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#964 - Palafin
PadrãoShiny
Categoria: Dolphin Pokémon
Altura: 1,3 mPeso: 60,2 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg groups: Field, Water 240 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 160
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Zero to Hero: Se este Pokémon for um Palafin na Zero Form, ao dar switch-out ele muda para a Hero Form.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
70
72
53
62
100
Level 50
Level 100
160 207
310 404
67 134
130 262
69 136
134 267
52 115
99 225
60 125
116 245
94 167
184 328
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Aura Sphere
Machine
80—20Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Boomburst
Egg
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bounce
Egg
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Disarming Voice
Machine
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Dive
Level up
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Hit
Level up
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Level up
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn
Level up
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Level up
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hard Press
Machine
—10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Haze
Machine
Egg
Evento
——30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Jet Punch
Level up
Evento
6010015Geralmente ataca primeiro.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
——30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
Evento
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
—5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Tickle
Egg
—10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wave Crash
Level up
Evento
12010010Tem 33% de recoil.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Finizen
Lv. 38
Palafin
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Violet
Its physical capabilities are no different than a Finizen’s, but when its allies are in danger, it transforms and powers itself up.
Scarlet
This Pokémon changes its appearance if it hears its allies calling for help. Palafin will never show anybody its moment of transformation.
Moves que aprende
Gen IX
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flip Turn
Ao Evoluir
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Supersonic
Level 1
—5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Jet Punch
Level 1
6010015Geralmente ataca primeiro.
Astonish
Level 7
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Focus Energy
Level 10
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Aqua Jet
Level 13
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Hit
Level 17
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Dive
Level 21
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Charm
Level 25
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Acrobatics
Level 29
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Encore
Level 34
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Aqua Tail
Level 39
909010Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 44
——30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Focus Punch
Level 55
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Wave Crash
Level 61
12010010Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Machine
80—20Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Disarming Voice
Machine
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hard Press
Machine
—10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Haze
Machine
——30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Train
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Train
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Jet
Train
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Train
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Train
80—20Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Train
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulk Up
Train
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Charm
Train
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Train
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Train
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dive
Train
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Hit
Train
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Drain Punch
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Train
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Train
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Train
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn
Train
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Train
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Train
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Train
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hard Press
Train
—10010Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power.
Haze
Train
——30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Train
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Train
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Train
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Train
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Train
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Jet Punch
Train
6010015Geralmente ataca primeiro.
Liquidation
Train
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Train
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Train
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Train
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Train
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Taunt
Train
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Throat Chop
Train
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Water Pulse
Train
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Train
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wave Crash
Train
12010010Tem 33% de recoil.
Whirlpool
Train
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.