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#578 - Duosion
PadrãoShiny
Categoria: Mitosis Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 8,0 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Amorphous20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 130
Taxa de captura: 100
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Overcoat: This Pokémon is immune to powder Moves, Sandstorm damage, and Effect Spore.
Magic Guard: This Pokémon can only be damaged by direct attacks.
Regenerator(H): This Pokémon restores 1/3 of its maximum HP, rounded down, when it switches out.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
40
50
125
60
30
Level 50
Level 100
125 172
240 334
40 101
76 196
49 112
94 218
117 194
229 383
58 123
112 240
31 90
58 174
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Level up
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
301001530% chance to causar flinch.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Level up
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Machine
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Raises the user's Defense by 2.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Level up
Machine
20Shares HP of user and alvo equally.
Protect
Level up
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Level up
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Recover
Level up
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level up
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Wonder Room
Level up
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Level up
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
301001530% chance to causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Level up
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Guard Swap
Machine
10Swaps Defense and Sp Def changes with alvo.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Raises the user's Defense by 2.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Pain Split
Level up
20Shares HP of user and alvo equally.
Power Swap
Machine
10Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo.
Protect
Level up
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Level up
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Level up
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Recover
Level up
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level up
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Steel Roller
Tutor
1301005Fails if there is no terrain active. Ends the terrain.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Wonder Room
Level up
Machine
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
301001530% chance to causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Endeavor
Level up
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Heal Block
Level up
10015For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Level up
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Egg
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Infestation
Machine
2010020Traps and damages the alvo for 4-5 turnos.
Iron Defense
Tutor
15Raises the user's Defense by 2.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Night Shade
Egg
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Level up
Tutor
20Shares HP of user and alvo equally.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psychic
Level up
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
10015Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Recover
Level up
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Role Play
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Rollout
Level up
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skill Swap
Level up
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snatch
Level up
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Telekinesis
Tutor
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Wonder Room
Level up
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Astonish
Egg
301001530% chance to causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Endeavor
Level up
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Heal Block
Level up
10015For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Level up
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Egg
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Infestation
Machine
2010020Traps and damages the alvo for 4-5 turnos.
Iron Defense
Tutor
15Raises the user's Defense by 2.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Night Shade
Egg
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Level up
Tutor
20Shares HP of user and alvo equally.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psychic
Level up
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
10015Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Recover
Level up
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Role Play
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Rollout
Level up
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Secret Power
Machine
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skill Swap
Level up
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snatch
Level up
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Wonder Room
Level up
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Astonish
Egg
301001530% chance to causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Endeavor
Level up
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Heal Block
Level up
10015For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing.
Hidden Power
Level up
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Egg
Dream World
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Night Shade
Egg
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Level up
Tutor
20Shares HP of user and alvo equally.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psychic
Level up
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
10015Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Recover
Level up
Dream World
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Reflect
Level up
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Role Play
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Rollout
Level up
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skill Swap
Level up
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snatch
Level up
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Telekinesis
Machine
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
Dream World
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Wonder Room
Level up
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Solosis
Lv. 32
Duosion
Lv. 41
Reuniclus
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Its brain has split into two, and the two halves rarely think alike. Its actions are utterly unpredictable.
Sword
Its psychic power can supposedly cover a range of more than half a mile—but only if its two brains can agree with each other.
Exibir mais
Alpha Sapphire
When their two divided brains think the same thoughts, their psychic power is maximized.
Omega Ruby
Since they have two divided brains, at times they suddenly try to take two different actions at once.
Y
When their two divided brains think the same thoughts, their psychic power is maximized.
X
Since they have two divided brains, at times they suddenly try to take two different actions at once.
White 2
When their two divided brains think the same thoughts, their psychic power is maximized.
Black 2
When their two divided brains think the same thoughts, their psychic power is maximized.
White
When their brains, now divided in two, are thinking the same thoughts, these Pokémon exhibit their maximum power.
Black
Since they have two divided brains, at times they suddenly try to take two different actions at once.
Locais de encontro
Moon
Alola Route 16 Main
Alola Route 16 Main:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 33
Sun
Alola Route 16 Main
Alola Route 16 Main:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 33
Exibir mais
White 2
Road 9
Strange House (1F)
Strange House (B1F)
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 39
Strange House (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 34
Strange House (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 34
White
Road 9
Road 9:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 39
Itens que segura
White 2
Persim Berry
(50% de chance)
Black 2
Persim Berry
(50% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Recover
Level 1
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Protect
Level 1
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Endeavor
Level 1
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Psybeam
Level 12
651002010% chance to confuse the alvo.
Charm
Level 16
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Psyshock
Level 20
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Light Screen
Level 24
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Reflect
Level 24
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Ally Switch
Level 28
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Pain Split
Level 35
20Shares HP of user and alvo equally.
Psychic
Level 40
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level 46
10The user and the alvo troca Abilities.
Future Sight
Level 52
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wonder Room
Level 58
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Machine
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Raises the user's Defense by 2.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
20Shares HP of user and alvo equally.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Recover
Level 1
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Protect
Level 1
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Endeavor
Level 1
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Psybeam
Level 12
651002010% chance to confuse the alvo.
Charm
Level 16
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Psyshock
Level 20
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Light Screen
Level 24
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Reflect
Level 24
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Ally Switch
Level 28
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Pain Split
Level 35
20Shares HP of user and alvo equally.
Psychic
Level 40
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level 46
10The user and the alvo troca Abilities.
Future Sight
Level 52
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wonder Room
Level 58
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Guard Swap
Machine
10Swaps Defense and Sp Def changes with alvo.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Raises the user's Defense by 2.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Power Swap
Machine
10Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Wonder Room
Machine
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Steel Roller
Tutor
1301005Fails if there is no terrain active. Ends the terrain.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
10015Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level.
Reflect
Level 3
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rollout
Level 7
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Snatch
Level 10
10User steals certain support Moves to use itself.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Charm
Level 19
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
20Shares HP of user and alvo equally.
Psychic
Level 39
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level 43
10The user and the alvo troca Abilities.
Heal Block
Level 50
10015For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing.
Wonder Room
Level 53
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Traps and damages the alvo for 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
10015Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level.
Reflect
Level 3
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rollout
Level 7
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Snatch
Level 10
10User steals certain support Moves to use itself.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Charm
Level 19
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
20Shares HP of user and alvo equally.
Psychic
Level 39
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level 43
10The user and the alvo troca Abilities.
Heal Block
Level 50
10015For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing.
Wonder Room
Level 53
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Traps and damages the alvo for 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Tutor
15Raises the user's Defense by 2.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Pain Split
Tutor
20Shares HP of user and alvo equally.
Role Play
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skill Swap
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Snatch
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Telekinesis
Tutor
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Trick
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Wonder Room
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
10015Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level.
Reflect
Level 3
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rollout
Level 7
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Snatch
Level 10
10User steals certain support Moves to use itself.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Charm
Level 19
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
20Shares HP of user and alvo equally.
Psychic
Level 39
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level 43
10The user and the alvo troca Abilities.
Heal Block
Level 50
10015For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing.
Wonder Room
Level 53
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Traps and damages the alvo for 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
10015Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level.
Reflect
Level 3
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rollout
Level 7
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Snatch
Level 10
10User steals certain support Moves to use itself.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Charm
Level 19
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
20Shares HP of user and alvo equally.
Psychic
Level 39
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level 43
10The user and the alvo troca Abilities.
Heal Block
Level 50
10015For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing.
Wonder Room
Level 53
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Traps and damages the alvo for 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Tutor
15Raises the user's Defense by 2.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Pain Split
Tutor
20Shares HP of user and alvo equally.
Role Play
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skill Swap
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Snatch
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Trick
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Wonder Room
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
10015Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level.
Reflect
Level 3
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rollout
Level 7
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Snatch
Level 10
10User steals certain support Moves to use itself.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Charm
Level 19
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
20Shares HP of user and alvo equally.
Psychic
Level 39
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level 43
10The user and the alvo troca Abilities.
Heal Block
Level 50
10015For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing.
Wonder Room
Level 53
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Telekinesis
Machine
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psywave
Level 1
10015Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level.
Reflect
Level 3
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rollout
Level 7
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Snatch
Level 10
10User steals certain support Moves to use itself.
Hidden Power
Level 14
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Level 16
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Charm
Level 19
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Recover
Level 24
5Heals the user by 50% of its HP máximo.
Psyshock
Level 25
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Endeavor
Level 28
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Future Sight
Level 31
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Pain Split
Level 34
20Shares HP of user and alvo equally.
Psychic
Level 39
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Level 43
10The user and the alvo troca Abilities.
Heal Block
Level 50
10015For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing.
Wonder Room
Level 53
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Telekinesis
Machine
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Pain Split
Tutor
20Shares HP of user and alvo equally.
Role Play
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skill Swap
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snatch
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Trick
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Wonder Room
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.