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#859 - Impidimp
PadrãoShiny
Categoria: Wily Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 5,5 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg groups: Fairy, Human-Like20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 53
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Prankster: Os Moves de status deste Pokémon têm a prioridade aumentada em 1, mas os Pokémon do tipo Dark são imunes.
Frisk: Ao dar switch-in, este Pokémon identifica os itens segurados por todos os Pokémon adversários.
Pickpocket(H): Se este Pokémon não tiver um item e for atingido por um Move de contato, ele rouba o item do atacante.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
45
30
55
40
50
Level 50
Level 100
105 152
200 294
45 106
85 207
31 90
58 174
54 117
103 229
40 101
76 196
49 112
94 218
Dano recebido
×1
×¼
×0
×1
×2
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×2
×0
×1
×2
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confide
Level up
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Level up
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Level up
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Nasty Plot
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Parting Shot
Egg
—10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Play Rough
Level up
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swagger
Level up
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Level up
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Confide
Level up
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Level up
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flatter
Level up
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Level up
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swagger
Level up
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Torment
Level up
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Cadeia evolutiva
Impidimp
Lv. 32
Morgrem
Lv. 42
Grimmsnarl
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It sneaks into people’s homes, stealing things and feasting on the negative energy of the frustrated occupants.
Sword
Through its nose, it sucks in the emanations produced by people and Pokémon when they feel annoyed. It thrives off this negative energy.
Locais de encontro
Shield
Giant's Mirror (Main Area)
Glimwood Tangle
Hammerlocke Hills
Motostoke Outskirts
Stony Wilderness (Main Area)
Stow-on-Side
Rolling Fields (Max Den I)
Bridge Field (Max Den B)
Bridge Field (Max Den D)
Bridge Field (Max Den F)
Dusty Bowl (Max Den B)
Giant's Mirror (Max Den D)
Lake of Outrage (Max Den D)
Hammerlocke Hills (Max Den E)
Giant's Mirror (Main Area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 35% de chance
  • Level 60
Glimwood Tangle:
  • Método: Special overworld spawn in a fixed location.
  • 100% de chance
  • Level 31
Hammerlocke Hills:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 10% de chance
  • Level 60
Motostoke Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Stony Wilderness (Main Area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During a snowstorm; 2) Enter the Hall of Fame
  • 10% de chance
  • Level 60
Stow-on-Side:
  • Método: Troca with an NPC
  • Condição: Give Maractus in a Troca
  • 100% de chance
  • Level 30
Rolling Fields (Max Den I):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Bridge Field (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Bridge Field (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Bridge Field (Max Den F):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Dusty Bowl (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Giant's Mirror (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Lake of Outrage (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Hammerlocke Hills (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Sword
Giant's Mirror (Main Area)
Glimwood Tangle
Hammerlocke Hills
Motostoke Outskirts
Stony Wilderness (Main Area)
Rolling Fields (Max Den I)
Bridge Field (Max Den B)
Bridge Field (Max Den D)
Bridge Field (Max Den F)
Dusty Bowl (Max Den B)
Giant's Mirror (Max Den D)
Lake of Outrage (Max Den D)
Hammerlocke Hills (Max Den E)
Giant's Mirror (Main Area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 35% de chance
  • Level 60
Glimwood Tangle:
  • Método: Special overworld spawn in a fixed location.
  • 100% de chance
  • Level 31
Hammerlocke Hills:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 10% de chance
  • Level 60
Motostoke Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Stony Wilderness (Main Area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During a snowstorm; 2) Enter the Hall of Fame
  • 10% de chance
  • Level 60
Rolling Fields (Max Den I):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Bridge Field (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Bridge Field (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Bridge Field (Max Den F):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Dusty Bowl (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Giant's Mirror (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Lake of Outrage (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Hammerlocke Hills (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Confide
Level 1
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Bite
Level 4
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Flatter
Level 8
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fake Tears
Level 12
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Assurance
Level 16
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Swagger
Level 20
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sucker Punch
Level 24
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Torment
Level 28
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Dark Pulse
Level 33
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 36
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Level 40
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Level 44
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Parting Shot
Egg
—10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Confide
Level 1
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Bite
Level 4
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Flatter
Level 8
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fake Tears
Level 12
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Assurance
Level 16
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Swagger
Level 20
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sucker Punch
Level 24
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Torment
Level 28
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Dark Pulse
Level 33
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 36
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Level 40
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Level 44
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.