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#1000 - Gholdengo
PadrãoShiny
Categoria: Coin Entity Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 30,0 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 275
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Good as Gold: Este Pokémon é imune a Moves de status.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
87
60
95
133
91
84
Level 50
Level 100
147 194
284 378
58 123
112 240
90 161
175 317
124 203
243 401
86 157
168 309
80 149
155 293
Dano recebido
×¼
×2
×½
×1
×½
×0
×2
×½
×2
×½
×2
×½
×0
×0
×½
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
—10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Electro Ball
Machine
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Machine
—10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Make It Rain
Level up
1201005Diminui o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. Acerta os adversários.
Memento
Level up
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Metal Sound
Level up
Machine
—8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Nasty Plot
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Level up
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Recover
Level up
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sandstorm
Machine
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Substitute
Level up
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Cadeia evolutiva
Gimmighoul
Gimmighoul Coins
Gholdengo
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
It has a sturdy body made up of stacked coins. Gholdengo overwhelms its enemies by firing coin after coin at them in quick succession.
Scarlet
Its body seems to be made up of 1,000 coins. This Pokémon gets along well with others and is quick to make friends with anybody.
Moves que aprende
Gen IX
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Night Shade
Level 7
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 14
—10010Confunde o alvo.
Substitute
Level 21
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Metal Sound
Level 28
—8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level 35
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 42
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Power Gem
Level 49
8010020Nenhum efeito adicional.
Make It Rain
Level 56
1201005Diminui o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. Acerta os adversários.
Nasty Plot
Level 63
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Memento
Level 70
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Electro Ball
Machine
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Machine
—10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metal Sound
Machine
—8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sandstorm
Machine
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Train
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Train
—10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Train
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Electro Ball
Train
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash Cannon
Train
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Train
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Train
—10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hex
Train
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Head
Train
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Train
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Train
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Train
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Make It Rain
Train
1201005Diminui o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. Acerta os adversários.
Memento
Train
—10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Metal Sound
Train
—8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Nasty Plot
Train
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Train
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Poltergeist
Train
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Power Gem
Train
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Train
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Recover
Train
——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Reflect
Train
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sandstorm
Train
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Beam
Train
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thief
Train
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Train
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderbolt
Train
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Train
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.