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#353 - Shuppet
PadrãoShiny
Categoria: Puppet Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 2,3 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: Black
Formato:
Egg group: Amorphous25 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 35
Experiência base: 59
Taxa de captura: 225
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Insomnia: Este Pokémon não pode adormecer. Ganhar esta Ability enquanto dorme o cura.
Frisk: Ao dar switch-in, este Pokémon identifica os itens segurados por todos os Pokémon adversários.
Cursed Body(H): Se este Pokémon for atingido por um ataque, há 30% de chance de que o Move seja desabilitado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
44
75
35
63
33
45
Level 50
Level 100
104 151
198 292
72 139
139 273
36 95
67 185
61 126
117 247
34 93
63 181
45 106
85 207
Dano recebido
×½
×2
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×0
×½
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
Egg
—10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gunk Shot
Machine
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Level up
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Level up
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Role Play
Level up
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Level up
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Level up
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
—8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Level up
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Gunk Shot
Egg
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Level up
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Night Shade
Level up
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Level up
Egg
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Level up
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Level up
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
—8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Level up
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Level up
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Night Shade
Level up
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Level up
Egg
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Level up
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Level up
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
—8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
Dream World
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Level up
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Level up
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Night Shade
Level up
Dream World
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
Dream World
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Level up
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Level up
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Level up
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
—8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Level up
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Level up
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Night Shade
Level up
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
Egg
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Level up
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Level up
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Level up
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
—8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Level up
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
Evento
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grudge
Level up
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Level up
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Level up
Machine
Evento
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Level up
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
Evento
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Level up
Evento
—8515Queima o alvo.
Cadeia evolutiva
Shuppet
Lv. 37
Banette
Mega Evoluir
Banette-Mega
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Ultra Moon
There’s a proverb that says, “Shun the house where Shuppet gather in the growing dusk.”
Ultra Sun
It eats up emotions like malice, jealousy, and resentment, so some people are grateful for its presence.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Shuppet grows by feeding on dark emotions, such as vengefulness and envy, in the hearts of people. It roams through cities in search of grudges that taint people.
Omega Ruby
Shuppet is attracted by feelings of jealousy and vindictiveness. If someone develops strong feelings of vengeance, this Pokémon will appear in a swarm and line up beneath the eaves of that person’s home.
Y
It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.
X
It uses its horn to feed on envy and malice-- or so it’s said. It’s very active at night.
White 2
It feeds on the dark emotions of sadness and hatred, which make it grow steadily stronger.
Black 2
It feeds on the dark emotions of sadness and hatred, which make it grow steadily stronger.
White
It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.
Black
It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.
SoulSilver
It uses its horn to feed on envy and malice, or so it’s said. It’s very active at night.
HeartGold
It uses its horn to feed on envy and malice, or so it’s said. It’s very active at night.
Platinum
It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.
Pearl
It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.
Diamond
It loves vengeful emotions and hangs in rows under the eaves of houses where vengeful people live.
LeafGreen
It loves to feed on feelings like envy and malice. Its upright horn catches the emotions of people.
FireRed
It loves to feed on feelings like envy and malice. Its upright horn catches the emotions of people.
Emerald
This POKéMON roams about deep in the night seeking such negative emotions as grudges and envy. It retreats to its nest when the sun begins to rise.
Sapphire
SHUPPET grows by feeding on dark emotions, such as vengefulness and envy, in the hearts of people. It roams through cities in search of grudges that taint people.
Ruby
SHUPPET is attracted by feelings of jealousy and vindictiveness. If someone develops strong feelings of vengeance, this POKéMON will appear in a swarm and line up beneath the eaves of that person’s home.
Locais de encontro
Ultra Moon
Thrifty Megamart Abandoned Site
Thrifty Megamart Abandoned Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Ultra Sun
Thrifty Megamart Abandoned Site
Thrifty Megamart Abandoned Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Exibir mais
Alpha Sapphire
Mount Pyre (1F)
Mount Pyre (2F)
Mount Pyre (3F)
Mount Pyre (4F)
Mount Pyre (outside)
Mount Pyre (summit)
Road 121
Road 123
Mount Pyre (1F):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 100% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (2F):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 100% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (3F):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 100% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (4F):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 100% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (outside):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (summit):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 15
Road 121:
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 15
Road 123:
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 15
Omega Ruby
Mount Pyre (1F)
Mount Pyre (2F)
Mount Pyre (3F)
Mount Pyre (4F)
Mount Pyre (outside)
Mount Pyre (summit)
Road 121
Road 123
Mount Pyre (1F):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 100% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (2F):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 100% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (3F):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 100% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (4F):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 100% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (outside):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 15
Mount Pyre (summit):
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 15
Road 121:
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 15
Road 123:
  • Método: Encountering 5 Pokemon within grass, flowers, or within a cave
  • 60% de chance
  • Level 15
Y
Friend Safari (Ghost)
Friend Safari (Ghost):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Randomly assigned to Friend Safari Slot 1
  • 33% de chance
  • Level 30
X
Friend Safari (Ghost)
Friend Safari (Ghost):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Randomly assigned to Friend Safari Slot 1
  • 33% de chance
  • Level 30
SoulSilver
Safari Zone Forest
Safari Zone Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) At least 35 Forest block points placed
  • 10% de chance
  • Level 47
HeartGold
Safari Zone Forest
Safari Zone Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) At least 35 Forest block points placed
  • 10% de chance
  • Level 47
Emerald
Mount Pyre (1F)
Mount Pyre (2F)
Mount Pyre (3F)
Mount Pyre (4F)
Mount Pyre (5F)
Mount Pyre (6F)
Mount Pyre (outside)
Mount Pyre (summit)
Road 121
Road 123
Mount Pyre (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Mount Pyre (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Mount Pyre (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Mount Pyre (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 22
Mount Pyre (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 22
Mount Pyre (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 22
Mount Pyre (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 29
Mount Pyre (summit):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Road 121:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 123:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Sapphire
Mount Pyre (1F)
Mount Pyre (2F)
Mount Pyre (3F)
Mount Pyre (4F)
Mount Pyre (5F)
Mount Pyre (6F)
Mount Pyre (outside)
Mount Pyre (summit)
Road 121
Road 123
Mount Pyre (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Mount Pyre (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Mount Pyre (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Mount Pyre (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 22
Mount Pyre (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 22
Mount Pyre (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 22
Mount Pyre (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 29
Mount Pyre (summit):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Road 121:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 123:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Ruby
Mount Pyre (4F)
Mount Pyre (5F)
Mount Pyre (6F)
Mount Pyre (summit)
Mount Pyre (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Mount Pyre (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Mount Pyre (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Mount Pyre (summit):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 30
Itens que segura
Ultra Moon
Spell Tag
(5% de chance)
Ultra Sun
Spell Tag
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Spell Tag
(5% de chance)
Sun
Spell Tag
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Spell Tag
(5% de chance)
Omega Ruby
Spell Tag
(5% de chance)
Y
Spell Tag
(5% de chance)
X
Spell Tag
(5% de chance)
White 2
Spell Tag
(5% de chance)
Black 2
Spell Tag
(5% de chance)
White
Spell Tag
(5% de chance)
Black
Spell Tag
(5% de chance)
SoulSilver
Spell Tag
(5% de chance)
HeartGold
Spell Tag
(5% de chance)
Platinum
Spell Tag
(5% de chance)
Pearl
Spell Tag
(5% de chance)
Diamond
Spell Tag
(5% de chance)
LeafGreen
Spell Tag
(5% de chance)
FireRed
Spell Tag
(5% de chance)
Emerald
Spell Tag
(5% de chance)
Sapphire
Spell Tag
(5% de chance)
Ruby
Spell Tag
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 4
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 7
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Spite
Level 10
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Will-O-Wisp
Level 16
—8515Queima o alvo.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Hex
Level 22
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Curse
Level 26
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 30
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Role Play
Level 34
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Sucker Punch
Level 38
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Trick
Level 42
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Phantom Force
Level 48
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 4
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 7
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Spite
Level 10
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Shadow Sneak
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 16
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 19
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 22
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Curse
Level 26
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 30
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Embargo
Level 34
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Sucker Punch
Level 38
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Snatch
Level 42
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 46
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 50
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Phantom Force
Level 54
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ominous Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Phantom Force
Egg
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 4
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 7
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Spite
Level 10
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Shadow Sneak
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 16
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 19
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 22
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Curse
Level 26
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 30
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Embargo
Level 34
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Sucker Punch
Level 38
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Snatch
Level 42
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 46
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 50
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Phantom Force
Level 54
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Telekinesis
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ominous Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Phantom Force
Egg
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 4
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 7
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Spite
Level 10
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Will-O-Wisp
Level 13
—8515Queima o alvo.
Shadow Sneak
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Curse
Level 19
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Feint Attack
Level 22
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 26
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Shadow Ball
Level 30
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 34
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Embargo
Level 38
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Snatch
Level 42
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 46
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 50
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ominous Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Phantom Force
Egg
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 4
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 7
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Spite
Level 10
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Shadow Sneak
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 16
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 19
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 22
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Curse
Level 26
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 30
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Embargo
Level 34
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Sucker Punch
Level 38
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Snatch
Level 42
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 46
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 50
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Phantom Force
Level 54
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ominous Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Phantom Force
Egg
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 5
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 8
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 13
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Spite
Level 16
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Shadow Sneak
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 23
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 28
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 31
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Shadow Ball
Level 35
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 38
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Embargo
Level 43
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Snatch
Level 46
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 50
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 55
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ominous Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 4
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 7
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Spite
Level 10
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Will-O-Wisp
Level 13
—8515Queima o alvo.
Shadow Sneak
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Curse
Level 19
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Feint Attack
Level 22
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Hex
Level 26
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Shadow Ball
Level 30
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 34
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Embargo
Level 38
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Snatch
Level 42
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 46
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 50
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ominous Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 5
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 8
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 13
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Spite
Level 16
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Shadow Sneak
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 23
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 28
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Shadow Ball
Level 31
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 35
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Embargo
Level 38
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Snatch
Level 43
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 46
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 50
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Payback
Egg
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 5
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 8
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 13
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Spite
Level 16
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Shadow Sneak
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 23
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 28
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Shadow Ball
Level 31
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 35
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Embargo
Level 38
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Snatch
Level 43
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 46
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 50
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Payback
Egg
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 5
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 8
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 13
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Spite
Level 16
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Shadow Sneak
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 23
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 28
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Shadow Ball
Level 31
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sucker Punch
Level 35
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Embargo
Level 38
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Snatch
Level 43
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 46
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 50
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Payback
Egg
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 8
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 13
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 20
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Spite
Level 25
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Will-O-Wisp
Level 32
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 37
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Shadow Ball
Level 44
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Snatch
Level 49
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 56
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 8
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 13
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 20
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Spite
Level 25
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Will-O-Wisp
Level 32
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 37
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Shadow Ball
Level 44
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Snatch
Level 49
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 56
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psych Up
Tutor
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
—9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 8
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 13
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 20
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Spite
Level 25
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Will-O-Wisp
Level 32
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 37
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Shadow Ball
Level 44
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Snatch
Level 49
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 56
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
—9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Foresight
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 8
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 13
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 20
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Spite
Level 25
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Will-O-Wisp
Level 32
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 37
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Shadow Ball
Level 44
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Snatch
Level 49
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 56
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Knock Off
Level 1
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Screech
Level 8
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 13
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 20
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Spite
Level 25
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Will-O-Wisp
Level 32
—8515Queima o alvo.
Feint Attack
Level 37
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Shadow Ball
Level 44
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Snatch
Level 49
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Grudge
Level 56
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Machine
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
—9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 4
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 7
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Spite
Level 10
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Shadow Sneak
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Will-O-Wisp
Level 16
—8515Queima o alvo.
Pain Split
Level 19
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Hex
Level 22
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Curse
Level 26
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 30
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Role Play
Level 34
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Sucker Punch
Level 38
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Knock Off
Level 42
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Grudge
Level 46
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Trick
Level 50
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Phantom Force
Level 54
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Phantom Force
Egg
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Shadow Sneak
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.