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#570 - Zorua
PadrãoShiny
Categoria: Tricky Fox Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 12,5 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Field25 ciclos
Gêneros: 87,5%12,5%
Felicidade base: 70
Experiência base: 66
Taxa de captura: 75
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Illusion: Este Pokémon aparece como o último Pokémon da equipe até que receba dano direto.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
65
40
80
40
65
Level 50
Level 100
100 147
190 284
63 128
121 251
40 101
76 196
76 145
148 284
40 101
76 196
63 128
121 251
Dano recebido
×2
×½
×1
×1
×2
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hone Claws
Level up
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Level up
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Level up
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Daze
Level up
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Level up
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Level up
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Level up
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hone Claws
Level up
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Level up
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Level up
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Daze
Level up
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Level up
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Level up
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dark Pulse
Machine
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Level up
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Level up
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Level up
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Daze
Level up
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Punishment
Level up
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Egg
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Level up
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Level up
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Level up
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Level up
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Level up
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Daze
Level up
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Punishment
Level up
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Egg
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Level up
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Level up
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Egg
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Level up
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Level up
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Level up
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Level up
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Daze
Level up
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Punishment
Level up
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Egg
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Level up
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Level up
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Cadeia evolutiva
Zorua
Lv. 30
Zoroark
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
A once-departed soul, returned to life in Hisui. Derives power from resentment, which rises as energy atop its head and takes on the forms of foes. In this way, Zorua vents lingering malice.
Shield
Zorua sometimes transforms into a person and goes into cities to search for food. When Zorua does this, it usually takes on the form of a child.
Exibir mais
Sword
Zorua is a timid Pokémon. This disposition seems to be what led to the development of Zorua’s ability to take on the forms of other creatures.
Ultra Moon
If a normally talkative child suddenly stops talking, it may have been replaced by Zorua.
Ultra Sun
This Pokémon has a cowardly disposition, so when it’s not around friends, it basically always stays transformed as something else.
Alpha Sapphire
To protect themselves from danger, they hide their true identities by transforming into people and Pokémon.
Omega Ruby
It changes so it looks just like its foe, tricks it, and then uses that opportunity to flee.
Y
To protect themselves from danger, they hide their true identities by transforming into people and Pokémon.
X
It changes so it looks just like its foe, tricks it, and then uses that opportunity to flee.
White 2
It changes so it looks just like its foe, tricks it, and then uses that opportunity to flee.
Black 2
It changes so it looks just like its foe, tricks it, and then uses that opportunity to flee.
White
To protect themselves from danger, they hide their true identities by transforming into people and Pokémon.
Black
It changes into the forms of others to surprise them. Apparently, it often transforms into a silent child.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 Trainers School
Alola Route 1 Trainers School:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Ultra Sun
Alola Route 1 Trainers School
Alola Route 1 Trainers School:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Exibir mais
White 2
Driftveil City
Driftveil City:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 25
Black 2
Driftveil City
Driftveil City:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 25
White
Game Freak HQ 1F (Castelia City)
Game Freak HQ 1F (Castelia City):
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 10
Black
Game Freak HQ 1F (Castelia City)
Game Freak HQ 1F (Castelia City):
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 10
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Torment
Level 4
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Hone Claws
Level 8
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 12
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Scary Face
Level 16
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Taunt
Level 20
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Knock Off
Level 24
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Fake Tears
Level 28
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Agility
Level 32
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Imprison
Level 36
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Night Daze
Level 40
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level 44
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Foul Play
Level 48
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Torment
Level 4
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Hone Claws
Level 8
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 12
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Scary Face
Level 16
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Taunt
Level 20
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Knock Off
Level 24
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Fake Tears
Level 28
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Agility
Level 32
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Imprison
Level 36
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Night Daze
Level 40
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level 44
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Foul Play
Level 48
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 5
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Fake Tears
Level 9
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Feint Attack
Level 17
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Scary Face
Level 21
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Taunt
Level 25
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Foul Play
Level 29
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Torment
Level 33
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Agility
Level 37
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Embargo
Level 41
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Punishment
Level 45
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Nasty Plot
Level 49
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Imprison
Level 53
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Night Daze
Level 57
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Snatch
Egg
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 5
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Fake Tears
Level 9
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Feint Attack
Level 17
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Scary Face
Level 21
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Taunt
Level 25
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Foul Play
Level 29
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Torment
Level 33
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Agility
Level 37
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Embargo
Level 41
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Punishment
Level 45
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Nasty Plot
Level 49
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Imprison
Level 53
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Night Daze
Level 57
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Snatch
Egg
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 5
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Fake Tears
Level 9
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Feint Attack
Level 17
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Scary Face
Level 21
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Taunt
Level 25
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Foul Play
Level 29
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Torment
Level 33
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Agility
Level 37
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Embargo
Level 41
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Punishment
Level 45
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Nasty Plot
Level 49
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Imprison
Level 53
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Night Daze
Level 57
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Snatch
Egg
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 5
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Fake Tears
Level 9
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Feint Attack
Level 17
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Scary Face
Level 21
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Taunt
Level 25
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Foul Play
Level 29
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Torment
Level 33
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Agility
Level 37
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Embargo
Level 41
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Punishment
Level 45
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Nasty Plot
Level 49
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Imprison
Level 53
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Night Daze
Level 57
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Snatch
Egg
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 5
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Fake Tears
Level 9
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Feint Attack
Level 17
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Scary Face
Level 21
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Taunt
Level 25
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Foul Play
Level 29
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Torment
Level 33
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Agility
Level 37
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Embargo
Level 41
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Punishment
Level 45
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Nasty Plot
Level 49
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Imprison
Level 53
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Night Daze
Level 57
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Snatch
Egg
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 5
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Fake Tears
Level 9
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fury Swipes
Level 13
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Feint Attack
Level 17
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Scary Face
Level 21
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Taunt
Level 25
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Foul Play
Level 29
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Torment
Level 33
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Agility
Level 37
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Embargo
Level 41
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Punishment
Level 45
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Nasty Plot
Level 49
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Imprison
Level 53
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Night Daze
Level 57
859510Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dark Pulse
Egg
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Detect
Egg
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Memento
Egg
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Snatch
Egg
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.