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#952 - Scovillain-Mega
PadrãoShiny
Categoria: Spicy Pepper Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 22,0 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Grass20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Total: 0
Competitivo
In-Game
Abilities
Spicy Spray: If this Pokemon is hit by an attack, the attacker becomes burned.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
138
85
138
85
75
Level 50
Level 100
125 172
240 334
128 209
252 412
81 150
157 295
128 209
252 412
81 150
157 295
72 139
139 273
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×2
×1
×2
×½
×1
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Level up
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
——20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ingrain
Egg
——20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leafage
Level up
4010040Nenhum efeito adicional.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Egg
—9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage Powder
Egg
——20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sandstorm
Machine
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spicy Extract
Level up
——15Aumenta o Atk do alvo em 2 estágios e diminui a Def em 2 estágios.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Worry Seed
Level up
Egg
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Capsakid
Usar item
Scovillain
Mega Evoluir
Scovillain-Mega
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
The green head has turned vicious due to the spicy chemicals stimulating its brain. Once it goes on a rampage, there is no stopping it.
Scarlet
The red head converts spicy chemicals into fire energy and blasts the surrounding area with a super spicy stream of flame.
Moves que aprende
Gen
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Train
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Train
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Burning Jealousy
Train
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Crunch
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Train
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Train
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Train
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Train
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Drain
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Train
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Train
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Train
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Train
——20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Lash Out
Train
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leaf Storm
Train
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Overheat
Train
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sandstorm
Train
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Train
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Train
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Train
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spicy Extract
Train
——15Aumenta o Atk do alvo em 2 estágios e diminui a Def em 2 estágios.
Stomping Tantrum
Train
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Train
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Temper Flare
Train
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Thief
Train
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Will-O-Wisp
Train
—8515Queima o alvo.
Worry Seed
Train
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.