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#504 - Patrat
PadrãoShiny
Categoria: Scout Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 11,6 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 51
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Run Away: Sem uso competitivo.
Keen Eye: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Analytic(H): Os ataques deste Pokémon têm 1,3x de Power se ele for o último a se movimentar no turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
55
39
35
39
42
Level 50
Level 100
105 152
200 294
54 117
103 229
39 100
74 194
36 95
67 185
39 100
74 194
42 103
80 201
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Level up
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Level up
——5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Level up
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tearful Look
Egg
——20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Level up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Level up
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Level up
——5Impede que o alvo troque.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Level up
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Level up
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Level up
——5Impede que o alvo troque.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Level up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Patrat
Lv. 20
Watchog
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
Extremely cautious, one of them will always be on the lookout, but it won’t notice a foe coming from behind.
Omega Ruby
Using food stored in cheek pouches, they can keep watch for days. They use their tails to communicate with others.
Exibir mais
Y
Extremely cautious, one of them will always be on the lookout, but it won’t notice a foe coming from behind.
X
Using food stored in cheek pouches, they can keep watch for days. They use their tails to communicate with others.
White 2
Extremely cautious, one of them will always be on the lookout, but it won’t notice a foe coming from behind.
Black 2
Extremely cautious, one of them will always be on the lookout, but it won’t notice a foe coming from behind.
White
Extremely cautious, they take shifts to maintain a constant watch of their nest. They feel insecure without a lookout.
Black
Using food stored in cheek pouches, they can keep watch for days. They use their tails to communicate with others.
Locais de encontro
White 2
Floccesy Ranch (inner)
Virbank Complex (outer)
Virbank Complex (inner)
Road 19
Road 20
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5
Virbank Complex (outer):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Road 19:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 20:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 3
Black 2
Floccesy Ranch (inner)
Virbank Complex (outer)
Virbank Complex (inner)
Road 19
Road 20
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5
Virbank Complex (outer):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Road 19:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 20:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 3
Exibir mais
White
Dreamyard
Road 1
Road 2
Road 3
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 11
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 3:
  • Método: Walking in dark grass
  • 20% de chance
  • Level 10
Black
Dreamyard
Road 1
Road 2
Road 3
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 11
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 3:
  • Método: Walking in dark grass
  • 20% de chance
  • Level 10
Moves que aprende
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Super Fang
Level 21
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 23
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Focus Energy
Level 26
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Work Up
Level 28
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 31
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 33
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Mean Look
Level 36
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 38
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 41
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Super Fang
Level 21
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 23
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Focus Energy
Level 26
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Work Up
Level 28
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 31
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 33
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Mean Look
Level 36
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 38
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 41
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Tearful Look
Egg
——20Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Super Fang
Level 21
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 23
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Work Up
Level 26
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 28
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 31
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 33
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Super Fang
Level 21
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 23
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Work Up
Level 26
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 28
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 31
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 33
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Super Fang
Level 21
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 23
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Work Up
Level 26
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 28
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 31
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 33
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sand Attack
Level 13
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
—6020Faz o alvo adormecer.
Super Fang
Level 21
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
After You
Level 23
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Work Up
Level 26
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 28
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 31
——5Impede que o alvo troque.
Baton Pass
Level 33
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.