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#869 - Alcremie-Gmax
PadrãoShiny
Categoria: Cream Pokémon
Altura: 30,0 m
Cor: Yellow
Formato:
Egg groups: Fairy, Amorphous20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 173
Taxa de captura: 100
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Sweet Veil: Este Pokémon e seus aliados não podem adormecer; aqueles já adormecidos não acordam.
Aroma Veil(H): Protege o usuário e aliados de Attract, Disable, Encore, Heal Block, Taunt e Torment.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
60
75
110
121
64
Level 50
Level 100
125 172
240 334
58 123
112 240
72 139
139 273
103 178
202 350
113 190
222 375
62 127
119 249
Dano recebido
×½
×½
×0
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Level up
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Level up
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Egg
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Decorate
Level up
——15Aumenta o Atk e o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Disarming Voice
Machine
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Level up
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Level up
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Explosion
Machine
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Level up
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Recover
Level up
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Level up
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Level up
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Level up
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Egg
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Decorate
Level up
——15Aumenta o Atk e o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Draining Kiss
Level up
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Level up
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Magic Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Explosion
Tutor
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Level up
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Recover
Level up
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Wonder Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Cadeia evolutiva
Milcery
Spin
Alcremie
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
When Alcremie is content, the cream it secretes from its hands becomes sweeter and richer.
Sword
When it trusts a Trainer, it will treat them to berries it’s decorated with cream.
Locais de encontro
Shield
All Max Dens in the Galar Wild Area
Bridge Field (Max Den D)
All Max Dens in the Galar Wild Area:
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light after checking Wild Area News.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 5% de chance
  • Level 60
Bridge Field (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 5% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Sword
All Max Dens in the Galar Wild Area
Bridge Field (Max Den D)
All Max Dens in the Galar Wild Area:
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light after checking Wild Area News.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 5% de chance
  • Level 60
Bridge Field (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 5% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.