[Cache start]
#517 - Munna
PadrãoShiny
Categoria: Dream Eater Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 23,3 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Field10 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 58
Taxa de captura: 190
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Forewarn: Ao dar switch-in, este Pokémon é alertado sobre o Move de maior Power dos Pokémon adversários.
Synchronize: Se outro Pokémon queima/envenena/paralisa este Pokémon, ele também adquire esse status.
Telepathy(H): Este Pokémon não recebe dano de ataques feitos por seus aliados.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
76
25
45
67
55
24
Level 50
Level 100
136 183
262 356
27 84
49 163
45 106
85 207
64 130
125 256
54 117
103 229
26 83
47 161
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Machine
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Guard Swap
Machine
——10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Healing Wish
Egg
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Level up
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Moonlight
Level up
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Power Swap
Machine
——10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Level up
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Level up
Machine
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Yawn
Level up
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
Evento
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Egg
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Egg
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
Evento
—6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Magic Coat
Egg
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Moonlight
Level up
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nightmare
Level up
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Evento
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
Egg
Evento
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Egg
—9020Sempre causa 20 HP de dano.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Telekinesis
Level up
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Yawn
Level up
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Egg
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Egg
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Magic Coat
Egg
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Moonlight
Level up
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nightmare
Level up
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
Egg
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Egg
—9020Sempre causa 20 HP de dano.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Telekinesis
Level up
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Yawn
Level up
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Egg
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
—6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Level up
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Magic Coat
Egg
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Moonlight
Level up
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nightmare
Level up
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Egg
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Egg
—9020Sempre causa 20 HP de dano.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Telekinesis
Level up
Machine
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Yawn
Level up
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Munna
Usar item
Musharna
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It eats dreams and releases mist. The mist is pink when it’s eating a good dream, and black when it’s eating a nightmare.
Sword
Late at night, it appears beside people’s pillows. As it feeds on dreams, the patterns on its body give off a faint glow.
Exibir mais
Alpha Sapphire
It eats the dreams of people and Pokémon. When it eats a pleasant dream, it expels pink-colored mist.
Omega Ruby
This Pokémon appears before people and Pokémon who are having nightmares and eats those dreams.
Y
It eats the dreams of people and Pokémon. When it eats a pleasant dream, it expels pink-colored mist.
X
This Pokémon appears before people and Pokémon who are having nightmares and eats those dreams.
White 2
This Pokémon appears before people and Pokémon who are having nightmares and eats those dreams.
Black 2
This Pokémon appears before people and Pokémon who are having nightmares and eats those dreams.
White
It eats the dreams of people and Pokémon. When it eats a pleasant dream, it expels pink-colored mist.
Black
Munna always float in the air. People whose dreams are eaten by them forget what the dreams had been about.
Locais de encontro
Shield
Axew's Eye
Bridge Field
East Lake Axewell
Giant's Cap (Main Area)
Giant's Seat
Rolling Fields (Main Area)
Stony Wilderness (Main Area)
Stony Wilderness (Area 2)
Stony Wilderness (Area 3)
Slumbering Weald (Deep)
Watchtower Ruins (Max Den A)
Stony Wilderness (Max Den K)
Axew's Eye:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 40% de chance
  • Level 60
Bridge Field:
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 25% de chance
  • Level 60
East Lake Axewell:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 30% de chance
  • Level 60
Giant's Cap (Main Area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During overcast weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 20% de chance
  • Level 60
Giant's Seat:
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 2% de chance
  • Level 60
Rolling Fields (Main Area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 40% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Main Area):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 30% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Area 2):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 35% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Area 3):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 10% de chance
  • Level 60
Slumbering Weald (Deep):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 25% de chance
  • Level 45 ~ Level 47
Watchtower Ruins (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 1 star.
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 20
Stony Wilderness (Max Den K):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 1 star.
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 20
Sword
Axew's Eye
Bridge Field
East Lake Axewell
Giant's Cap (Main Area)
Giant's Seat
Rolling Fields (Main Area)
Stony Wilderness (Main Area)
Stony Wilderness (Area 2)
Stony Wilderness (Area 3)
Slumbering Weald (Deep)
Watchtower Ruins (Max Den A)
Stony Wilderness (Max Den K)
Axew's Eye:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 40% de chance
  • Level 60
Bridge Field:
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 25% de chance
  • Level 60
East Lake Axewell:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 30% de chance
  • Level 60
Giant's Cap (Main Area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During overcast weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 20% de chance
  • Level 60
Giant's Seat:
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 2% de chance
  • Level 60
Rolling Fields (Main Area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 40% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Main Area):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 30% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Area 2):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 35% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Area 3):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 10% de chance
  • Level 60
Slumbering Weald (Deep):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 25% de chance
  • Level 45 ~ Level 47
Watchtower Ruins (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 1 star.
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 20
Stony Wilderness (Max Den K):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 1 star.
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 20
Exibir mais
Alpha Sapphire
Mirage Island (Route 132)
Mirage Mountain (South East of Route 129)
Mirage Island (Route 132):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 60% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
Mirage Mountain (South East of Route 129):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
Omega Ruby
Mirage Island (Route 132)
Mirage Mountain (South East of Route 129)
Mirage Island (Route 132):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 60% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
Mirage Mountain (South East of Route 129):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
Y
Friend Safari (Psychic)
Friend Safari (Psychic):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Randomly assigned to Friend Safari Slot 1
  • 33% de chance
  • Level 30
X
Friend Safari (Psychic)
Friend Safari (Psychic):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Randomly assigned to Friend Safari Slot 1
  • 33% de chance
  • Level 30
White 2
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 58
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 66
Black 2
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 58
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 66
White
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
Dreamyard:
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 49
Black
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
Dreamyard:
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 48
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 49
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Level 1
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Hypnosis
Level 4
—6020Faz o alvo adormecer.
Psybeam
Level 8
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Imprison
Level 12
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Moonlight
Level 16
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Magic Coat
Level 20
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Zen Headbutt
Level 24
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Calm Mind
Level 28
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Yawn
Level 32
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Psychic
Level 36
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Moonblast
Level 40
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 44
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Future Sight
Level 48
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wonder Room
Level 52
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Machine
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Guard Swap
Machine
——10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power Swap
Machine
——10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Healing Wish
Egg
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Lucky Chant
Level 5
——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Yawn
Level 7
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Psybeam
Level 11
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Imprison
Level 13
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Moonlight
Level 17
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Zen Headbutt
Level 23
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Synchronoise
Level 25
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Nightmare
Level 29
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 35
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 37
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 41
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Telekinesis
Level 43
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Stored Power
Level 47
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Healing Wish
Egg
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Egg
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Egg
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sonic Boom
Egg
—9020Sempre causa 20 HP de dano.
Swift
Egg
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Lucky Chant
Level 5
——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Yawn
Level 7
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Psybeam
Level 11
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Imprison
Level 13
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Moonlight
Level 17
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Zen Headbutt
Level 23
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Synchronoise
Level 25
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Nightmare
Level 29
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 35
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 37
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 41
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Telekinesis
Level 43
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Stored Power
Level 47
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Healing Wish
Egg
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Egg
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Egg
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sonic Boom
Egg
—9020Sempre causa 20 HP de dano.
Swift
Egg
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Lucky Chant
Level 5
——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Yawn
Level 7
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Psybeam
Level 11
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Imprison
Level 13
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Moonlight
Level 17
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Zen Headbutt
Level 23
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Synchronoise
Level 25
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Nightmare
Level 29
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 35
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 37
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 41
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Telekinesis
Level 43
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Stored Power
Level 47
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Healing Wish
Egg
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Egg
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Egg
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sonic Boom
Egg
—9020Sempre causa 20 HP de dano.
Swift
Egg
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Lucky Chant
Level 5
——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Yawn
Level 7
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Psybeam
Level 11
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Imprison
Level 13
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Moonlight
Level 17
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Zen Headbutt
Level 23
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Synchronoise
Level 25
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Nightmare
Level 29
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 35
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 37
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 41
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Telekinesis
Level 43
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Stored Power
Level 47
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Healing Wish
Egg
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Egg
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Egg
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sonic Boom
Egg
—9020Sempre causa 20 HP de dano.
Swift
Egg
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Lucky Chant
Level 5
——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Yawn
Level 7
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Psybeam
Level 11
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Imprison
Level 13
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Moonlight
Level 17
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Zen Headbutt
Level 23
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Synchronoise
Level 25
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Nightmare
Level 29
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 35
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 37
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 41
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Telekinesis
Level 43
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Stored Power
Level 47
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Helping Hand
Egg
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Egg
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sonic Boom
Egg
—9020Sempre causa 20 HP de dano.
Swift
Egg
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Psywave
Level 1
—10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Lucky Chant
Level 5
——30Durante 5 turnos, protege o time do usuário de critical hits.
Yawn
Level 7
——10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Psybeam
Level 11
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Imprison
Level 13
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Moonlight
Level 17
——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Hypnosis
Level 19
—6020Faz o alvo adormecer.
Zen Headbutt
Level 23
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Synchronoise
Level 25
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Nightmare
Level 29
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Calm Mind
Level 35
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 37
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 41
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Telekinesis
Level 43
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Stored Power
Level 47
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Gravity
Tutor
——5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
—10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Helping Hand
Egg
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Egg
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sonic Boom
Egg
—9020Sempre causa 20 HP de dano.
Swift
Egg
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.