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#902 - Basculegion
PadrãoShiny
Categoria: Big Fish Pokémon
Altura: 3,0 mPeso: 110,0 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Water 220 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 265
Taxa de captura: 135
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Swift Swim: Se Rain Dance estiver ativo, a Speed deste Pokémon é dobrada.
Adaptability: O Same-Type Attack Bonus (STAB) deste Pokémon têm um bônus de 2x ao invés de 1,5x.
Mold Breaker(H): Os moves deste Pokémon e seus efeitos ignoram as Abilities dos outros Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
120
112
65
80
75
78
Level 50
Level 100
180 227
350 444
105 180
206 355
63 128
121 251
76 145
148 284
72 139
139 273
74 143
144 280
Dano recebido
×½
×2
×1
×2
×1
×0
×½
×1
×2
×2
×1
×½
×0
×½
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
Egg
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Level up
150805Tem 1/2 de recoil.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Respects
Egg
5010010+50 de Power para cada vez que um membro do grupo foi derrotado.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Level up
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Level up
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
——10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Soak
Level up
—10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
—10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wave Crash
Level up
12010010Tem 33% de recoil.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Basculin-White-Striped
Recoil Damage
Basculegion
Recoil Damage
Basculegion-F
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Clads itself in the souls of comrades that perished before fulfilling their goals of journeying upstream. No other species throughout all Hisui's rivers is Basculegion's equal.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
—10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Phantom Force
Level 1
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Tackle
Level 4
4010035Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 8
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Aqua Jet
Level 12
4010020Geralmente ataca primeiro.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Scary Face
Level 20
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Headbutt
Level 24
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level 28
—10020Muda o tipo do alvo para Water.
Crunch
Level 32
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 36
908520Tem 1/4 de recoil.
Uproar
Level 40
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wave Crash
Level 44
12010010Tem 33% de recoil.
Thrash
Level 48
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Double-Edge
Level 52
12010015Tem 33% de recoil.
Head Smash
Level 56
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Pain Split
Machine
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
——10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endeavor
Egg
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Last Respects
Egg
5010010+50 de Power para cada vez que um membro do grupo foi derrotado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Aqua Jet
Level 6
4010020Geralmente ataca primeiro.
Bite
Level 11
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Hex
Level 11
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Zen Headbutt
Level 18
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Crunch
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Ball
Level 25
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Wave Crash
Level 34
12010010Tem 33% de recoil.
Double-Edge
Level 43
12010015Tem 33% de recoil.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Train
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Jet
Train
4010020Geralmente ataca primeiro.
Bite
Train
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Train
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Chilling Water
Train
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Train
—10010Confunde o alvo.
Crunch
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Train
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Train
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Train
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flip Turn
Train
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Head Smash
Train
150805Tem 1/2 de recoil.
Hex
Train
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Train
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Train
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Train
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Icy Wind
Train
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Respects
Train
5010010+50 de Power para cada vez que um membro do grupo foi derrotado.
Liquidation
Train
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Train
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Train
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Night Shade
Train
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Outrage
Train
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Pain Split
Train
——20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Train
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Train
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scale Shot
Train
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Train
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Train
——10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Soak
Train
—10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spite
Train
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Train
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thrash
Train
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Uproar
Train
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Train
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Train
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wave Crash
Train
12010010Tem 33% de recoil.
Whirlpool
Train
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.