[Cache start]
#766 - Passimian
PadrãoShiny
Categoria: Teamwork Pokémon
Altura: 2,0 mPeso: 82,8 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 172
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Receiver: Este Pokémon copia a Ability de um aliado que é derrotado.
Defiant(H): O Atk deste Pokémon é aumentado em 2 estágios para cada um de seus stats que for diminuído por um Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
120
90
40
60
80
Level 50
Level 100
160 207
310 404
112 189
220 372
85 156
166 306
40 101
76 196
58 123
112 240
76 145
148 284
Dano recebido
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Beat Up
Level up
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Level up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Level up
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Level up
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Level up
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level up
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Seismic Toss
Egg
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Level up
Machine
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulk Up
Level up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Tutor
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Level up
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
Machine
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Level up
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Level up
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Seismic Toss
Egg
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Vital Throw
Egg
70—10Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Level up
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bestow
Level up
Evento
——15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Block
Tutor
——5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulk Up
Level up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Level up
Evento
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
Evento
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Level up
Machine
Evento
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Level up
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
Evento
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Egg
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
Evento
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Level up
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Seismic Toss
Egg
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
Evento
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Vital Throw
Egg
70—10Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cadeia evolutiva
Passimian
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
Passimian live in groups of about 20, with each member performing an assigned role. Through cooperation, the group survives.
Sword
Displaying amazing teamwork, they follow the orders of their boss as they all help out in the search for their favorite berries.
Exibir mais
Ultra Moon
Berries are its weapons as well as the staple of its diet. The one that can throw a berry the farthest is the boss of the troop.
Ultra Sun
They use their saliva to stick leaves to their shoulders. You can tell what troop they belong to from the position of the leaves.
Moon
They battle with hard berries for weapons. Their techniques are passed from the boss to the group, generation upon generation.
Sun
They form groups of roughly 20 individuals. Their mutual bond is remarkable—they will never let down a comrade.
Locais de encontro
Sword
Glimwood Tangle
Rolling Fields (Max Den C)
North Lake Miloch (Max Den A)
North Lake Miloch (Max Den B)
Dusty Bowl (Max Den A)
Glimwood Tangle:
  • Método: Walking in the overworld
  • 9% de chance
  • Level 34 ~ Level 36
Rolling Fields (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
North Lake Miloch (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
North Lake Miloch (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Ultra Sun
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Exibir mais
Sun
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Rock Smash
Level 5
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 10
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Beat Up
Level 15
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Scary Face
Level 20
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Take Down
Level 25
908520Tem 1/4 de recoil.
Fling
Level 30
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Bulk Up
Level 35
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Thrash
Level 40
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Double-Edge
Level 45
12010015Tem 33% de recoil.
Close Combat
Level 50
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Reversal
Level 55
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Giga Impact
Level 60
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Seismic Toss
Egg
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Rock Smash
Level 5
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 10
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Beat Up
Level 15
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Scary Face
Level 20
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Take Down
Level 25
908520Tem 1/4 de recoil.
Fling
Level 30
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Bulk Up
Level 35
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Thrash
Level 40
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Double-Edge
Level 45
12010015Tem 33% de recoil.
Close Combat
Level 50
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Reversal
Level 55
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Giga Impact
Level 60
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Machine
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Seismic Toss
Egg
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Vital Throw
Egg
70—10Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 4
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Rock Smash
Level 8
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 11
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Beat Up
Level 15
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Scary Face
Level 18
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Take Down
Level 22
908520Tem 1/4 de recoil.
Bestow
Level 25
——15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Thrash
Level 29
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Bulk Up
Level 32
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Level 36
12010015Tem 33% de recoil.
Fling
Level 39
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Close Combat
Level 43
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Reversal
Level 46
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Giga Impact
Level 50
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Iron Head
Egg
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Seismic Toss
Egg
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Vital Throw
Egg
70—10Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 4
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Rock Smash
Level 8
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 11
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Beat Up
Level 15
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Scary Face
Level 18
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Take Down
Level 22
908520Tem 1/4 de recoil.
Bestow
Level 25
——15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Thrash
Level 29
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Bulk Up
Level 32
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Level 36
12010015Tem 33% de recoil.
Fling
Level 39
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Close Combat
Level 43
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Reversal
Level 46
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Giga Impact
Level 50
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
——5Impede que o alvo troque.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Iron Head
Egg
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Seismic Toss
Egg
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Vital Throw
Egg
70—10Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Train
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Assurance
Train
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Baton Pass
Train
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Beat Up
Train
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Train
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Train
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulk Up
Train
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Train
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Train
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Train
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Train
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Train
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Train
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Train
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Train
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electroweb
Train
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Train
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Train
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Train
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Train
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Train
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball
Train
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Train
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Train
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Train
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Train
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Train
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Train
120755Nenhum efeito adicional.
Pain Split
Train
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Train
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Train
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Train
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Train
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Train
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Train
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Train
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Train
8010015Nenhum efeito adicional.
Seismic Toss
Train
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Train
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Train
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Taunt
Train
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Train
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Train
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Trailblaze
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Train
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Upper Hand
Train
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Train
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vacuum Wave
Train
4010030Geralmente ataca primeiro.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.