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#033 - Nidorino
PadrãoShiny
Categoria: Poison Pin Pokémon
Altura: 0,9 mPeso: 19,5 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Purple
Formato:
Egg groups: Monster, Field20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 70
Experiência base: 128
Taxa de captura: 120
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Poison Point: Tem 30% de chance de envenenar um Pokémon que fizer contato com este.
Rivalry: Os ataques deste Pokémon causam 1,25x de dano em alvos do mesmo gênero, e 0,75x de dano no gênero oposto.
Hustle(H): O Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x e a Accuracy de seus ataques físicos se torna 0,8x.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
61
72
57
55
55
65
Level 50
Level 100
121 168
232 326
69 136
134 267
55 119
107 234
54 117
103 229
54 117
103 229
63 128
121 251
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Level up
Virtual Console
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Drill Run
Machine
Virtual Console
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Level up
Machine
Virtual Console
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Attack
Level up
Virtual Console
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Helping Hand
Level up
Machine
Virtual Console
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Horn Attack
Level up
Virtual Console
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Egg
Virtual Console
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
Virtual Console
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level up
Virtual Console
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Level up
Machine
Virtual Console
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
Virtual Console
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smart Strike
Machine
70—10Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
Virtual Console
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
—5520Faz com que o alvo fique confuso.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Level up
Virtual Console
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
Machine
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
—10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bide
Virtual Console
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level up
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Chip Away
Egg
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Virtual Console
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Virtual Console
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Virtual Console
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
Virtual Console
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
Virtual Console
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Level up
Virtual Console
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
Virtual Console
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
Virtual Console
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Helping Hand
Level up
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Attack
Level up
Virtual Console
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
Virtual Console
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
Virtual Console
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Virtual Console
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
Virtual Console
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smart Strike
Machine
70—10Este Move não verifica accuracy.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
Virtual Console
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
—5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
Virtual Console
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Egg
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Egg
—10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Gun
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Level up
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Chip Away
Egg
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Helping Hand
Level up
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Horn Attack
Level up
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
—5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Egg
—10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Level up
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Chip Away
Egg
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Helping Hand
Level up
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Horn Attack
Level up
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
—5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Level up
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Egg
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Helping Hand
Level up
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Attack
Level up
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
—5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Egg
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Tutor
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Level up
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Helping Hand
Level up
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Attack
Level up
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
—5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Nidoran-M
Lv. 16
Nidorino
Usar item
Nidoking
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It’s nervous and quick to act aggressively. The potency of its poison increases along with the level of adrenaline present in its body.
Sword
With a horn that’s harder than diamond, this Pokémon goes around shattering boulders as it searches for a moon stone.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
Its horn contains venom. If it stabs an enemy with the horn, the impact makes the poison leak out.
Let's Go, Pikachu!
Its horn contains venom. If it stabs an enemy with the horn, the impact makes the poison leak out.
Alpha Sapphire
Nidorino has a horn that is harder than a diamond. If it senses a hostile presence, all the barbs on its back bristle up at once, and it challenges the foe with all its might.
Omega Ruby
Nidorino has a horn that is harder than a diamond. If it senses a hostile presence, all the barbs on its back bristle up at once, and it challenges the foe with all its might.
Y
An aggressive Pokémon that is quick to attack. The horn on its head secretes a powerful venom.
X
It raises its big ears to check its surroundings. If it senses anything, it attacks immediately.
White 2
It has a violent disposition and stabs foes with its horn, which oozes poison upon impact.
Black 2
It has a violent disposition and stabs foes with its horn, which oozes poison upon impact.
White
It has a violent disposition and stabs foes with its horn, which oozes poison upon impact.
Black
It has a violent disposition and stabs foes with its horn, which oozes poison upon impact.
SoulSilver
Quick to anger, it stabs enemies with its horn to inject a powerful poison when it becomes agitated.
HeartGold
It raises its big ears to check its surroundings. If it senses anything, it attacks immediately.
Platinum
It has a violent disposition and stabs foes with its horn, which oozes poison upon impact.
Pearl
It has a violent disposition and stabs foes with its horn, which oozes poison upon impact.
Diamond
It has a violent disposition and stabs foes with its horn, which oozes poison upon impact.
LeafGreen
An aggressive POKéMON that is quick to attack. The horn on its head secretes a powerful venom.
FireRed
It is easily angered. By swinging its well- developed horn wildly, it can even punch through diamond.
Emerald
Its horn is harder than a diamond. If it senses a hostile presence, all the barbs on its back bristle up at once, and it challenges the foe with all its might.
Sapphire
NIDORINO has a horn that is harder than a diamond. If it senses a hostile presence, all the barbs on its back bristle up at once, and it challenges the foe with all its might.
Ruby
NIDORINO has a horn that is harder than a diamond. If it senses a hostile presence, all the barbs on its back bristle up at once, and it challenges the foe with all its might.
Crystal
It is easily agitated and uses its horn for offense as soon as it notices an attacker.
Silver
Quick to anger, it stabs enemies with its horn to inject a powerful poison when it becomes agitated.
Gold
It raises its big ears to check its surroundings. If it senses any­ thing, it attacks immediately.
Yellow
Its horns contain venom. If they are stabbed into an enemy, the impact makes the poison leak out.
Blue
An aggressive POKéMON that is quick to attack. The horn on its head secretes a powerful venom.
Red
An aggressive POKéMON that is quick to attack. The horn on its head secretes a powerful venom.
Locais de encontro
Let's Go, Eevee!
Road 9
Road 10
Road 23
Road 9:
  • Método: Walking in the overworld
  • 100% de chance
  • Level 17 ~ Level 22
Road 10:
  • Método: Walking in the overworld
  • 100% de chance
  • Level 18 ~ Level 23
Road 23:
  • Método: Walking in the overworld
  • 100% de chance
  • Level 41 ~ Level 46
Let's Go, Pikachu!
Road 9
Road 10
Road 23
Road 9:
  • Método: Walking in the overworld
  • 100% de chance
  • Level 17 ~ Level 22
Road 10:
  • Método: Walking in the overworld
  • 100% de chance
  • Level 18 ~ Level 23
Road 23:
  • Método: Walking in the overworld
  • 100% de chance
  • Level 41 ~ Level 46
Exibir mais
Y
Road 11
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 21
X
Road 11
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 21
SoulSilver
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone Savannah
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Safari Zone Savannah:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Not replaced by block-based encounter
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone Savannah
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Safari Zone Savannah:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Not replaced by block-based encounter
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Valor Lakefront
Road 221
Valor Lakefront:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 28
Road 221:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 31
Pearl
Valor Lakefront
Road 221
Valor Lakefront:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 221:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 29
Diamond
Valor Lakefront
Road 221
Valor Lakefront:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 22
Road 221:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 30
LeafGreen
Road 11
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 2, north)
Road 11:
  • Método: Troca with an NPC
  • Condição: Give Nidorina in a Troca
  • 100% de chance
  • Level 16 ~ Level 100
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 30
FireRed
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Crystal
Road 13
Road 14
Road 15
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 30% de chance
  • Level 26
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 30% de chance
  • Level 23
Silver
Road 13
Road 14
Road 15
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Gold
Road 13
Road 14
Road 15
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Yellow
Road 9
Road 23
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 3, west)
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18
Road 23:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 44
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Blue
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 2, north)
Celadon City Prize Corner
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 30
Celadon City Prize Corner:
  • Método: Receive as a gift
  • Condição: Have at least 1200 coins in your Coin Case
  • 100% de chance
  • Level 17
Red
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Gen
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 1
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Attack
Level 15
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Toxic Spikes
Level 22
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Double Kick
Level 29
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Horn Attack
Level 36
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 43
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic
Level 50
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Flatter
Level 57
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 64
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Earth Power
Level 71
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Energy
Machine
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smart Strike
Machine
70—10Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic Spikes
Machine
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
—10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 7
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Attack
Level 23
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 28
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Captivate
Level 50
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Horn Drill
Level 58
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smart Strike
Machine
70—10Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 7
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Attack
Level 23
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 28
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Captivate
Level 50
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Horn Drill
Level 58
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smart Strike
Machine
70—10Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 1
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Horn Attack
Level 12
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 15
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic
Level 23
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Fury Attack
Level 31
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level 39
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Horn Drill
Level 47
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 7
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Attack
Level 23
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 28
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Captivate
Level 50
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Horn Drill
Level 58
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 7
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Attack
Level 23
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 28
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Captivate
Level 50
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Horn Drill
Level 58
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 7
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Attack
Level 23
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 28
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Captivate
Level 50
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Horn Drill
Level 58
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 7
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Attack
Level 23
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 28
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Captivate
Level 50
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Horn Drill
Level 58
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 7
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Attack
Level 23
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 28
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Captivate
Level 50
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Horn Drill
Level 58
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 7
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Attack
Level 23
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 28
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Captivate
Level 50
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Horn Drill
Level 58
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 7
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Attack
Level 23
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 28
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
——20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Poison Jab
Level 43
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Captivate
Level 50
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Horn Drill
Level 58
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Super Fang
Tutor
—9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 8
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Horn Attack
Level 22
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 26
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Attack
Level 34
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Horn Drill
Level 53
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 8
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Horn Attack
Level 22
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 26
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Attack
Level 34
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Horn Drill
Level 53
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 8
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Horn Attack
Level 22
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 26
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Attack
Level 34
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Horn Drill
Level 53
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 8
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Horn Attack
Level 22
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 26
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Attack
Level 34
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Horn Drill
Level 53
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 8
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Horn Attack
Level 22
6510025Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Level 26
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Attack
Level 34
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Horn Drill
Level 53
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Horn Attack
Level 8
6510025Nenhum efeito adicional.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 19
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Focus Energy
Level 27
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Attack
Level 36
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Drill
Level 46
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Horn Attack
Level 8
6510025Nenhum efeito adicional.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 19
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Focus Energy
Level 27
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Attack
Level 36
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Drill
Level 46
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Horn Attack
Level 8
6510025Nenhum efeito adicional.
Poison Sting
Level 14
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Focus Energy
Level 23
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Attack
Level 32
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Drill
Level 41
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Double Kick
Level 50
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Horn Drill
Machine
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Machine
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Horn Attack
Level 8
6510025Nenhum efeito adicional.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 19
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Focus Energy
Level 27
——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Attack
Level 36
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Horn Drill
Level 46
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Horn Drill
Machine
—305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Machine
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.