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#239 - Elekid
PadrãoShiny
Pokémon bebê
Categoria: Electric Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 23,5 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gêneros: 75,0%25,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 72
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Static: Tem 30% de chance de paralisar um Pokémon que fizer contato com este.
Vital Spirit(H): Este Pokémon não pode adormecer. Se ganhar esta Ability enquanto estiver dormindo, acordará.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
63
37
65
55
95
Level 50
Level 100
105 152
200 294
61 126
117 247
37 97
71 190
63 128
121 251
54 117
103 229
90 161
175 317
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge
Level up
Machine
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Eerie Impulse
Machine
—10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Egg
——20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Metal Sound
Machine
—8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Swift
Level up
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge
Level up
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Electro Ball
Machine
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Machine
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Level up
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
Virtual Console
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
Virtual Console
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cross Chop
Egg
Virtual Console
100805Tem altas chances de critical hit.
Curse
Virtual Console
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Virtual Console
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
Virtual Console
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Egg
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Electro Ball
Level up
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Virtual Console
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Egg
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
Virtual Console
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Karate Chop
Egg
Virtual Console
5010025Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
Virtual Console
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
Virtual Console
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Meditate
Egg
Virtual Console
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
Virtual Console
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rolling Kick
Egg
Virtual Console
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Virtual Console
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Level up
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
Virtual Console
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Virtual Console
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Level up
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Electro Ball
Level up
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Egg
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Meditate
Egg
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Level up
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cross Chop
Egg
Dream World
100805Tem altas chances de critical hit.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Electro Ball
Level up
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hammer Arm
Egg
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
Dream World
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Meditate
Egg
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Level up
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
Dream World
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Meditate
Egg
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Level up
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Counter
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
Evento
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Egg
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meditate
Egg
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level up
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Elekid
Baby Pokémon
Lv. 30
Electabuzz
Trocar
Electivire
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
They generate electricity by spinning their arms. During a thunderstorm, if one hears the lively voices of children out in the wilderness, what one is actually hearing are the voices of Elekid.
Shield
It’s not good at storing electricity yet. This Pokémon sneaks into people’s homes, looking for electrical outlets to eat electricity from.
Exibir mais
Sword
When a storm approaches, this Pokémon gets restless. Once Elekid hears the sound of thunder, it gets full-on rowdy.
Ultra Moon
When its horns shine a bluish white, that’s the sign it’s fully charged. You’ll get a shocking jolt if you touch it!
Ultra Sun
When it hears the crash of thunder, Elekid’s mood improves. It can be useful to record that sound and play it when Elekid’s feeling down.
Moon
This Pokémon is constantly fighting with Togedemaru that try to steal its electricity. It’s a pretty even match.
Sun
When it’s in a house, electrical outlets serve as its baby bottles. It sucks down electricity.
Alpha Sapphire
Elekid stores electricity in its body. If it touches metal and accidentally discharges all its built-up electricity, this Pokémon begins swinging its arms in circles to recharge itself.
Omega Ruby
Elekid stores electricity in its body. If it touches metal and accidentally discharges all its built-up electricity, this Pokémon begins swinging its arms in circles to recharge itself.
Y
Spinning its arms around to generate electricity makes the area between its horns shine light blue.
X
It generates electricity by whirling its arms. However, it can’t store the energy it makes.
White 2
Spinning its arms around to generate electricity makes the area between its horns shine light blue.
Black 2
Spinning its arms around to generate electricity makes the area between its horns shine light blue.
White
A weak electric current flows between its horns. Sticking a hand there shocks the unwary.
Black
A weak electric current flows between its horns. Sticking a hand there shocks the unwary.
SoulSilver
Even in the most vicious storm, this Pokémon plays happily if thunder rumbles in the sky.
HeartGold
It rotates its arms to generate electricity, but it tires easily, so it only charges up a little bit.
Platinum
A weak electric current flows between its horns. Sticking a hand there shocks the unwary.
Pearl
It generates electricity by whirling its arms. However, it can’t store the energy it makes.
Diamond
It generates electricity by whirling its arms. However, it can’t store the energy it makes.
LeafGreen
It rotates its arms to generate electricity, but it tires easily, so it charges up only a little bit.
FireRed
Even in the most vicious storm, this POKéMON plays happily if thunder rumbles in the sky.
Emerald
If it touches metal and discharges the electricity it has stored in its body, an ELEKID begins swinging its arms in circles to recharge itself.
Sapphire
ELEKID stores electricity in its body. If it touches metal and accidentally discharges all its built-up electricity, this POKéMON begins swinging its arms in circles to recharge itself.
Ruby
ELEKID stores electricity in its body. If it touches metal and accidentally discharges all its built-up electricity, this POKéMON begins swinging its arms in circles to recharge itself.
Crystal
It loves violent thunder. The space between its horns flickers bluish- white when it is charging energy.
Silver
Even in the most vicious storm, this POKéMON plays happily if thunder rumbles in the sky.
Gold
It rotates its arms to generate electricity, but it tires easily, so it charges up only a little bit.
Locais de encontro
Ultra Moon
Blush Mountain Area
Mount Hokulani West
Blush Mountain Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 29 ~ Level 32
Mount Hokulani West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Ultra Sun
Blush Mountain Area
Mount Hokulani West
Blush Mountain Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 29 ~ Level 32
Mount Hokulani West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Exibir mais
Moon
Alola Route 12 Area
Blush Mountain Area
Alola Route 12 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Blush Mountain Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Sun
Alola Route 12 Area
Blush Mountain Area
Alola Route 12 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Blush Mountain Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Alpha Sapphire
Mirage Mountain (South of Route 129)
Mirage Mountain (South of Route 129):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
Omega Ruby
Mirage Mountain (South of Route 129)
Mirage Mountain (South of Route 129):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 36 ~ Level 38
White 2
Virbank Complex (outer)
Virbank Complex (inner)
Virbank Complex (outer):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 11
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 12
XD
Outskirt Stand (Inside)
Outskirt Stand (Inside):
  • Método: Troca with an NPC
  • Condição: Give Togepi or Togetic in a Troca
  • 100% de chance
  • Level 20
Pearl
Valley Windworks
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Valley Windworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 9
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 10
Diamond
Valley Windworks
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Valley Windworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 9
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 10
Crystal
Road 34
Road 34:
  • Método: Receive egg as a gift
  • 100% de chance
  • Level 5
Itens que segura
Ultra Moon
Electirizer
(5% de chance)
Ultra Sun
Electirizer
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Electirizer
(5% de chance)
Sun
Electirizer
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Electirizer
(5% de chance)
Omega Ruby
Electirizer
(5% de chance)
Platinum
Electirizer
(50% de chance)
Pearl
Electirizer
(5% de chance)
Diamond
Electirizer
(50% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Level 1
——20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 8
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Swift
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 16
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thunder Wave
Level 20
—9020Paralisa o alvo.
Screech
Level 24
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunder Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 32
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Low Kick
Level 36
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Thunderbolt
Level 40
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 44
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder
Level 48
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge
Machine
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Machine
—10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Metal Sound
Machine
—8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 8
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Swift
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 16
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thunder Wave
Level 20
—9020Paralisa o alvo.
Screech
Level 24
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunder Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 32
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Low Kick
Level 36
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Thunderbolt
Level 40
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 44
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder
Level 48
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Electro Ball
Machine
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Thunder Wave
Level 18
—9020Paralisa o alvo.
Thunder Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderbolt
Level 34
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 5
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Low Kick
Level 8
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Swift
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 15
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thunder Wave
Level 19
—9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 22
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Light Screen
Level 26
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 33
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Screech
Level 36
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 40
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 5
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Low Kick
Level 8
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Swift
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 15
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thunder Wave
Level 19
—9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 22
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Light Screen
Level 26
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 33
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Screech
Level 36
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 40
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 5
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Low Kick
Level 8
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Swift
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 15
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thunder Wave
Level 19
—9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 22
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Light Screen
Level 26
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 33
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Screech
Level 36
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 40
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 5
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Low Kick
Level 8
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Swift
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 15
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thunder Wave
Level 19
—9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 22
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Light Screen
Level 26
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 33
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Screech
Level 36
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 40
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Low Kick
Level 11
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Swift
Level 16
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 21
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Light Screen
Level 26
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Electro Ball
Level 31
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Thunder Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Thunderbolt
Level 46
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 51
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunder
Level 56
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 5
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Low Kick
Level 8
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Swift
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 15
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thunder Wave
Level 19
—9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 22
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Light Screen
Level 26
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 33
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Screech
Level 36
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 40
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Thunder Shock
Level 7
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Low Kick
Level 10
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Swift
Level 16
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 19
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Light Screen
Level 25
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Thunderbolt
Level 37
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 43
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunder
Level 46
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Thunder Shock
Level 7
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Low Kick
Level 10
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Swift
Level 16
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 19
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Light Screen
Level 25
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Thunderbolt
Level 37
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 43
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunder
Level 46
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 7
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Low Kick
Level 10
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Swift
Level 16
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 19
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Light Screen
Level 25
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 34
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Thunderbolt
Level 37
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 43
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunder
Level 46
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Thunder Punch
Level 9
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 17
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 25
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 33
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 41
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 49
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Thunder Punch
Level 9
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 17
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 25
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 33
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 41
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 49
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seismic Toss
Tutor
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
—9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Thunder Punch
Level 9
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 17
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 25
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 33
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 41
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 49
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
—9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Thunder Punch
Level 9
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 17
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 25
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 33
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 41
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 49
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Thunder Punch
Level 9
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 17
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 25
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 33
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 41
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 49
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
—9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Thunder Punch
Level 9
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 17
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 25
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 33
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 41
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 49
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Rolling Kick
Level 1
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Meditate
Level 1
——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Barrier
Level 1
——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Thunder Punch
Level 9
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 17
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 25
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 33
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 41
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 49
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Hammer Arm
Level 1
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 8
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Swift
Level 12
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Shock Wave
Level 16
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Thunder Wave
Level 20
—9020Paralisa o alvo.
Screech
Level 24
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunder Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Discharge
Level 32
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Low Kick
Level 36
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Thunderbolt
Level 40
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Level 44
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder
Level 48
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.