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#1013 - Sinistcha
PadrãoShiny
Categoria: Matcha Pokémon
Altura: 0,2 mPeso: 2,2 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg groups: Mineral, Amorphous50 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 178
Taxa de captura: 60
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Hospitality: Ao dar switch-in, este Pokémon restaura 1/4 do HP máximo de seus aliados, arredondado para baixo.
Heatproof(H): Os danos do tipo Fire contra este Pokémon é causado com 1/2 do stat ofensivo do atacante. Recebe 1/2 de dano de burn.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
71
60
106
121
80
70
Level 50
Level 100
131 178
252 346
58 123
112 240
99 173
195 342
113 190
222 375
76 145
148 284
67 134
130 262
Dano recebido
×1
×2
×1
×½
×1
×0
×2
×2
×2
×½
×½
×2
×0
×1
×1
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grassy Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Level up
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Life Dew
Level up
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Matcha Gotcha
Level up
809015Tem 20% de chance de queimar o alvo. Recupera 50% do dano causado. Descongela os adversários.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage Powder
Level up
——20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Strength Sap
Level up
—10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore
Level up
—7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Withdraw
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Cadeia evolutiva
Poltchageist
Usar item
Sinistcha
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Violet
It prefers cool, dark places, such as the back of a shelf or the space beneath a home's floorboards. It wanders in search of prey after sunset.
Scarlet
It pretends to be tea, trying to fool people into drinking it so it can drain their life-force. Its ruse is generally unsuccessful.
Moves que aprende
Gen IX
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 6
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Foul Play
Level 18
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hex
Level 30
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Leaf Storm
Level 60
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Life Dew
Level 12
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Matcha Gotcha
Ao Evoluir
809015Tem 20% de chance de queimar o alvo. Recupera 50% do dano causado. Descongela os adversários.
Mega Drain
Level 24
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level 54
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Rage Powder
Level 36
——20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Shadow Ball
Level 48
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength Sap
Level 42
—10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore
Level 1
—7530Paralisa o alvo.
Withdraw
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grassy Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Train
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Train
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Train
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grassy Terrain
Train
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Hex
Train
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Train
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Train
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Train
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Life Dew
Train
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Matcha Gotcha
Train
809015Tem 20% de chance de queimar o alvo. Recupera 50% do dano causado. Descongela os adversários.
Memento
Train
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Train
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Train
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Train
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Train
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Train
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Train
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage Powder
Train
——20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Reflect
Train
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Train
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Train
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Train
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Strength Sap
Train
—10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore
Train
—7530Paralisa o alvo.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Trick Room
Train
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Train
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.