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#856 - Hatenna
PadrãoShiny
Categoria: Calm Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 3,4 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Fairy20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 53
Taxa de captura: 235
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Healer: Tem 30% de chance de curar os status dos aliados deste Pokémon no final de cada turno.
Anticipation: Ao dar switch-in, este Pokémon "estremece" se algum Pokémon adversário tiver um Move superefetivo ou de OHKO.
Magic Bounce(H): Este Pokémon bloqueia certos Moves de status e os devolve para o usuário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
42
30
45
56
53
39
Level 50
Level 100
102 149
194 288
31 90
58 174
45 106
85 207
54 118
105 232
52 115
99 225
39 100
74 194
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Level up
Machine
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Healing Wish
Level up
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Life Dew
Level up
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Mystical Fire
Egg
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nuzzle
Egg
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Play Nice
Level up
——20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quash
Egg
—10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aromatherapy
Level up
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Egg
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Level up
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Healing Wish
Level up
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Life Dew
Level up
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nuzzle
Egg
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Play Nice
Level up
——20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quash
Egg
—10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Cadeia evolutiva
Hatenna
Lv. 32
Hattrem
Lv. 42
Hatterene
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
If this Pokémon senses a strong emotion, it will run away as fast as it can. It prefers areas without people.
Sword
Via the protrusion on its head, it senses other creatures’ emotions. If you don’t have a calm disposition, it will never warm up to you.
Locais de encontro
Shield
Hammerlocke Hills
Motostoke Outskirts
Stony Wilderness (Main Area)
Stony Wilderness (Area 2)
Stony Wilderness (Area 3)
Watchtower Ruins (Max Den A)
Motostoke Riverbank (Max Den C)
Bridge Field (Max Den B)
Stony Wilderness (Max Den B)
Stony Wilderness (Max Den K)
Hammerlocke Hills (Max Den A)
Hammerlocke Hills:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 25% de chance
  • Level 60
Motostoke Outskirts:
  • Método: Walking in the overworld
  • 10% de chance
  • Level 22 ~ Level 26
Stony Wilderness (Main Area):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 35% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Area 2):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 45% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Area 3):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 50% de chance
  • Level 60
Watchtower Ruins (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Motostoke Riverbank (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Bridge Field (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Stony Wilderness (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Stony Wilderness (Max Den K):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Hammerlocke Hills (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Sword
Hammerlocke Hills
Motostoke Outskirts
Stony Wilderness (Main Area)
Stony Wilderness (Area 2)
Stony Wilderness (Area 3)
Stow-on-Side
Watchtower Ruins (Max Den A)
Motostoke Riverbank (Max Den C)
Bridge Field (Max Den B)
Stony Wilderness (Max Den B)
Stony Wilderness (Max Den K)
Hammerlocke Hills (Max Den A)
Hammerlocke Hills:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 25% de chance
  • Level 60
Motostoke Outskirts:
  • Método: Walking in the overworld
  • 10% de chance
  • Level 22 ~ Level 26
Stony Wilderness (Main Area):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 35% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Area 2):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 45% de chance
  • Level 60
Stony Wilderness (Area 3):
  • Método: Walking in the overworld
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 50% de chance
  • Level 60
Stow-on-Side:
  • Método: Troca with an NPC
  • Condição: Give Maractus in a Troca
  • 100% de chance
  • Level 30
Watchtower Ruins (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Motostoke Riverbank (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Bridge Field (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 2 stars.
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Stony Wilderness (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Stony Wilderness (Max Den K):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Hammerlocke Hills (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 3 stars.
  • 20% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Play Nice
Level 1
——20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Life Dew
Level 5
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Disarming Voice
Level 10
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Aromatic Mist
Level 15
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Psybeam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Heal Pulse
Level 25
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Dazzling Gleam
Level 30
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Calm Mind
Level 35
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Healing Wish
Level 45
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Mystical Fire
Egg
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nuzzle
Egg
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Quash
Egg
—10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Play Nice
Level 1
——20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Life Dew
Level 5
——10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Disarming Voice
Level 10
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Aromatherapy
Level 15
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Psybeam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Heal Pulse
Level 25
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Dazzling Gleam
Level 30
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Calm Mind
Level 35
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Healing Wish
Level 45
——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aromatic Mist
Egg
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Nuzzle
Egg
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Quash
Egg
—10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.