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#579 - Reuniclus
PadrãoShiny
Categoria: Multiplying Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 20,1 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Amorphous20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 221
Taxa de captura: 50
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Overcoat: Este Pokémon é imune a Moves em pó, dano de Sandstorm e Effect Spore.
Magic Guard: Este Pokémon só pode receber dano por ataques diretos.
Regenerator(H): Este Pokémon restaura 1/3 de seu HP máximo, arredondado para baixo, quando dá switch-out.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
110
65
75
125
85
30
Level 50
Level 100
170 217
330 424
63 128
121 251
72 139
139 273
117 194
229 383
81 150
157 295
31 90
58 174
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Level up
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
Egg
—10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Level up
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Level up
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Level up
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Level up
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Level up
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Level up
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Level up
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Level up
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
——10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Level up
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Pain Split
Level up
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Power Swap
Machine
——10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Level up
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Level up
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Level up
Machine
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endeavor
Level up
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Block
Level up
—10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Helping Hand
Egg
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Level up
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Tutor
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Night Shade
Egg
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Level up
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Level up
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Level up
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Level up
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endeavor
Level up
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Block
Level up
—10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Helping Hand
Egg
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Level up
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Tutor
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Night Shade
Egg
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Level up
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Level up
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Level up
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Level up
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endeavor
Level up
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Block
Level up
—10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Level up
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Egg
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Night Shade
Egg
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Level up
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Level up
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Level up
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Level up
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Solosis
Lv. 32
Duosion
Lv. 41
Reuniclus
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It’s said that drinking the liquid surrounding Reuniclus grants wisdom. Problem is, the liquid is highly toxic to anything besides Reuniclus itself.
Sword
While it could use its psychic abilities in battle, this Pokémon prefers to swing its powerful arms around to beat opponents into submission.
Exibir mais
Alpha Sapphire
When Reuniclus shake hands, a network forms between their brains, increasing their psychic power.
Omega Ruby
They use psychic power to control their arms, which are made of a special liquid. They can crush boulders psychically.
Y
When Reuniclus shake hands, a network forms between their brains, increasing their psychic power.
X
They use psychic power to control their arms, which are made of a special liquid. They can crush boulders psychically.
White 2
They use psychic power to control their arms, which are made of a special liquid. They can crush boulders psychically.
Black 2
They use psychic power to control their arms, which are made of a special liquid. They can crush boulders psychically.
White
These remarkably intelligent Pokémon fight by controlling arms that can grip with rock-crushing power.
Black
When Reuniclus shake hands, a network forms between their brains, increasing their psychic power.
Locais de encontro
Shield
Lake of Outrage
Watchtower Ruins (Max Den A)
Stony Wilderness (Max Den K)
Lake of Outrage:
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 13% de chance
  • Level 60
Watchtower Ruins (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
  • 10% de chance
  • Level 45 ~ Level 50
Stony Wilderness (Max Den K):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
  • 10% de chance
  • Level 45 ~ Level 50
White 2
Road 9
Road 9:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 40
Exibir mais
White
Road 9
Road 9:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 34
Itens que segura
White 2
Persim Berry
(50% de chance)
Black 2
Persim Berry
(50% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hammer Arm
Ao Evoluir
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Endeavor
Level 1
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Protect
Level 1
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recover
Level 1
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psybeam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Charm
Level 16
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Psyshock
Level 20
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Light Screen
Level 24
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 24
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Ally Switch
Level 28
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Pain Split
Level 35
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Level 48
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Future Sight
Level 56
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wonder Room
Level 64
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
—10010Confunde o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Endeavor
Level 1
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Protect
Level 1
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recover
Level 1
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psybeam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Charm
Level 16
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Psyshock
Level 20
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Light Screen
Level 24
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Reflect
Level 24
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Ally Switch
Level 28
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Pain Split
Level 35
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Level 48
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Future Sight
Level 56
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wonder Room
Level 64
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
——10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Power Swap
Machine
——10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect
Level 3
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rollout
Level 7
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snatch
Level 10
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charm
Level 19
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Level 45
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Heal Block
Level 54
—10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Wonder Room
Level 59
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dizzy Punch
Level 1
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect
Level 3
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rollout
Level 7
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snatch
Level 10
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charm
Level 19
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Level 45
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Heal Block
Level 54
—10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Wonder Room
Level 59
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Telekinesis
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect
Level 3
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rollout
Level 7
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snatch
Level 10
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charm
Level 19
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dizzy Punch
Level 41
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Level 45
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Heal Block
Level 54
—10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Wonder Room
Level 59
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect
Level 3
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rollout
Level 7
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snatch
Level 10
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charm
Level 19
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dizzy Punch
Level 41
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Level 45
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Heal Block
Level 54
—10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Wonder Room
Level 59
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect
Level 3
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rollout
Level 7
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snatch
Level 10
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charm
Level 19
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dizzy Punch
Level 41
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Level 45
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Heal Block
Level 54
—10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Wonder Room
Level 59
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect
Level 3
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rollout
Level 7
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snatch
Level 10
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charm
Level 19
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Psychic
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dizzy Punch
Level 41
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Level 45
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Heal Block
Level 54
—10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Wonder Room
Level 59
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
——10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Train
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Train
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Train
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Train
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Train
—10010Confunde o alvo.
Drain Punch
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Train
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Train
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Train
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Train
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Train
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Future Sight
Train
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Train
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Train
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Guard Swap
Train
——10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Train
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Train
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Train
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Train
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Train
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Train
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Night Shade
Train
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Train
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Power Swap
Train
——10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Train
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Train
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain
Train
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Train
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Train
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Train
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Train
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Train
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Train
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Train
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Roller
Train
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Stored Power
Train
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Train
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder
Train
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Train
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Train
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Train
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Train
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.