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#968 - Orthworm
PadrãoShiny
Categoria: Earthworm Pokémon
Altura: 2,5 mPeso: 310,0 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Field35 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 240
Taxa de captura: 25
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Earth Eater: Este Pokémon cura 1/4 de seu HP máximo quando atingido por moves do tipo Ground; possui imunidade a Ground.
Sand Veil(H): Se Sandstorm estiver ativo, a evasão deste Pokémon é aumentada em 1,25x. Tem imunidade a Sandstorm.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
85
145
60
55
65
Level 50
Level 100
130 177
250 344
81 150
157 295
135 216
265 427
58 123
112 240
54 117
103 229
63 128
121 251
Dano recebido
×½
×1
×½
×1
×½
×2
×2
×½
×1
×½
×2
×½
×½
×0
×½
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Level up
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Egg
——20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Level up
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Harden
Level up
——30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Evento
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Machine
—10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Evento
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Metal Burst
Egg
—10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Sound
Machine
—8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
Evento
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Shed Tail
Level up
——10O usuário perde 1/2 do seu HP máximo para passar um substituto.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Spikes
Machine
——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stealth Rock
Machine
——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Wrap
Level up
Evento
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Cadeia evolutiva
Orthworm
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
This Pokémon lives in arid deserts. It maintains its metal body by consuming iron from the soil.
Scarlet
When attacked, this Pokémon will wield the tendrils on its body like fists and pelt the opponent with a storm of punches.
Moves que aprende
Gen IX
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Harden
Level 1
——30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud-Slap
Level 7
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Smack Down
Level 12
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Bulldoze
Level 16
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Iron Head
Level 21
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Level 26
908520Tem 1/4 de recoil.
Dig
Level 30
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Sandstorm
Level 34
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Iron Defense
Level 38
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Level 43
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level 47
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Shed Tail
Level 52
——10O usuário perde 1/2 do seu HP máximo para passar um substituto.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Machine
—10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Metal Sound
Machine
—8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Spikes
Machine
——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stealth Rock
Machine
——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coil
Egg
——20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Metal Burst
Egg
—10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Train
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Train
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Train
——20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Curse
Train
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Train
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Train
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Train
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Train
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Train
—10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Train
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Train
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Train
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Train
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Metal Burst
Train
—10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Sound
Train
—8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mud Shot
Train
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Train
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Train
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Train
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Train
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Train
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Train
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shed Tail
Train
——10O usuário perde 1/2 do seu HP máximo para passar um substituto.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Train
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Spikes
Train
——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stealth Rock
Train
——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Train
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stomping Tantrum
Train
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Wrap
Train
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.