[Cache start]
#701 - Hawlucha
PadrãoShiny
Categoria: Wrestling Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 21,5 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg groups: Flying, Human-Like20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 175
Taxa de captura: 100
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Limber: Este Pokémon não pode ser paralisado. Se ganhar esta Ability enquanto paralisado, cura o status.
Unburden: Dobra a Speed caso o Pokémon perca o item que segura. O boost é perdido caso o Pokémon seja trocado ou receba outro item/Ability.
Mold Breaker(H): Os moves deste Pokémon e seus efeitos ignoram as Abilities dos outros Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
78
92
75
74
63
118
Level 50
Level 100
138 185
266 360
87 158
170 311
72 139
139 273
71 138
137 271
61 126
117 247
110 187
216 368
Dano recebido
×¼
×½
×1
×2
×2
×½
×1
×2
×1
×½
×0
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Level up
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Level up
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Brick Break
Level up
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Defog
Egg
——15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Encore
Level up
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Level up
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feather Dance
Level up
Machine
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Flying Press
Level up
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hone Claws
Level up
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mean Look
Egg
——5Impede que o alvo troque.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Level up
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sky Attack
Level up
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Level up
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Level up
60—20Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Bounce
Level up
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Tutor
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Defog
Egg
——15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Encore
Level up
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Level up
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feather Dance
Level up
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Flying Press
Level up
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hone Claws
Level up
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mean Look
Egg
——5Impede que o alvo troque.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Level up
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sky Attack
Level up
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Submission
Level up
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Level up
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Level up
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Egg
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Defog
Tutor
——15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Encore
Level up
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Level up
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feather Dance
Level up
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Level up
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Flying Press
Level up
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hone Claws
Level up
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Karate Chop
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Me First
Egg
——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Level up
Machine
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sky Attack
Level up
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Level up
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Tutor
——15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Level up
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Egg
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Detect
Level up
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Encore
Level up
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Level up
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feather Dance
Level up
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Level up
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Flying Press
Level up
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Level up
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hone Claws
Level up
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Karate Chop
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Me First
Egg
——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Level up
Machine
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sky Attack
Level up
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Level up
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Tutor
——15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Hawlucha
Mega Evoluir
Hawlucha-Mega
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It always strikes a pose before going for its finishing move. Sometimes opponents take advantage of that time to counterattack.
Sword
It drives its opponents to exhaustion with its agile maneuvers, then ends the fight with a flashy finishing move.
Exibir mais
Ultra Moon
In combat, Hawlucha leaps nimbly about, taking advantage of its opponents’ blind spots. It’s also skilled at using superb submission holds.
Ultra Sun
It overwhelms opponents with quick moves, but sometimes it showboats for too long when it’s using a special move and gets itself into a pinch.
Alpha Sapphire
With its wings, it controls its position in the air. It likes to attack from above, a maneuver that is difficult to defend against.
Omega Ruby
Although its body is small, its proficient fighting skills enable it to keep up with big bruisers like Machamp and Hariyama.
Y
With its wings, it controls its position in the air. It likes to attack from above, a maneuver that is difficult to defend against.
X
Although its body is small, its proficient fighting skills enable it to keep up with big bruisers like Machamp and Hariyama.
Locais de encontro
Shield
Route 6
Hammerlocke Hills
Rolling Fields (Max Den C)
East Lake Axewell (Max Den A)
East Lake Axewell (Max Den B)
North Lake Miloch (Max Den A)
North Lake Miloch (Max Den B)
Giant's Cap (Max Den E)
Dusty Bowl (Max Den A)
Hammerlocke Hills (Max Den C)
Route 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 2% de chance
  • Level 28 ~ Level 30
Hammerlocke Hills:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During overcast weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 5% de chance
  • Level 60
Rolling Fields (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
East Lake Axewell (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
East Lake Axewell (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
North Lake Miloch (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
North Lake Miloch (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Giant's Cap (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
  • 35% de chance
  • Level 45 ~ Level 50
Dusty Bowl (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Hammerlocke Hills (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Sword
Route 6
Hammerlocke Hills
East Lake Axewell (Max Den A)
East Lake Axewell (Max Den B)
North Lake Miloch (Max Den A)
North Lake Miloch (Max Den B)
Stony Wilderness (Max Den E)
Giant's Cap (Max Den E)
Dusty Bowl (Max Den A)
Hammerlocke Hills (Max Den C)
Route 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 2% de chance
  • Level 28 ~ Level 30
Hammerlocke Hills:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During overcast weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 5% de chance
  • Level 60
East Lake Axewell (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
East Lake Axewell (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
North Lake Miloch (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
North Lake Miloch (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Stony Wilderness (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 30% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Giant's Cap (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
  • 35% de chance
  • Level 45 ~ Level 50
Dusty Bowl (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 20% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Hammerlocke Hills (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 25% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Exibir mais
Ultra Moon
Alola Route 2 Main
Alola Route 3 North
Alola Route 3 South
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Alola Route 2 Main:
  • Método: Troca with an NPC
  • 100% de chance
  • Level 8
Alola Route 3 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 3 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 8% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Ultra Sun
Alola Route 2 Main
Alola Route 3 North
Alola Route 3 South
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Alola Route 2 Main:
  • Método: Troca with an NPC
  • 100% de chance
  • Level 8
Alola Route 3 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Alola Route 3 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 8% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Y
Road 10
Friend Safari (Flying)
Road 10:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 5% de chance
  • Level 21
Friend Safari (Flying):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Randomly assigned to Friend Safari Slot 3
  • 33% de chance
  • Level 30
X
Road 10
Friend Safari (Flying)
Road 10:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 5% de chance
  • Level 21
Friend Safari (Flying):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Randomly assigned to Friend Safari Slot 3
  • 33% de chance
  • Level 30
Itens que segura
Ultra Moon
King's Rock
(5% de chance)
Ultra Sun
King's Rock
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
King's Rock
(5% de chance)
Sun
King's Rock
(5% de chance)
Alpha Sapphire
King's Rock
(5% de chance)
Omega Ruby
King's Rock
(5% de chance)
Y
King's Rock
(5% de chance)
X
King's Rock
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hone Claws
Level 1
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Wing Attack
Level 4
6010035Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 8
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Aerial Ace
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy.
Encore
Level 16
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Feather Dance
Level 20
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Brick Break
Level 24
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bounce
Level 28
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Taunt
Level 32
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Roost
Level 36
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Swords Dance
Level 40
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Flying Press
Level 44
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
High Jump Kick
Level 48
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Endeavor
Level 52
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Sky Attack
Level 56
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Feather Dance
Machine
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Defog
Egg
——15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Mean Look
Egg
——5Impede que o alvo troque.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hone Claws
Level 1
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Wing Attack
Level 4
6010035Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 8
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Aerial Ace
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy.
Encore
Level 16
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Feather Dance
Level 20
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Submission
Level 24
808020Tem 1/4 de recoil.
Bounce
Level 28
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Taunt
Level 32
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Roost
Level 36
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Swords Dance
Level 40
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Flying Press
Level 44
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
High Jump Kick
Level 48
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Endeavor
Level 52
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Sky Attack
Level 56
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Defog
Egg
——15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Mean Look
Egg
——5Impede que o alvo troque.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 1
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Hone Claws
Level 1
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Karate Chop
Level 4
5010025Tem altas chances de critical hit.
Wing Attack
Level 8
6010035Nenhum efeito adicional.
Roost
Level 12
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Aerial Ace
Level 16
60—20Este Move não verifica accuracy.
Encore
Level 20
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fling
Level 24
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flying Press
Level 28
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Bounce
Level 32
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Endeavor
Level 36
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Feather Dance
Level 40
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
High Jump Kick
Level 44
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Sky Attack
Level 48
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Level 55
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Swords Dance
Level 60
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Egg
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Me First
Egg
——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 1
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Hone Claws
Level 1
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Karate Chop
Level 4
5010025Tem altas chances de critical hit.
Wing Attack
Level 8
6010035Nenhum efeito adicional.
Roost
Level 12
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Aerial Ace
Level 16
60—20Este Move não verifica accuracy.
Encore
Level 20
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fling
Level 24
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flying Press
Level 28
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Bounce
Level 32
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Endeavor
Level 36
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Feather Dance
Level 40
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
High Jump Kick
Level 44
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Sky Attack
Level 48
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Level 55
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Swords Dance
Level 60
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Defog
Tutor
——15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
——15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Egg
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Me First
Egg
——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 1
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Hone Claws
Level 1
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Karate Chop
Level 4
5010025Tem altas chances de critical hit.
Wing Attack
Level 8
6010035Nenhum efeito adicional.
Roost
Level 12
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Aerial Ace
Level 16
60—20Este Move não verifica accuracy.
Encore
Level 20
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fling
Level 24
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flying Press
Level 28
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Bounce
Level 32
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Endeavor
Level 36
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Feather Dance
Level 40
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
High Jump Kick
Level 44
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Sky Attack
Level 48
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Level 55
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Swords Dance
Level 60
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Egg
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Me First
Egg
——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 1
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Hone Claws
Level 1
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Karate Chop
Level 4
5010025Tem altas chances de critical hit.
Wing Attack
Level 8
6010035Nenhum efeito adicional.
Roost
Level 12
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Aerial Ace
Level 16
60—20Este Move não verifica accuracy.
Encore
Level 20
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fling
Level 24
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flying Press
Level 28
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Bounce
Level 32
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Endeavor
Level 36
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Feather Dance
Level 40
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
High Jump Kick
Level 44
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Sky Attack
Level 48
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Level 55
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Swords Dance
Level 60
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
——15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Egg
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Baton Pass
Egg
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Entrainment
Egg
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Me First
Egg
——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mud Sport
Egg
——15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Quick Guard
Egg
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Train
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Train
60—20Este Move não verifica accuracy.
Agility
Train
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Train
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Baton Pass
Train
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Press
Train
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Train
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brave Bird
Train
12010015Tem 33% recoil.
Brick Break
Train
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Train
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Train
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Train
——10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Cross Chop
Train
100805Tem altas chances de critical hit.
Defog
Train
——15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Detect
Train
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Train
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dual Wingbeat
Train
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Encore
Train
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Train
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Train
—10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Train
—10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint
Train
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Train
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Flying Press
Train
1009510Combina Flying na sua efetividade de tipo.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Train
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Train
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Train
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Train
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Low Kick
Train
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Train
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lunge
Train
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mean Look
Train
——5Impede que o alvo troque.
Mega Kick
Train
120755Nenhum efeito adicional.
Payback
Train
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Train
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Train
——15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Train
—10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Train
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Train
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Train
——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sky Attack
Train
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Train
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stone Edge
Train
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Train
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swords Dance
Train
——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Train
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Train
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Train
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Train
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Upper Hand
Train
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Train
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
X-Scissor
Train
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.