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#683 - Aromatisse
PadrãoShiny
Categoria: Fragrance Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 15,5 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Fairy20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 162
Taxa de captura: 140
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Healer: Tem 30% de chance de curar os status dos aliados deste Pokémon no final de cada turno.
Aroma Veil(H): Protege o usuário e aliados de Attract, Disable, Encore, Heal Block, Taunt e Torment.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
101
72
72
99
89
29
Level 50
Level 100
161 208
312 406
69 136
134 267
69 136
134 267
93 166
182 326
84 155
164 304
30 89
56 172
Dano recebido
×½
×½
×0
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatherapy
Level up
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Level up
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Level up
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Level up
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Echoed Voice
Level up
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Pulse
Level up
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Explosion
Tutor
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Level up
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Skill Swap
Level up
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatherapy
Level up
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Level up
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Level up
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Level up
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Heal Pulse
Level up
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Misty Terrain
Level up
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Egg
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Odor Sleuth
Level up
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Level up
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Skill Swap
Level up
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Telekinesis
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aromatherapy
Level up
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Level up
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Level up
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Level up
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Egg
Evento
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Level up
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Level up
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Flail
Level up
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Heal Pulse
Level up
Evento
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Misty Terrain
Level up
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
Evento
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level up
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Level up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Level up
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Level up
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Kiss
Level up
—7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level up
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
Evento
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wish
Egg
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Cadeia evolutiva
Spritzee
Trocar
Aromatisse
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
The scents Aromatisse can produce range from sweet smells that bolster allies to foul smells that sap an opponent’s will to fight.
Sword
The scent that constantly emits from its fur is so powerful that this Pokémon’s companions will eventually lose their sense of smell.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Its scent is so overpowering that, unless a Trainer happens to really enjoy the smell, he or she will have a hard time walking alongside it.
Omega Ruby
It devises various scents, pleasant and unpleasant, and emits scents that its enemies dislike in order to gain an edge in battle.
Y
Its scent is so overpowering that, unless a Trainer happens to really enjoy the smell, he or she will have a hard time walking alongside it.
X
It devises various scents, pleasant and unpleasant, and emits scents that its enemies dislike in order to gain an edge in battle.
Locais de encontro
Shield
Rolling Fields (Max Den I)
Bridge Field (Max Den B)
Lake of Outrage (Max Den D)
Hammerlocke Hills (Max Den E)
Rolling Fields (Max Den I):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 15% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Bridge Field (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 4 stars.
  • 20% de chance
  • Level 45 ~ Level 50
Lake of Outrage (Max Den D):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Hammerlocke Hills (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 15% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Kiss
Level 1
—7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Level 1
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Echoed Voice
Level 1
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Heal Pulse
Level 1
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Aromatic Mist
Level 1
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 9
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Aromatherapy
Level 12
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Draining Kiss
Level 15
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Attract
Level 18
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Flail
Level 21
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 24
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Psychic
Level 27
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 30
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Calm Mind
Level 33
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Moonblast
Level 36
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Level 39
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Psych Up
Level 42
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Nasty Plot
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Skill Swap
Machine
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Misty Explosion
Tutor
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Scent
Level 1
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Heal Pulse
Level 1
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Aromatic Mist
Level 1
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Sweet Kiss
Level 6
—7510Deixa o alvo confuso.
Odor Sleuth
Level 8
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Echoed Voice
Level 13
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Calm Mind
Level 17
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level 21
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Aromatherapy
Level 25
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level 29
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Moonblast
Level 31
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 35
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Flail
Level 38
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 42
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Skill Swap
Level 44
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Psychic
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 53
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Reflect
Level 57
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Psych Up
Level 64
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Scent
Level 1
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Heal Pulse
Level 1
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Aromatic Mist
Level 1
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Sweet Kiss
Level 6
—7510Deixa o alvo confuso.
Odor Sleuth
Level 8
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Echoed Voice
Level 13
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Calm Mind
Level 17
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level 21
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Aromatherapy
Level 25
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level 29
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Moonblast
Level 31
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 35
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Flail
Level 38
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 42
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Skill Swap
Level 44
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Psychic
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 53
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Reflect
Level 57
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Psych Up
Level 64
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
——15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Scent
Level 1
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Heal Pulse
Level 1
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Aromatic Mist
Level 1
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Sweet Kiss
Level 6
—7510Deixa o alvo confuso.
Odor Sleuth
Level 8
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Echoed Voice
Level 13
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Calm Mind
Level 17
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level 21
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Aromatherapy
Level 25
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level 29
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Moonblast
Level 31
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 35
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Flail
Level 38
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 42
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Skill Swap
Level 44
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Psychic
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 53
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Reflect
Level 57
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Psych Up
Level 64
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sweet Scent
Level 1
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Heal Pulse
Level 1
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Fairy Wind
Level 1
4010030Nenhum efeito adicional.
Aromatic Mist
Level 1
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Sweet Kiss
Level 6
—7510Deixa o alvo confuso.
Odor Sleuth
Level 8
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Echoed Voice
Level 13
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Calm Mind
Level 17
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level 21
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Aromatherapy
Level 25
——5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Level 29
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Moonblast
Level 31
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 35
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Flail
Level 38
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Misty Terrain
Level 42
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Skill Swap
Level 44
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Psychic
Level 48
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Disarming Voice
Level 53
40—15Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Reflect
Level 57
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Psych Up
Level 64
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
—10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Magic Coat
Tutor
——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Skill Swap
Tutor
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Train
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Train
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Aromatic Mist
Train
——20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Train
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Train
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Train
—10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Train
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Train
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Drain Punch
Train
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Train
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Train
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Train
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Train
—10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Train
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Train
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Pulse
Train
——10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Train
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Misty Explosion
Train
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Train
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Train
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Train
——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Train
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Train
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Train
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Skill Swap
Train
——10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Kiss
Train
—7510Deixa o alvo confuso.
Sweet Scent
Train
—10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Thunder
Train
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Train
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Train
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.