[Cache start]
#936 - Armarouge
PadrãoShiny
Categoria: Fire Warrior Pokémon
Altura: 1,5 mPeso: 85,0 Kg
Cor: Red
Formato:
Egg group: Human-Like35 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 20
Experiência base: 263
Taxa de captura: 25
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Flash Fire: Os Moves Fire deste Pokémon causam 1,5x dano se ele tiver sido atacado com um move do tipo Fire; tem imunidade a Fire.
Weak Armor(H): Se um ataque físico atinge este Pokémon, a Defense dele é diminuída em 1 estágio e a Speed é aumentada em 2 estágios.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
85
60
100
125
80
75
Level 50
Level 100
145 192
280 374
58 123
112 240
94 167
184 328
117 194
229 383
76 145
148 284
72 139
139 273
Dano recebido
×1
×2
×1
×1
×½
×½
×½
×1
×2
×½
×2
×½
×1
×1
×½
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Ally Switch
Level up
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Armor Cannon
Level up
1201005Abaixa a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Aura Sphere
Machine
80—20Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Level up
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Clear Smog
Level up
50—15Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Level up
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Incinerate
Level up
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Mystical Fire
Level up
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level up
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Level up
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
Egg
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wide Guard
Level up
——10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
—8515Queima o alvo.
Cadeia evolutiva
Charcadet
Usar item
Armarouge
Usar item
Ceruledge
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
This Pokémon clads itself in armor that has been fortified by psychic and fire energy, and it shoots blazing fireballs.
Scarlet
Armarouge evolved through the use of a set of armor that belonged to a distinguished warrior. This Pokémon is incredibly loyal.
Moves que aprende
Gen IX
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psyshock
Ao Evoluir
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 1
—10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Wide Guard
Level 1
——10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Mystical Fire
Level 1
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Clear Smog
Level 8
50—15Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Fire Spin
Level 12
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Will-O-Wisp
Level 16
—8515Queima o alvo.
Night Shade
Level 20
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Flame Charge
Level 24
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Incinerate
Level 28
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Lava Plume
Level 32
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Calm Mind
Level 37
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Ally Switch
Level 42
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Flamethrower
Level 48
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Expanding Force
Level 56
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Armor Cannon
Level 62
1201005Abaixa a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Aura Sphere
Machine
80—20Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
—10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Machine
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Night Shade
Machine
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Will-O-Wisp
Machine
—8515Queima o alvo.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Train
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Ally Switch
Train
——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Armor Cannon
Train
1201005Abaixa a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Aura Sphere
Train
80—20Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Train
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Clear Smog
Train
50—15Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Train
—10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Train
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Pulse
Train
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Train
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Train
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Train
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Train
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Train
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flash Cannon
Train
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Train
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Train
——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lava Plume
Train
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Light Screen
Train
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Train
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Mystical Fire
Train
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Train
—10015O dano é igual ao level do usuário.
Overheat
Train
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Train
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Train
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Train
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Train
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scorching Sands
Train
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Train
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Train
—10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Train
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Train
—10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Trick
Train
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Train
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Weather Ball
Train
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wide Guard
Train
——10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Will-O-Wisp
Train
—8515Queima o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.