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#505 - Watchog
PadrãoShiny
Categoria: Lookout Pokémon
Altura: 1,1 mPeso: 27,0 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 147
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Illuminate: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Keen Eye: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Analytic(H): Os ataques deste Pokémon têm 1,3x de Power se ele for o último a se movimentar no turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
85
69
60
69
77
Level 50
Level 100
120 167
230 324
81 150
157 295
66 133
128 260
58 123
112 240
66 133
128 260
73 141
143 278
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Level up
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
—10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Level up
——5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Level up
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Level up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rototiller
Level up
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tearful Look
Egg
——20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Level up
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
—10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Level up
——5Impede que o alvo troque.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Level up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rototiller
Level up
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Level up
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level up
—10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Level up
——5Impede que o alvo troque.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Level up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Patrat
Lv. 20
Watchog
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
When they see an enemy, their tails stand high, and they spit the seeds of berries stored in their cheek pouches.
Omega Ruby
Using luminescent matter, it makes its eyes and body glow and stuns attacking opponents.
Exibir mais
Y
When they see an enemy, their tails stand high, and they spit the seeds of berries stored in their cheek pouches.
X
Using luminescent matter, it makes its eyes and body glow and stuns attacking opponents.
White 2
Using luminescent matter, it makes its eyes and body glow and stuns attacking opponents.
Black 2
Using luminescent matter, it makes its eyes and body glow and stuns attacking opponents.
White
They make the patterns on their bodies shine in order to threaten predators. Keen eyesight lets them see in the dark.
Black
When they see an enemy, their tails stand high, and they spit the seeds of berries stored in their cheek pouches.
Locais de encontro
Y
Road 15
Road 15:
  • Método: Walking in red flowers
  • 10% de chance
  • Level 36
X
Road 15
Road 15:
  • Método: Walking in red flowers
  • 10% de chance
  • Level 36
Exibir mais
White 2
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
P2 Laboratory
Road 1
Road 2
Road 3
Road 7
Road 18
Route 2 (Hidden Grotto)
Route 7 (Hidden Grotto)
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 65
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 56
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Road 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 55
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Autumn
  • 1% de chance
  • Level 33
Road 18:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Route 2 (Hidden Grotto):
  • Método: Finding a Pokemon in a Hidden Grotto
  • 75% de chance
  • Level 55 ~ Level 59
Route 7 (Hidden Grotto):
  • Método: Finding a Pokemon in a Hidden Grotto
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 34
Black 2
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
P2 Laboratory
Road 1
Road 2
Road 3
Road 7
Road 18
Route 2 (Hidden Grotto)
Route 7 (Hidden Grotto)
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 65
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 56
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Road 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 59
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 55
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Autumn
  • 1% de chance
  • Level 33
Road 18:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Route 2 (Hidden Grotto):
  • Método: Finding a Pokemon in a Hidden Grotto
  • 75% de chance
  • Level 55 ~ Level 59
Route 7 (Hidden Grotto):
  • Método: Finding a Pokemon in a Hidden Grotto
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 34
White
Dreamyard
P2 Laboratory
Road 1
Road 7
Road 15
Road 18
Dreamyard:
  • Método: Walking in dark grass
  • 20% de chance
  • Level 47
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
Road 1:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 35
Road 7:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 33
Road 15:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 60
Road 18:
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Black
Dreamyard
P2 Laboratory
Road 1
Road 7
Road 15
Road 18
Dreamyard:
  • Método: Walking in dark grass
  • 20% de chance
  • Level 47
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
Road 1:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 35
Road 7:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 33
Road 15:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 60
Road 18:
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 34
Moves que aprende
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Level 1
—10010Confunde o alvo.
Low Kick
Level 1
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Rototiller
Level 1
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Super Fang
Level 22
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 25
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Focus Energy
Level 29
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Psych Up
Level 32
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Hyper Fang
Level 36
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 39
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Mean Look
Level 43
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 46
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 50
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Level 1
—10010Confunde o alvo.
Low Kick
Level 1
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Rototiller
Level 1
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Super Fang
Level 22
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 25
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Focus Energy
Level 29
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Psych Up
Level 32
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Hyper Fang
Level 36
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 39
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Mean Look
Level 43
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 46
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 50
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Low Kick
Level 1
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rototiller
Level 1
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Confuse Ray
Level 20
—10010Confunde o alvo.
Super Fang
Level 22
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 25
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Psych Up
Level 29
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Hyper Fang
Level 32
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 36
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 39
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 43
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Low Kick
Level 1
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Rototiller
Level 1
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Confuse Ray
Level 20
—10010Confunde o alvo.
Super Fang
Level 22
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 25
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Psych Up
Level 29
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Hyper Fang
Level 32
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 36
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 39
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 43
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Low Kick
Level 1
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Confuse Ray
Level 20
—10010Confunde o alvo.
Super Fang
Level 22
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 25
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Psych Up
Level 29
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Hyper Fang
Level 32
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 36
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 39
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 43
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Low Kick
Level 1
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Confuse Ray
Level 20
—10010Confunde o alvo.
Super Fang
Level 22
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 25
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Psych Up
Level 29
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Hyper Fang
Level 32
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 36
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 39
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 43
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Train
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Train
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Train
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bite
Train
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Train
—10010Confunde o alvo.
Crunch
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Train
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Train
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Train
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Train
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Train
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Train
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Train
—6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Train
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Train
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Train
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Train
——5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Train
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Train
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Train
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Train
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Train
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swords Dance
Train
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder
Train
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Train
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Train
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.