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#911 - Skeledirge
PadrãoShiny
Categoria: Singer Pokémon
Altura: 1,6 mPeso: 326,5 Kg
Cor: Red
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 87,5%12,5%
Felicidade base: 50
Experiência base: 265
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Blaze: Quando estiver com 1/3 ou menos de seu HP máximo, os stats ofensivos deste Pokémon serão 1,5x com ataques Fire.
Unaware(H): Este Pokémon ignora mudanças de stat de outros Pokémon ao receber ou causar dano.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
104
75
100
110
75
66
Level 50
Level 100
164 211
318 412
72 139
139 273
94 167
184 328
103 178
202 350
72 139
139 273
63 129
123 254
Dano recebido
×¼
×2
×1
×1
×½
×0
×½
×1
×2
×½
×2
×½
×0
×½
×1
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blast Burn
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disarming Voice
Machine
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Encore
Machine
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Pledge
Machine
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Crash
Machine
—10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Incinerate
Level up
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Level up
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Level up
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sing
Level up
—5515Faz o alvo adormecer.
Slack Off
Egg
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Torch Song
Level up
8010010Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
—8515Queima o alvo.
Yawn
Level up
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Fuecoco
Lv. 16
Crocalor
Lv. 36
Skeledirge
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
Skeledirge’s gentle singing soothes the souls of all that hear it. It burns its enemies to a crisp with flames of over 5,400 degrees Fahrenheit.
Scarlet
The fiery bird changes shape when Skeledirge sings. Rumor has it that the bird was born when the fireball on Skeledirge’s head gained a soul.
Moves que aprende
Gen IX
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 58
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Level 32
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hex
Level 47
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Voice
Level 42
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Incinerate
Level 17
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Lick
Level 7
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Overheat
Level 64
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Roar
Level 28
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Level 10
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level 12
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 38
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Snarl
Level 24
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Torch Song
Ao Evoluir
8010010Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Will-O-Wisp
Level 47
—8515Queima o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Blast Burn
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disarming Voice
Machine
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Pledge
Machine
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Crash
Machine
—10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sing
Egg
—5515Faz o alvo adormecer.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Alluring Voice
Train
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Bite
Train
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blast Burn
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Train
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Train
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Earth Power
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Train
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Train
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Train
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Train
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Spin
Train
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Train
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Train
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Crash
Train
—10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heat Wave
Train
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Train
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Train
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Train
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mud-Slap
Train
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Train
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Outrage
Train
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Train
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poltergeist
Train
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Train
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Train
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Train
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seed Bomb
Train
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Train
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sing
Train
—5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Train
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Solar Beam
Train
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Train
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Temper Flare
Train
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Thunder Fang
Train
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Torch Song
Train
8010010Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Will-O-Wisp
Train
—8515Queima o alvo.
Yawn
Train
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.