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#440 - Happiny
PadrãoShiny
Pokémon bebê
Categoria: Playhouse Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 24,4 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 140
Experiência base: 110
Taxa de captura: 130
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Natural Cure: Este Pokémon tem sua condição de status não-volátil curada quando dá switch-out.
Serene Grace: Os Moves deste Pokémon têm sua chance de efeito secundário dobrada.
Friend Guard(H): Os aliados deste Pokémon recebem 3/4 de dano dos ataques de outros Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
5
5
15
65
30
Level 50
Level 100
160 207
310 404
9 62
13 119
9 62
13 119
18 73
31 141
63 128
121 251
31 90
58 174
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Disarming Voice
Level up
Machine
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
Egg
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heal Bell
Egg
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Present
Egg
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Egg
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
——10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aromatherapy
Egg
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Disarming Voice
Level up
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Egg
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Minimize
Level up
——10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Present
Egg
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seismic Toss
Egg
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aromatherapy
Egg
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Egg
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Egg
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Heal Bell
Egg
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Egg
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Egg
——10Escolhe um Move aleatório.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Egg
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Present
Egg
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Refresh
Level up
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aromatherapy
Egg
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Egg
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Egg
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Heal Bell
Egg
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Egg
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Egg
——10Escolhe um Move aleatório.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Egg
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Present
Egg
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Refresh
Level up
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aromatherapy
Egg
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Egg
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Egg
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Heal Bell
Egg
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Egg
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Egg
——10Escolhe um Move aleatório.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Egg
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Present
Egg
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Refresh
Level up
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aromatherapy
Egg
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Egg
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Egg
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Egg
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Egg
——10Escolhe um Move aleatório.
Mud Bomb
Egg
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Present
Egg
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Refresh
Level up
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
Egg
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Happiny
Baby Pokémon
Trigger item:
Lv. up
Chansey
Lv. up
Blissey
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
In imitation of Chansey, it keeps a round stone tucked into its belly pouch and cherishes it dearly. It gets along well with children and will sometimes play house with them for fun.
Shield
Happiny’s willing to lend its precious round stone to those it’s friendly with, but if the stone isn’t returned, Happiny will cry and throw a tantrum.
Exibir mais
Sword
Mimicking Chansey, Happiny will place an egg- shaped stone in its belly pouch. Happiny will treasure this stone.
Ultra Moon
When it sees something round and white, Happiny puts it into the pouch on its stomach. It sometimes becomes overloaded and can’t move.
Ultra Sun
Usually it’s a well-behaved Pokémon, but if you take its round rock away, it will cry and fuss and throw a big old tantrum.
Moon
It’s too small to lay eggs yet. As a surrogate, it searches out round white stones.
Sun
It carries a round white rock in its belly pouch. If it gets along well with someone, it will sometimes give that person the rock.
Alpha Sapphire
It carefully carries a round, white rock that it thinks is an egg. It’s bothered by how curly its hair looks.
Omega Ruby
It carries a round, egg-shaped rock in its belly pouch and gives the rock to its friends.
Y
It carefully carries a round, white rock that it thinks is an egg. It’s bothered by how curly its hair looks.
X
It carries a round, egg-shaped rock in its belly pouch and gives the rock to its friends.
White 2
It likes to carry around a small rock. It may wander around others’ feet and cause them to stumble.
Black 2
It likes to carry around a small rock. It may wander around others’ feet and cause them to stumble.
White
It likes to carry around a small rock. It may wander around others’ feet and cause them to stumble.
Black
It likes to carry around a small rock. It may wander around others’ feet and cause them to stumble.
SoulSilver
It carefully carries a round, white rock that it thinks is an egg. It’s bothered by how curly its hair looks.
HeartGold
It carefully carries a round, white rock that it thinks is an egg. It’s bothered by how curly its hair looks.
Platinum
It likes to carry around a small rock. It may wander around others’ feet and cause them to stumble.
Pearl
It carries a round, egg-shaped rock in its belly pouch and gives the rock to its friends.
Diamond
It loves round white things. It carries an egg-shaped rock in imitation of CHANSEY.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 East
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Blush Mountain Area
Hauoli City Shopping District
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Mount Hokulani East
Mount Hokulani West
Poni Grove Area
Seaward Cave Area
Wela Volcano Park Area
Alola Route 1 East:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 4 Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Blush Mountain Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 29 ~ Level 32
Hauoli City Shopping District:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Lush Jungle North:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Mount Hokulani East:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Mount Hokulani West:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Poni Grove Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Seaward Cave Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Wela Volcano Park Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Ultra Sun
Alola Route 1 East
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Blush Mountain Area
Hauoli City Shopping District
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Mount Hokulani East
Mount Hokulani West
Poni Grove Area
Seaward Cave Area
Wela Volcano Park Area
Alola Route 1 East:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 2 ~ Level 3
Alola Route 4 Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Blush Mountain Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 29 ~ Level 32
Hauoli City Shopping District:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Lush Jungle North:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Mount Hokulani East:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Mount Hokulani West:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Poni Grove Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Seaward Cave Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Wela Volcano Park Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Exibir mais
Moon
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Hauoli City Shopping District
Lush Jungle South
Malie City Main
Alola Route 1 South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Alola Route 1 West:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 3 ~ Level 5
Alola Route 4 Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Hauoli City Shopping District:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Lush Jungle South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Malie City Main:
  • Método: Troca with an NPC
  • 100% de chance
  • Level 27
Sun
Alola Route 1 South
Alola Route 1 West
Alola Route 4 Area
Alola Route 6 North
Alola Route 6 South
Hauoli City Shopping District
Lush Jungle South
Malie City Main
Alola Route 1 South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Alola Route 1 West:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 3 ~ Level 5
Alola Route 4 Area:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Alola Route 6 North:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Alola Route 6 South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 14 ~ Level 17
Hauoli City Shopping District:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Lush Jungle South:
  • Método: SOS Battle
  • 15% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Malie City Main:
  • Método: Troca with an NPC
  • 100% de chance
  • Level 27
Alpha Sapphire
Mirage Forest (West of Route 105)
Mirage Mountain (East of Mossdeep)
Mirage Forest (West of Route 105):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
Mirage Mountain (East of Mossdeep):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
Omega Ruby
Mirage Forest (West of Route 105)
Mirage Mountain (East of Mossdeep)
Mirage Forest (West of Route 105):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
Mirage Mountain (East of Mossdeep):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
White 2
Nacrene City (west gate)
Nacrene City (west gate):
  • Método: Receive egg as a gift
  • 100% de chance
  • Level 1
Black 2
Nacrene City (west gate)
Nacrene City (west gate):
  • Método: Receive egg as a gift
  • 100% de chance
  • Level 1
Platinum
Trophy Garden
Trophy Garden:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) Acquired National Pokédex; 2) Mr. Backlot has mentioned seeing this Pokemon in the garden
  • 5% de chance
  • Level 22
Pearl
Trophy Garden
Hearthome City (west gate)
Trophy Garden:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) Acquired National Pokédex; 2) Mr. Backlot has mentioned seeing this Pokemon in the garden
  • 5% de chance
  • Level 16
Hearthome City (west gate):
  • Método: Receive egg as a gift
  • 100% de chance
  • Level 1
Diamond
Trophy Garden
Hearthome City (west gate)
Trophy Garden:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) Acquired National Pokédex; 2) Mr. Backlot has mentioned seeing this Pokemon in the garden
  • 5% de chance
  • Level 16
Hearthome City (west gate):
  • Método: Receive egg as a gift
  • 100% de chance
  • Level 1
Itens que segura
Ultra Moon
Oval Stone
(50% de chance)
Ultra Sun
Oval Stone
(50% de chance)
Exibir mais
Moon
Oval Stone
(50% de chance)
Sun
Oval Stone
(50% de chance)
Alpha Sapphire
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Egg
(5% de chance)
Omega Ruby
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Egg
(5% de chance)
Y
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Egg
(5% de chance)
X
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Egg
(5% de chance)
White 2
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Egg
(5% de chance)
Black 2
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Egg
(5% de chance)
White
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Egg
(5% de chance)
Black
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Egg
(5% de chance)
SoulSilver
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Punch
(5% de chance)
HeartGold
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Punch
(5% de chance)
Platinum
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Punch
(5% de chance)
Pearl
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Punch
(5% de chance)
Diamond
Oval Stone
(50% de chance)
Lucky Punch
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Seismic Toss
Level 1
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Copycat
Level 1
——20Usa o último Move usado na batalha.
Defense Curl
Level 4
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Sweet Kiss
Level 8
—7510Deixa o alvo confuso.
Disarming Voice
Level 12
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Covet
Level 16
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Charm
Level 20
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Disarming Voice
Machine
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
——10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Seismic Toss
Level 1
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Minimize
Level 1
——10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Copycat
Level 1
——20Usa o último Move usado na batalha.
Defense Curl
Level 4
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Sweet Kiss
Level 8
—7510Deixa o alvo confuso.
Disarming Voice
Level 12
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Covet
Level 16
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Charm
Level 20
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Endure
Level 1
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Charm
Level 1
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Natural Gift
Level 1
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud Bomb
Level 1
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Refresh
Level 9
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sweet Kiss
Level 12
—7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Endure
Level 1
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Charm
Level 1
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Natural Gift
Level 1
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud Bomb
Level 1
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Refresh
Level 9
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sweet Kiss
Level 12
—7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Endure
Level 1
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Charm
Level 1
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Natural Gift
Level 1
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud Bomb
Level 1
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Refresh
Level 9
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sweet Kiss
Level 12
—7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Endure
Level 1
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Charm
Level 1
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Natural Gift
Level 1
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud Bomb
Level 1
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Refresh
Level 9
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sweet Kiss
Level 12
—7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Endure
Level 1
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Charm
Level 1
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Natural Gift
Level 1
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud Bomb
Level 1
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Refresh
Level 9
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sweet Kiss
Level 12
—7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Endure
Level 1
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Charm
Level 1
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Natural Gift
Level 1
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud Bomb
Level 1
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Refresh
Level 9
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sweet Kiss
Level 12
—7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Substitute
Level 1
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Charm
Level 1
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Refresh
Level 9
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sweet Kiss
Level 12
—7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Substitute
Level 1
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Charm
Level 1
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Refresh
Level 9
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sweet Kiss
Level 12
—7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Substitute
Level 1
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Charm
Level 1
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud Bomb
Level 1
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Refresh
Level 9
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sweet Kiss
Level 12
—7510Deixa o alvo confuso.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 1
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Seismic Toss
Level 1
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Minimize
Level 1
——10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Metronome
Level 1
——10Escolhe um Move aleatório.
Heal Bell
Level 1
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Present
Level 1
—9015Este Move ataca com Power de 40, 80 ou 120; ou cura alvo em 1/4 de seu HP máximo.
Helping Hand
Level 1
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aromatherapy
Level 1
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Gravity
Level 1
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Copycat
Level 1
——20Usa o último Move usado na batalha.
Last Resort
Level 1
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Defense Curl
Level 4
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Sweet Kiss
Level 8
—7510Deixa o alvo confuso.
Disarming Voice
Level 12
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Covet
Level 16
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Charm
Level 20
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
——10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.