usuário perde 1/2 de seu HP máximo.
Flash —10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flatter —10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Floral Healing ——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Flower Shield ——10Aumenta a Def de todos os Pokémon do tipo Grass ativos em 1 estágio.
Focus Energy ——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Follow Me ——20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Foresight ——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Forest's Curse —10020Adiciona Grass aos tipos do alvo.
Gastro Acid —10010Anula a Ability do alvo.
Gear Up ——20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com as Abilities Plus/Minus em 1 estágio.
Geomancy ——10Carrega no turno 1, e aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Spe do usuário em 2 estágios no turno 2.
Glare —10030Paralisa o alvo.
Grass Whistle —5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Terrain ——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gravity ——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Growl —10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Growth ——20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Grudge ——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Guard Split ——10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap ——10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hail ——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Happy Hour ——30Sem uso competitivo.
Harden ——30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Haze ——30Elimina todas as alterações de stat.
Heal Bell ——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Heal Block —10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Heal Order ——10Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Heal Pulse ——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Healing Wish ——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heart Swap ——10Troca todas as alterações de stat com o alvo.
Helping Hand ——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hold Hands ——40Sem uso competitivo.
Hone Claws ——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Howl ——40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hypnosis —6020Faz o alvo adormecer.
Imprison ——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ingrain ——20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Instruct ——15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Ion Deluge ——25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Defense ——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Jungle Healing ——10Usuário e aliados: curados em 1/4 do HP máximo, status curado.
Kinesis —8015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
King's Shield ——10Protege o usuário de ataques. Pokémon que tentarem fazer contato com o usuário têm o Atk diminuído em 1 estágio.
Laser Focus ——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leech Seed —9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Leer —10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Life Dew ——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen ——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On ——5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Lovely Kiss —7510Faz o alvo adormecer.
Lucky Chant ——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Lunar Blessing ——5Usuário e aliados: curados em 1/4 do HP máximo, status curado.
Lunar Dance ——10Usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é curado, HP/PP máximo.
Magic Coat ——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Powder —10020Muda o tipo do alvo para Psychic.
Magic Room ——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Magnet Rise ——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Magnetic Flux ——20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Mat Block ——10Protege os aliados de ataques que casam dano. Funciona apenas no turno 1.
Max Guard ——10Protege o usuário de Moves e Max Moves neste turno.
Me First ——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mean Look ——5Impede que o alvo troque.
Meditate ——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Memento —10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Metal Sound —8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Metronome ——10Escolhe um Move aleatório.
Milk Drink ——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Mimic ——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mind Reader ——5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Minimize ——10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Miracle Eye ——40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Mirror Move ——20O usuário usa o último Move usado pelo alvo contra ele.
Mist ——30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Misty Terrain ——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonlight ——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Morning Sun ——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Mud Sport ——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Nasty Plot ——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nature Power ——20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Nightmare —10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
No Retreat ——5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Noble Roar —10030Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Obstruct —10010Protege o usuário de ataques de dano. Pokémon que tentaram usar Moves de contato têm a Defense reduzida em 2 estágios.
Octolock —10015Prende o alvo e reduz a Def / SpDef em 1 estágio a cada turno.
Odor Sleuth ——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pain Split ——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Parting Shot —10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Perish Song ——5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Play Nice ——20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Poison Gas —9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Poison Powder —7535Envenena o alvo.
Powder —10020Se o alvo usar um Move do tipo Fire, ele perde 1/4 do seu HP máximo.
Power Shift ——10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Power Split ——10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap ——10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Trick ——10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect ——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up ——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic Terrain ——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psycho Shift —10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Purify ——20Cura o status do alvo; cura o usuário em 1/2 do HP máximo, se assim for.
Quash —10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Quick Guard ——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Quiver Dance ——20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Rage Powder ——20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rain Dance ——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover ——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle ——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect ——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect Type ——15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Refresh ——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest ——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revival Blessing ——1Revive um Pokémon derrotado com 50% de HP.
Roar ——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Polish ——20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Role Play ——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Roost ——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Rototiller ——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Safeguard ——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Attack —10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm ——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face —10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech —8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sharpen ——30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Shed Tail ——10O usuário perde 1/2 do seu HP máximo para passar um substituto.
Shell Smash ——15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Shelter ——10Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shift Gear ——10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Shore Up ——5O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo; 2/3 em Sandstorm.
Silk Trap ——10Protege de ataques de dano. Pokémon que tentaram atacar com Moves de contato têm a Speed diminuída em 1 estágio.
Simple Beam —10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sing —5515Faz o alvo adormecer.
Sketch ——1Copia permanentemente o último Move usado pelo alvo.
Skill Swap ——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Slack Off ——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Sleep Powder —7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk ——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smokescreen —10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snatch ——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snowscape ——10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Soak —10020Muda o tipo do alvo para Water.
Soft-Boiled ——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Speed Swap ——10Troca o stat de Speed com o alvo.
Spicy Extract ——15Aumenta o Atk do alvo em 2 estágios e diminui a Def em 2 estágios.
Spider Web ——10Impede que o alvo troque.
Spikes ——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Spiky Shield ——10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Spite —10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Splash ——40Sem uso competitivo.
Spore —10015Faz o alvo adormecer.
Spotlight ——15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Stealth Rock ——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Sticky Web ——20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Stockpile ——20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength Sap —10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
String Shot —9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Stuff Cheeks ——10Deve segurar uma Berry para usar. O usuário come a Berry, Def +2 estágios.
Stun Spore —7530Paralisa o alvo.
Substitute ——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day ——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic —5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger —8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow ——10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sweet Kiss —7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent —10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Switcheroo —10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Swords Dance ——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis ——5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Glow ——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 3 estágios.
Tail Whip —10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tailwind ——15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Heart ——15Cura o status do usuário, aumenta Sp. Atk e Sp. Def em 1 estágio.
Tar Shot —10015Diminui a Speed do alvo em 1 estágio. Deixa o alvo mais fraco a Moves do tipo Fire.
Taunt —10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tearful Look ——20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Teatime ——10Todos os Pokémon ativos consomem as Berries que estão segurando.
Teeter Dance —10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Telekinesis ——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport ——20O usuário dá switch-out.
Thunder Wave —9020Paralisa o alvo.
Tickle —10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Tidy Up ——10Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos.
Topsy-Turvy ——20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Torment —10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic —9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes ——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Toxic Thread —10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Transform ——10Copia os stats, Moves, tipos e Ability do alvo.
Trick —10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room ——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Trick-or-Treat —10020Adiciona Ghost ao(s) tipo(s) do alvo.
Venom Drench —10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Victory Dance ——10Aumenta o Atk, Def e Spe do usuário em 1 estágio.
Water Sport ——15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlwind ——20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wide Guard ——10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Will-O-Wisp —8515Queima o alvo.
Wish ——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Withdraw ——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Wonder Room ——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Work Up ——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Worry Seed —10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Yawn ——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.