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#428 - Lopunny-Mega
PadrãoShiny
Categoria: Rabbit Pokémon
Altura: 1,3 mPeso: 28,3 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg groups: Field, Human-Like20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 140
Experiência base: 203
Taxa de captura: 60
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Scrappy: Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Imune ao Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
136
94
54
96
135
Level 50
Level 100
125 172
240 334
126 206
249 408
89 160
173 315
53 116
101 227
90 162
177 320
126 205
247 405
Dano recebido
×½
×½
×1
×1
×2
×2
×1
×2
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
After You
Level up
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Machine
80—20Este Move não verifica accuracy.
Baby-Doll Eyes
Level up
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Level up
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Machine
——20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flatter
Level up
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Healing Wish
Level up
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Level up
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Mirror Coat
Level up
—10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Kiss
Egg
—7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Switcheroo
Egg
—10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Egg
——20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Egg
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Level up
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Egg
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Level up
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Level up
—10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch
Egg
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Level up
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rototiller
Level up
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
—7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
—10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power
Egg
——20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Egg
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Level up
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Egg
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Level up
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Level up
—10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Level up
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rototiller
Level up
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
—7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
—10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Teeter Dance
Egg
—10020Confunde os Pokémon adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Circle Throw
Egg
609010Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Copycat
Egg
——20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Level up
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Level up
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Egg
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Level up
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Level up
—10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Level up
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
—7510Deixa o alvo confuso.
Switcheroo
Egg
—10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Egg
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dizzy Punch
Level up
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Egg
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Level up
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Healing Wish
Level up
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Egg
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Level up
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Level up
—10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Level up
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sky Uppercut
Egg
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
——40Sem uso competitivo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Egg
—7510Deixa o alvo confuso.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Switcheroo
Egg
—10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Buneary
Lv. up
Lopunny
Mega Evoluir
Lopunny-Mega
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Its fur is warm and yet remarkably light. This Pokémon kicks as though it were a master of karate, driving back its opponents with ease.
Shield
Once hot seasons are over, Lopunny’s coat will be replaced with fur that holds a lot of insulating air in preparation for colder weather.
Exibir mais
Sword
Lopunny is constantly monitoring its surroundings. If danger approaches, this Pokémon responds with superdestructive kicks.
Ultra Moon
It’s notably wary and has a dislike of fighting, but at the same time, it can deliver powerful kicks with its lithe legs.
Ultra Sun
Lopunny regrows its coat twice a year. Mufflers and hats made from its fur are really warm.
Alpha Sapphire
The ears appear to be delicate. If they are touched roughly, it kicks with its graceful legs.
Omega Ruby
Extremely cautious, it quickly bounds off when it senses danger.
Y
The ears appear to be delicate. If they are touched roughly, it kicks with its graceful legs.
X
Extremely cautious, it quickly bounds off when it senses danger.
White 2
Extremely cautious, it quickly bounds off when it senses danger.
Black 2
Extremely cautious, it quickly bounds off when it senses danger.
White
The ears appear to be delicate. If they are touched roughly, it kicks with its graceful legs.
Black
The ears appear to be delicate. If they are touched roughly, it kicks with its graceful legs.
SoulSilver
It sheds its fur twice a year. Its winter fur is soft and fluffy.
HeartGold
It sheds its fur twice a year. Its winter fur is soft and fluffy.
Platinum
The ears appear to be delicate. If they are touched roughly, it kicks with its graceful legs.
Pearl
It is very conscious of its looks and never fails to groom its ears. It runs with sprightly jumps.
Diamond
An extremely cautious Pokémon. It cloaks its body with its fluffy ear fur when it senses danger.
Moves que aprende
Gen VII
Gen VI
Gen
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Foresight
Level 1
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Return
Level 1
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Mirror Coat
Level 1
—10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Magic Coat
Level 1
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Rototiller
Level 1
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Endure
Level 6
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Baby-Doll Eyes
Level 13
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 43
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Charm
Level 46
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Entrainment
Level 53
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Bounce
Level 56
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 63
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
High Jump Kick
Level 66
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Foresight
Level 1
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Return
Level 1
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Mirror Coat
Level 1
—10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Magic Coat
Level 1
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Rototiller
Level 1
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Endure
Level 6
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Baby-Doll Eyes
Level 13
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 43
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Charm
Level 46
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Entrainment
Level 53
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Bounce
Level 56
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 63
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
High Jump Kick
Level 66
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Splash
Level 1
——40Sem uso competitivo.
Foresight
Level 1
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mirror Coat
Level 1
—10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Magic Coat
Level 1
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Rototiller
Level 1
——10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Endure
Level 6
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Return
Level 13
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Quick Attack
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Jump Kick
Level 23
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Baton Pass
Level 26
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Agility
Level 33
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dizzy Punch
Level 36
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 43
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Charm
Level 46
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Entrainment
Level 53
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Bounce
Level 56
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Healing Wish
Level 63
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
High Jump Kick
Level 66
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Train
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
After You
Train
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Train
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Train
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Train
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Train
80—20Este Move não verifica accuracy.
Baby-Doll Eyes
Train
—10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Train
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Train
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Train
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brutal Swing
Train
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charm
Train
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Close Combat
Train
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cosmic Power
Train
——20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Train
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Train
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Train
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Train
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flatter
Train
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Train
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Train
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Healing Wish
Train
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Train
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Train
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Train
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Train
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Train
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Train
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Train
120755Nenhum efeito adicional.
Mirror Coat
Train
—10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Payback
Train
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Train
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Train
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Train
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Train
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder
Train
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Train
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Train
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Triple Axel
Train
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
U-turn
Train
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Train
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.