[Cache start]
#870 - Falinks
PadrãoShiny
Categoria: Formation Pokémon
Altura: 3,0 mPeso: 62,0 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg groups: Fairy, Mineral25 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 165
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2SpD +1Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Battle Armor: Este Pokémon não pode ser atingido por um critical hit.
Defiant(H): O Atk deste Pokémon é aumentado em 2 estágios para cada um de seus stats que for diminuído por um Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
100
100
70
60
75
Level 50
Level 100
125 172
240 334
94 167
184 328
94 167
184 328
67 134
130 262
58 123
112 240
72 139
139 273
Dano recebido
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Level up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Level up
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
First Impression
Level up
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
No Retreat
Level up
——5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Level up
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Level up
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
70—10Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Beat Up
Machine
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Level up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Tutor
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Level up
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Endure
Level up
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
First Impression
Level up
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
Machine
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Megahorn
Level up
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
No Retreat
Level up
——5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Level up
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Level up
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
70—10Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Falinks
Mega Evoluir
Falinks-Mega
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
The six of them work together as one Pokémon. Teamwork is also their battle strategy, and they constantly change their formation as they fight.
Sword
Five of them are troopers, and one is the brass. The brass’s orders are absolute.
Locais de encontro
Shield
Route 8 (Main)
Lake of Outrage
Rolling Fields (Max Den C)
North Lake Miloch (Max Den A)
North Lake Miloch (Max Den B)
Dusty Bowl (Max Den A)
Route 8 (Main):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 2% de chance
  • Level 38 ~ Level 40
Lake of Outrage:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During overcast weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 6% de chance
  • Level 60
Rolling Fields (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
  • 10% de chance
  • Level 45 ~ Level 50
North Lake Miloch (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
North Lake Miloch (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Sword
Route 8 (Main)
Lake of Outrage
Rolling Fields (Max Den C)
North Lake Miloch (Max Den A)
North Lake Miloch (Max Den B)
Stony Wilderness (Max Den E)
Dusty Bowl (Max Den A)
Route 8 (Main):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 2% de chance
  • Level 38 ~ Level 40
Lake of Outrage:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During overcast weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 6% de chance
  • Level 60
Rolling Fields (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
  • 10% de chance
  • Level 45 ~ Level 50
North Lake Miloch (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
North Lake Miloch (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Stony Wilderness (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
  • 10% de chance
  • Level 45 ~ Level 50
Dusty Bowl (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Level 1
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rock Smash
Level 5
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 10
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Headbutt
Level 15
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bulk Up
Level 20
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Endure
Level 25
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Reversal
Level 30
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
First Impression
Level 35
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
No Retreat
Level 40
——5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Iron Defense
Level 45
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Close Combat
Level 50
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Megahorn
Level 55
1208510Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 60
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
70—10Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Level 1
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rock Smash
Level 5
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 10
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Headbutt
Level 15
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bulk Up
Level 20
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Endure
Level 25
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Reversal
Level 30
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
First Impression
Level 35
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
No Retreat
Level 40
——5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Iron Defense
Level 45
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Close Combat
Level 50
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Megahorn
Level 55
1208510Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 60
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Beat Up
Machine
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Machine
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Megahorn
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
70—10Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Train
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Train
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Beat Up
Train
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Body Press
Train
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Train
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Train
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Train
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Train
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Train
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Endeavor
Train
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
First Impression
Train
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Train
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Train
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Train
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Train
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Train
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lunge
Train
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Train
1208510Nenhum efeito adicional.
No Retreat
Train
——5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Payback
Train
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Train
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Train
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Train
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Train
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Train
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Train
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Train
70—10Este Move não verifica accuracy.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Train
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swords Dance
Train
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Throat Chop
Train
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Trailblaze
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Train
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Train
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.