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#854 - Sinistea
PadrãoShiny
Categoria: Black Tea Pokémon
Altura: 0,1 mPeso: 0,2 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg groups: Mineral, Amorphous20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 62
Taxa de captura: 120
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Weak Armor: Se um ataque físico atinge este Pokémon, a Defense dele é diminuída em 1 estágio e a Speed é aumentada em 2 estágios.
Cursed Body(H): Se este Pokémon for atingido por um ataque, há 30% de chance de que o Move seja desabilitado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
45
45
74
54
50
Level 50
Level 100
100 147
190 284
45 106
85 207
45 106
85 207
71 138
137 271
53 116
101 227
49 112
94 218
Dano recebido
×½
×2
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×0
×½
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shell Smash
Level up
——15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sweet Scent
Level up
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Withdraw
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatherapy
Level up
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Level up
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shell Smash
Level up
——15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Withdraw
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Wonder Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Cadeia evolutiva
Sinistea
Usar item
Polteageist
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
The teacup in which this Pokémon makes its home is a famous piece of antique tableware. Many forgeries are in circulation.
Sword
This Pokémon is said to have been born when a lonely spirit possessed a cold, leftover cup of tea.
Locais de encontro
Shield
Glimwood Tangle
Watchtower Ruins (Max Den C)
South Lake Miloch (Max Den B)
Stony Wilderness (Max Den E)
Stony Wilderness (Max Den F)
Giant's Mirror (Max Den A)
Glimwood Tangle:
  • Método: Walking in the overworld
  • 1% de chance
  • Level 34 ~ Level 36
Watchtower Ruins (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
South Lake Miloch (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Stony Wilderness (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Stony Wilderness (Max Den F):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Giant's Mirror (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Sword
Glimwood Tangle
Watchtower Ruins (Max Den C)
South Lake Miloch (Max Den B)
Stony Wilderness (Max Den F)
Giant's Mirror (Max Den A)
Glimwood Tangle:
  • Método: Walking in the overworld
  • 1% de chance
  • Level 34 ~ Level 36
Watchtower Ruins (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
South Lake Miloch (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Stony Wilderness (Max Den F):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Giant's Mirror (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Withdraw
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Aromatic Mist
Level 6
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Sucker Punch
Level 24
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sweet Scent
Level 30
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Giga Drain
Level 36
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Level 42
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 48
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Memento
Level 54
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shell Smash
Level 60
——15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Withdraw
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Aromatic Mist
Level 6
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Mega Drain
Level 12
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Level 18
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Sucker Punch
Level 24
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Aromatherapy
Level 30
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Giga Drain
Level 36
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Level 42
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 48
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Memento
Level 54
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Shell Smash
Level 60
——15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.