[Cache start]
#763 - Tsareena
PadrãoShiny
Categoria: Fruit Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 21,4 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Grass20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 70
Experiência base: 230
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Leaf Guard: Se Sunny Day estiver ativo, este Pokémon não pode ter seu status alterado e Rest falhará para ele.
Queenly Majesty: Este Pokémon e seus aliados ficam protegidos de priority Moves do adversário.
Sweet Veil(H): Este Pokémon e seus aliados não podem adormecer; aqueles já adormecidos não acordam.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
72
120
98
50
98
72
Level 50
Level 100
132 179
254 348
112 189
220 372
92 165
180 324
49 112
94 218
92 165
180 324
69 136
134 267
Dano recebido
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×2
×1
×½
×½
×2
×1
×2
×1
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Acupressure
Egg
——30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endeavor
Machine
Egg
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Storm
Level up
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Level up
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Petal Blizzard
Machine
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Play Nice
Level up
——20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Power Whip
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Level up
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synthesis
Egg
——5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teeter Dance
Level up
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Trop Kick
Level up
7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Acupressure
Egg
——30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aromatherapy
Level up
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endeavor
Egg
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leaf Storm
Level up
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Level up
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Nice
Level up
——20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Power Whip
Level up
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Level up
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Egg
——5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teeter Dance
Level up
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Trop Kick
Level up
7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Acupressure
Egg
——30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aromatherapy
Level up
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Captivate
Level up
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
—5515Faz com que o alvo adormeça.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leaf Storm
Level up
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Nature Power
Machine
——20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Egg
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Power Whip
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Punishment
Level up
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Stomp
Level up
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Level up
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Level up
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
——5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Teeter Dance
Level up
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trop Kick
Level up
7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Tutor
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Bounsweet
Lv. 18
Steenee
Lv. up
Tsareena
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
A kick from the hardened tips of this Pokémon’s legs leaves a wound in the opponent’s body and soul that will never heal.
Sword
This feared Pokémon has long, slender legs and a cruel heart. It shows no mercy as it stomps on its opponents.
Exibir mais
Ultra Moon
A Pokémon with an aggressive personality and a mastery of kicking, it cackles every time it kicks an opponent.
Ultra Sun
A master of grand and beautiful kicks, it can knock out even kickboxing champions with a single blow.
Moon
A Pokémon known for the beauty of its well-shaped legs, it sometimes appears as a mascot in advertisements for beauty salons.
Sun
Its long, striking legs aren’t just for show but to be used to kick with skill. In victory, it shows off by kicking the defeated, laughing boisterously.
Locais de encontro
Shield
Stony Wilderness (Main Area)
Dappled Grove (Max Den A)
Dappled Grove (Max Den C)
Dappled Grove (Max Den D)
Giant's Mirror (Max Den E)
Stony Wilderness (Main Area):
  • Método: Special overworld spawn in a fixed location.
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 100% de chance
  • Level 60
Dappled Grove (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dappled Grove (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dappled Grove (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Giant's Mirror (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Sword
Stony Wilderness (Main Area)
Dappled Grove (Max Den A)
Dappled Grove (Max Den C)
Dappled Grove (Max Den D)
Giant's Mirror (Max Den E)
Stony Wilderness (Main Area):
  • Método: Special overworld spawn in a fixed location.
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 100% de chance
  • Level 60
Dappled Grove (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dappled Grove (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dappled Grove (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Giant's Mirror (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Itens que segura
Ultra Moon
Grassy Seed
(50% de chance)
Ultra Sun
Grassy Seed
(50% de chance)
Exibir mais
Moon
Grassy Seed
(50% de chance)
Sun
Grassy Seed
(50% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aromatic Mist
Level 40
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Flail
Level 1
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
High Jump Kick
Level 58
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Leaf Storm
Level 46
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Magical Leaf
Level 22
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Play Nice
Level 1
——20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Power Whip
Level 1
1208510Nenhum efeito adicional.
Rapid Spin
Level 1
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Stomp
Level 28
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Level 1
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Level 16
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Teeter Dance
Level 34
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Trop Kick
Ao Evoluir
7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Petal Blizzard
Machine
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flail
Level 1
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Play Nice
Level 1
——20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Power Whip
Level 1
1208510Nenhum efeito adicional.
Rapid Spin
Level 1
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Swagger
Level 1
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Trop Kick
Level 1
7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Sweet Scent
Level 16
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Magical Leaf
Level 22
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Stomp
Level 28
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Teeter Dance
Level 34
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Aromatic Mist
Level 40
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Aromatherapy
Level 46
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Leaf Storm
Level 52
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
High Jump Kick
Level 58
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Power Whip
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Machine
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Slap
Level 1
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rapid Spin
Level 1
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Trop Kick
Level 1
7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Swagger
Level 5
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Level 17
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Magical Leaf
Level 21
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Teeter Dance
Level 25
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Stomp
Level 29
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Aromatic Mist
Level 33
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Captivate
Level 37
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Aromatherapy
Level 41
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Leaf Storm
Level 45
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
High Jump Kick
Level 49
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Nature Power
Machine
——20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Slap
Level 1
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Punishment
Level 1
—1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Rapid Spin
Level 1
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Trop Kick
Level 1
7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Swagger
Level 5
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Razor Leaf
Level 13
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Sweet Scent
Level 17
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Magical Leaf
Level 21
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Teeter Dance
Level 25
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Stomp
Level 29
6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Aromatic Mist
Level 33
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Captivate
Level 37
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Aromatherapy
Level 41
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Leaf Storm
Level 45
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
High Jump Kick
Level 49
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Power Whip
Level 53
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Nature Power
Machine
——20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
——5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Train
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aromatic Mist
Train
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Bounce
Train
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Train
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Train
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Train
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Train
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endeavor
Train
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Train
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Train
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Train
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Train
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Train
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Knock Off
Train
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Storm
Train
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Train
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Train
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Train
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Train
120755Nenhum efeito adicional.
Payback
Train
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Petal Blizzard
Train
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Play Rough
Train
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Power Whip
Train
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rapid Spin
Train
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Reflect
Train
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Train
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Train
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Solar Blade
Train
12510010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Train
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Train
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Train
——5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Taunt
Train
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teeter Dance
Train
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Trailblaze
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Triple Axel
Train
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Trop Kick
Train
7010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
U-turn
Train
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.