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#327 - Spinda
PadrãoShiny
Categoria: Spot Panda Pokémon
Altura: 1,1 mPeso: 5,0 Kg
Habitat: Mountain (Habitat)
Cor: Brown
Formato:
Egg groups: Field, Human-Like15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 126
Taxa de captura: 255
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Own Tempo: Este Pokémon não pode ser confundido. É imune a Intimidate.
Tangled Feet: A evasiveness deste Pokémon é dobrada enquanto ele estiver confuso.
Contrary(H): Se este Pokémon tiver um stat aumentado, ele será diminuído em vez disso, e vice-versa.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
60
60
60
60
60
Level 50
Level 100
120 167
230 324
58 123
112 240
58 123
112 240
58 123
112 240
58 123
112 240
58 123
112 240
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Guard Split
Egg
——10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Egg
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
—10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Level up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Egg
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spotlight
Egg
——15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Teeter Dance
Level up
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Guard Split
Egg
——10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Egg
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
—10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Level up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Egg
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Teeter Dance
Level up
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Copycat
Level up
Dream World
——20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
Dream World
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Egg
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psych Up
Level up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Egg
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Dream World
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Teeter Dance
Level up
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psych Up
Level up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Egg
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Teeter Dance
Level up
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Level up
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Tutor
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
——10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nightmare
Tutor
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Tutor
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Egg
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sing
Evento
—5515Faz o alvo adormecer.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Evento
4010035Nenhum efeito adicional.
Teeter Dance
Level up
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Level up
Evento
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Cadeia evolutiva
Spinda
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Each Spinda’s spot pattern is different. With its stumbling movements, it evades opponents’ attacks brilliantly!
Ultra Sun
Its steps are shaky and stumbling. Walking for a long time makes it feel sick.
Exibir mais
Moon
Each and every Spinda has a slightly different configuration of spots. There are collectors who enjoy the tiny differences in their spot patterns.
Sun
Its steps are staggering and unsteady, but Spinda thinks it’s walking in a straight line.
Alpha Sapphire
No two Spinda are said to have identical spot patterns on their hides. This Pokémon moves in a curious manner as if it is stumbling in dizziness. Its lurching movements can cause the opponent to become confused.
Omega Ruby
All the Spinda that exist in the world are said to have utterly unique spot patterns. The shaky, tottering steps of this Pokémon give it the appearance of dancing.
Y
The chances of two Spinda having identical spot patterns is less than one in four billion.
X
No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
White 2
No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
Black 2
No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
White
No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
Black
No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
SoulSilver
The chances of two SPINDA having identical spot patterns is less than one in four billion.
HeartGold
The chances of two SPINDA having identical spot patterns is less than one in four billion.
Platinum
No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
Pearl
No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
Diamond
No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
LeafGreen
No two SPINDA are said to have identical patterns. It confuses foes with its stumbling motions.
FireRed
No two SPINDA are said to have identical patterns. It confuses foes with its stumbling motions.
Emerald
It is distinguished by a pattern of spots that is always different. Its unsteady, tottering walk has the effect of fouling its foe’s aim.
Sapphire
No two SPINDA are said to have identical spot patterns on their hides. This POKéMON moves in a curious manner as if it is stumbling in dizziness. Its lurching movements can cause the opponent to become confused.
Ruby
All the SPINDA that exist in the world are said to have utterly unique spot patterns. The shaky, tottering steps of this POKéMON give it the appearance of dancing.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Ultra Sun
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Exibir mais
Moon
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Sun
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Alpha Sapphire
Road 113
Road 113:
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 95% de chance
  • Level 9
Omega Ruby
Road 113
Road 113:
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 95% de chance
  • Level 9
Y
Road 21
Road 21:
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 26
X
Road 21
Road 21:
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 26
SoulSilver
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Bell Tower (10F)
Safari Zone Desert
Sprout Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Sprout Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Burned Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Bell Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (8F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (9F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (10F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Safari Zone Desert:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At least 14 Plains block points placed
  • 10% de chance
  • Level 45
HeartGold
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Bell Tower (10F)
Safari Zone Desert
Sprout Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Sprout Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Burned Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Bell Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (8F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (9F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (10F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Safari Zone Desert:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At least 14 Plains block points placed
  • 10% de chance
  • Level 45
Platinum
Road 227
Road 227:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 54
Pearl
Road 227
Road 227:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 55
Diamond
Road 227
Road 227:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 55
Emerald
Road 113
Road 113:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 16
Sapphire
Road 113
Road 113:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 16
Ruby
Road 113
Road 113:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 16
Itens que segura
White 2
Chesto Berry
(5% de chance)
Black 2
Chesto Berry
(5% de chance)
Exibir mais
White
Chesto Berry
(5% de chance)
Black
Chesto Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Chesto Berry
(5% de chance)
HeartGold
Chesto Berry
(5% de chance)
Platinum
Chesto Berry
(5% de chance)
Pearl
Chesto Berry
(5% de chance)
Diamond
Chesto Berry
(5% de chance)
LeafGreen
Chesto Berry
(5% de chance)
FireRed
Chesto Berry
(5% de chance)
Emerald
Chesto Berry
(5% de chance)
Sapphire
Chesto Berry
(5% de chance)
Ruby
Chesto Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Feint Attack
Level 10
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 23
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 32
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Uproar
Level 37
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 55
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Guard Split
Egg
——10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Icy Wind
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
—10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Spotlight
Egg
——15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Feint Attack
Level 10
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 23
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 32
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Uproar
Level 37
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 55
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Guard Split
Egg
——10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Icy Wind
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
—10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Spotlight
Egg
——15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Copycat
Level 10
——20Usa o último Move usado na batalha.
Feint Attack
Level 14
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 28
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Level 32
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 37
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Thrash
Level 50
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Guard Split
Egg
——10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Icy Wind
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
—10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Feint Attack
Level 10
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 23
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 32
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Uproar
Level 37
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 55
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Guard Split
Egg
——10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Icy Wind
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
—10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Copycat
Level 10
——20Usa o último Move usado na batalha.
Feint Attack
Level 14
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 28
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Level 32
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 37
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 55
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Icy Wind
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Copycat
Level 10
——20Usa o último Move usado na batalha.
Feint Attack
Level 14
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 28
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Level 32
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 37
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 55
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Recycle
Tutor
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Icy Wind
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Copycat
Level 10
——20Usa o último Move usado na batalha.
Feint Attack
Level 14
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 28
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Level 32
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 37
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 55
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Copycat
Level 10
——20Usa o último Move usado na batalha.
Feint Attack
Level 14
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 28
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Level 32
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 37
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 55
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Copycat
Level 10
——20Usa o último Move usado na batalha.
Feint Attack
Level 14
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 28
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Level 32
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 37
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 55
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Feint Attack
Level 12
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 16
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 27
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Teeter Dance
Level 34
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 38
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 45
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 49
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 56
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Feint Attack
Level 12
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 16
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 27
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Teeter Dance
Level 34
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 38
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 45
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 49
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 56
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
——10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seismic Toss
Tutor
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Feint Attack
Level 12
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 16
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 27
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Teeter Dance
Level 34
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 38
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 45
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 49
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 56
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
——10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Seismic Toss
Tutor
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assist
Egg
——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Feint Attack
Level 12
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 16
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 27
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Teeter Dance
Level 34
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 38
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 45
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 49
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 56
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Uproar
Level 5
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Feint Attack
Level 12
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Psybeam
Level 16
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 23
—6020Faz o alvo adormecer.
Dizzy Punch
Level 27
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Teeter Dance
Level 34
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Psych Up
Level 38
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 45
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 49
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 56
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Seismic Toss
Tutor
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Copycat
Level 5
——20Usa o último Move usado na batalha.
Psybeam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Body Slam
Level 23
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Teeter Dance
Level 32
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Uproar
Level 37
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Psych Up
Level 41
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Flail
Level 50
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Thrash
Level 55
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Guard Split
Egg
——10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Icy Wind
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psycho Shift
Egg
—10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Role Play
Egg
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Trick
Egg
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.