PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Mimicry: Os tipos deste Pokémon mudam para combinar com o Terrain. O tipo reverte quando o Terrain termina.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
169 216
328 422
77 146
150 287
93 166
182 326
63 129
123 254
80 149
155 293
33 92
62 179
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Bind Egg | ![]() | 15 | 85 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Bounce Level up Machine | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Counter Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
| Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fissure Level up | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior. | |
| Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
| Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Ice Fang Machine | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
| Iron Defense Level up Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Lash Out Tutor | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
| Metal Claw Level up | ![]() | 50 | 95 | 35 | Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Metal Sound Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Muddy Water Level up Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
| Mud Shot Level up Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud-Slap Level up | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Pain Split Egg | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Revenge Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Screech Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Sludge Wave Machine | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
| Snap Trap Level up | ![]() | 35 | 100 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Spite Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
| Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
| Steel Beam Tutor | ![]() | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
| Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Terrain Pulse Tutor | ![]() | 50 | 100 | 10 | Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
| Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Yawn Egg | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
For some reason, this Pokémon smiles slightly when it emits a strong electric current from the yellow markings on its body.
Sword
Thanks to bacteria that lived in the mud flats with it, this Pokémon developed the organs it uses to generate electricity.
Exibir mais
Alpha Sapphire
It conceals itself in the mud of the seashore. Then it waits. When prey touch it, it delivers a jolt of electricity.
Omega Ruby
Its skin is very hard, so it is unhurt even if stepped on by sumo wrestlers. It smiles when transmitting electricity.
Y
It conceals itself in the mud of the seashore. Then it waits. When prey touch it, it delivers a jolt of electricity.
X
Its skin is very hard, so it is unhurt even if stepped on by sumo wrestlers. It smiles when transmitting electricity.
White 2
When its opponent can’t be paralyzed, it contorts itself with unexpected speed and flops away.
Black 2
When its opponent can’t be paralyzed, it contorts itself with unexpected speed and flops away.
White
It conceals itself in the mud of the seashore. Then it waits. When prey touch it, it delivers a jolt of electricity.
Black
Its skin is very hard, so it is unhurt even if stepped on by sumo wrestlers. It smiles when transmitting electricity.
Locais de encontro
Shield
Dusty Bowl
Galar Mine No. 2
Lake of Outrage
Slumbering Weald (Deep)
Rolling Fields (Max Den B)
Giant's Seat (Max Den D)
Bridge Field (Max Den A)
Stony Wilderness (Max Den H)
Dusty Bowl (Max Den C)
Dusty Bowl (Max Den D)
Dusty Bowl (Max Den H)
Dusty Bowl (Max Den I)
Dusty Bowl:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) During intense sun; 2) Enter the Hall of Fame
- 30% de chance
- Level 60
Galar Mine No. 2:
- Método: Special overworld spawn in a fixed location.
- 100% de chance
- Level 25
Lake of Outrage:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) During a sandstorm; 2) Enter the Hall of Fame
- 10% de chance
- Level 60
Slumbering Weald (Deep):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 45 ~ Level 47
Rolling Fields (Max Den B):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
- 20% de chance
- Level 45 ~ Level 50
Giant's Seat (Max Den D):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 25% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Bridge Field (Max Den A):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
- 20% de chance
- Level 35 ~ Level 40
Stony Wilderness (Max Den H):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 35% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den C):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
- 20% de chance
- Level 45 ~ Level 50
Dusty Bowl (Max Den D):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 25% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den H):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
- 20% de chance
- Level 45 ~ Level 50
Dusty Bowl (Max Den I):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
- 20% de chance
- Level 45 ~ Level 50
Sword
Dusty Bowl
Galar Mine No. 2
Lake of Outrage
Slumbering Weald (Deep)
Rolling Fields (Max Den B)
Giant's Seat (Max Den D)
Bridge Field (Max Den A)
Stony Wilderness (Max Den H)
Dusty Bowl (Max Den C)
Dusty Bowl (Max Den D)
Dusty Bowl (Max Den H)
Dusty Bowl (Max Den I)
Dusty Bowl:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) During intense sun; 2) Enter the Hall of Fame
- 30% de chance
- Level 60
Galar Mine No. 2:
- Método: Special overworld spawn in a fixed location.
- 100% de chance
- Level 25
Lake of Outrage:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) During a sandstorm; 2) Enter the Hall of Fame
- 10% de chance
- Level 60
Slumbering Weald (Deep):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 45 ~ Level 47
Rolling Fields (Max Den B):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
- 20% de chance
- Level 45 ~ Level 50
Giant's Seat (Max Den D):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 25% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Bridge Field (Max Den A):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
- 20% de chance
- Level 35 ~ Level 40
Stony Wilderness (Max Den H):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 35% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den C):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 29% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den D):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 25% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den H):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 29% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den I):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
- 20% de chance
- Level 45 ~ Level 50
Moves que aprende
Gen VIII
Gen
Sword/Shield
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Water Gun Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mud-Slap Level 1 | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Metal Claw Level 1 | ![]() | 50 | 95 | 35 | Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Endure Level 5 | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Mud Shot Level 10 | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Revenge Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
| Metal Sound Level 20 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Sucker Punch Level 25 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
| Iron Defense Level 30 | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Bounce Level 35 | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Muddy Water Level 40 | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
| Snap Trap Level 45 | ![]() | 35 | 100 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Flail Level 50 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
| Fissure Level 55 | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Bounce Machine | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Ice Fang Machine | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Mud Shot Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Muddy Water Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Revenge Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Screech Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Sludge Wave Machine | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
| Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
| Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Lash Out Tutor | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
| Steel Beam Tutor | ![]() | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
| Terrain Pulse Tutor | ![]() | 50 | 100 | 10 | Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia. | |
| Egg | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Bind Egg | ![]() | 15 | 85 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Counter Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
| Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Pain Split Egg | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
| Spite Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
| Yawn Egg | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Train | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Train | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Bind Train | ![]() | 15 | 85 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Bounce Train | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Bulldoze Train | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Counter Train | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
| Crunch Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Curse Train | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Train | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Earth Power Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Earthquake Train | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Train | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fissure Train | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior. | |
| Flail Train | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
| Flash Cannon Train | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Train | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Ice Fang Train | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
| Iron Defense Train | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Lash Out Train | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
| Metal Sound Train | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Mud Shot Train | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud-Slap Train | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Muddy Water Train | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
| Pain Split Train | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Payback Train | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Protect Train | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Rain Dance Train | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Reflect Type Train | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
| Rest Train | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Rock Slide Train | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Train | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Train | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Sandstorm Train | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
| Scald Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Screech Train | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
| Sleep Talk Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Sludge Bomb Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Sludge Wave Train | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
| Snap Trap Train | ![]() | 35 | 100 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Snore Train | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Spite Train | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
| Stealth Rock Train | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
| Steel Beam Train | ![]() | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
| Stomping Tantrum Train | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
| Stone Edge Train | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sucker Punch Train | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
| Surf Train | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Terrain Pulse Train | ![]() | 50 | 100 | 10 | Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia. | |
| Thunder Wave Train | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Uproar Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
| Yawn Train | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |





































