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#898 - Calyrex
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: King Pokémon
Altura: 1,1 mPeso: 7,7 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 100
Experiência base: 250
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Unnerve: Enquanto este Pokémon estiver ativo, ele impede que os Pokémon adversários usem Berries.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
80
80
80
80
80
Level 50
Level 100
160 207
310 404
76 145
148 284
76 145
148 284
76 145
148 284
76 145
148 284
76 145
148 284
Dano recebido
×4
×2
×1
×½
×1
×½
×2
×2
×2
×½
×½
×2
×1
×2
×½
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Level up
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gravity
Machine
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Growth
Level up
——20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Heal Pulse
Level up
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
—9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Life Dew
Level up
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Level up
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatherapy
Level up
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Level up
Machine
Evento
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
——20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Guard Swap
Machine
——10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Heal Pulse
Level up
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Level up
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
—9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Life Dew
Level up
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Magic Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power Swap
Machine
——10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
Evento
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Speed Swap
Machine
——10Troca o stat de Speed com o alvo.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Calyrex
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
2 formas alternativas.
Descrição In-game:
Shield
Calyrex is known in legend as a king that ruled over Galar in ancient times. It has the power to cause hearts to mend and plants to spring forth.
Sword
Calyrex is a merciful Pokémon, capable of providing healing and blessings. It reigned over the Galar region in times of yore.
Locais de encontro
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Mega Drain
Level 1
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level 1
——20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Life Dew
Level 8
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Giga Drain
Level 16
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Psyshock
Level 24
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Helping Hand
Level 32
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Grassy Terrain
Level 40
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Psychic Terrain
Level 40
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Energy Ball
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic
Level 56
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Leech Seed
Level 64
—9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Heal Pulse
Level 72
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Solar Beam
Level 80
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Future Sight
Level 88
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gravity
Machine
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Mega Drain
Level 1
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Growth
Level 1
——20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Life Dew
Level 8
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Giga Drain
Level 16
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Psyshock
Level 24
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Helping Hand
Level 32
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 40
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Energy Ball
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic
Level 56
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Leech Seed
Level 64
—9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Heal Pulse
Level 72
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Solar Beam
Level 80
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Future Sight
Level 88
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Guard Swap
Machine
——10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Power Swap
Machine
——10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Speed Swap
Machine
——10Troca o stat de Speed com o alvo.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.