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#778 - Mimikyu-Busted
PadrãoShiny
Categoria: Disguise Pokémon
Altura: 0,2 mPeso: 0,7 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Amorphous20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 167
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Disguise: Se o detentor for um Mimikyu, o primeiro golpe que receber é bloqueado e, em vez disso, sofre dano equivalente a 1/8 de seu HP.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
55
90
80
50
105
96
Level 50
Level 100
115 162
220 314
85 156
166 306
76 145
148 284
49 112
94 218
99 172
193 339
90 162
177 320
Dano recebido
×¼
×1
×0
×1
×1
×0
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×2
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baby-Doll Eyes
Level up
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Curse
Machine
Egg
Evento
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
Evento
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Level up
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hone Claws
Level up
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mimic
Level up
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Misty Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Level up
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Machine
Evento
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Play Rough
Level up
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Level up
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Evento
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Wood Hammer
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Beat Up
Machine
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Copycat
Level up
——20Usa o último Move usado na batalha.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Level up
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grudge
Egg
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hone Claws
Level up
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mimic
Level up
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Pain Split
Level up
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Play Rough
Level up
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Machine
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Level up
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Wood Hammer
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Astonish
Level up
Evento
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
Evento
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Level up
Evento
——20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Egg
Evento
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Level up
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grudge
Egg
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Level up
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mimic
Level up
Evento
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Egg
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Pain Split
Level up
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Level up
Evento
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Level up
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
Evento
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Splash
Level up
Evento
——40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
Evento
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
Evento
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Wood Hammer
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Mimikyu-Busted
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
There was a scientist who peeked under Mimikyu’s old rag in the name of research. The scientist died of a mysterious disease.
Sword
It wears a rag fashioned into a Pikachu costume in an effort to look less scary. Unfortunately, the costume only makes it creepier.
Exibir mais
Ultra Moon
A gust of wind revealed what hides under this Pokémon’s rag to a passing Trainer, who went home and died painfully that very night.
Ultra Sun
Although it’s a quiet, lonely Pokémon, if you try to look at what’s under its rag, it will become agitated and resist violently.
Moon
A lonely Pokémon, it conceals its terrifying appearance beneath an old rag so it can get closer to people and other Pokémon.
Sun
Its actual appearance is unknown. A scholar who saw what was under its rag was overwhelmed by terror and died from the shock.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Copycat
Level 1
——20Usa o último Move usado na batalha.
Wood Hammer
Level 1
12010015Tem 33% de recoil.
Shadow Sneak
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Double Team
Level 12
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes
Level 18
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Mimic
Level 24
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Hone Claws
Level 30
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Slash
Level 36
7010020Altas chances de causar critical hit.
Shadow Claw
Level 42
7010015Tem altas chances de critical hit.
Charm
Level 48
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Play Rough
Level 54
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 60
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Misty Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Copycat
Level 1
——20Usa o último Move usado na batalha.
Wood Hammer
Level 1
12010015Tem 33% de recoil.
Shadow Sneak
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Double Team
Level 12
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes
Level 18
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Mimic
Level 24
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Hone Claws
Level 30
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Slash
Level 36
7010020Altas chances de causar critical hit.
Shadow Claw
Level 42
7010015Tem altas chances de critical hit.
Charm
Level 48
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Play Rough
Level 54
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 60
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Machine
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Grudge
Egg
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Copycat
Level 1
——20Usa o último Move usado na batalha.
Wood Hammer
Level 1
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Level 5
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes
Level 10
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Level 14
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mimic
Level 19
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Feint Attack
Level 23
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Charm
Level 28
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Slash
Level 32
7010020Altas chances de causar critical hit.
Shadow Claw
Level 37
7010015Tem altas chances de critical hit.
Hone Claws
Level 41
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Play Rough
Level 46
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 50
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Grudge
Egg
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Nightmare
Egg
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Copycat
Level 1
——20Usa o último Move usado na batalha.
Wood Hammer
Level 1
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Level 5
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes
Level 10
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Shadow Sneak
Level 14
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mimic
Level 19
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Feint Attack
Level 23
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Charm
Level 28
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Slash
Level 32
7010020Altas chances de causar critical hit.
Shadow Claw
Level 37
7010015Tem altas chances de critical hit.
Hone Claws
Level 41
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Play Rough
Level 46
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 50
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
—10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magic Room
Tutor
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Snatch
Tutor
——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Telekinesis
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Grudge
Egg
——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Nightmare
Egg
—10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baby-Doll Eyes
Train
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Beat Up
Train
—10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bulk Up
Train
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Jealousy
Train
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Charm
Train
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Train
—10010Confunde o alvo.
Copycat
Train
——20Usa o último Move usado na batalha.
Curse
Train
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Train
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Train
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Train
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Train
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Train
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Train
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Train
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Train
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Train
——10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Misty Terrain
Train
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Night Shade
Train
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Train
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Train
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Train
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Play Rough
Train
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pounce
Train
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Train
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Train
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Train
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Train
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shadow Sneak
Train
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Train
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Train
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Train
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Train
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Train
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Train
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Train
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Train
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Train
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Train
—8515Queima o alvo.
Wood Hammer
Train
12010015Tem 33% de recoil.
X-Scissor
Train
8010015Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.