[Cache start]
#181 - Ampharos-Mega
PadrãoShiny
Categoria: Light Pokémon
Altura: 1,4 mPeso: 61,5 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Yellow
Formato:
Egg groups: Monster, Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 275
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Mold Breaker: Os moves deste Pokémon e seus efeitos ignoram as Abilities dos outros Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
90
95
105
165
110
45
Level 50
Level 100
150 197
290 384
90 161
175 317
99 172
193 339
153 238
301 471
103 178
202 350
45 106
85 207
Dano recebido
×1
×1
×2
×¼
×2
×1
×½
×½
×1
×½
×2
×2
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Machine
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge
Level up
Machine
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
—10010Confunde o alvo.
Cotton Guard
Level up
——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Cheer
Machine
——15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Pulse
Level up
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Eerie Impulse
Machine
Egg
—10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
Egg
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endeavor
Machine
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flatter
Egg
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnetic Flux
Level up
——20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Swift
Machine
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge
Level up
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
—10010Confunde o alvo.
Cotton Guard
Level up
——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
Virtual Console
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Curse
Virtual Console
——10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Virtual Console
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
Virtual Console
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Level up
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dynamic Punch
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Eerie Impulse
Egg
—10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Egg
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Virtual Console
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flatter
Egg
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
Virtual Console
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
Virtual Console
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ion Deluge
Level up
——25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Tail
Egg
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Light Screen
Level up
Machine
Virtual Console
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnetic Flux
Level up
——20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Odor Sleuth
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
Virtual Console
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Attack
Egg
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
Virtual Console
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Level up
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
Virtual Console
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge
Level up
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
—10010Confunde o alvo.
Cotton Guard
Level up
——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Level up
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Eerie Impulse
Egg
—10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Egg
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flatter
Egg
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ion Deluge
Level up
——25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnetic Flux
Level up
——20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Odor Sleuth
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Attack
Egg
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Egg
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge
Level up
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
—10010Confunde o alvo.
Cotton Guard
Level up
——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Electro Ball
Level up
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flatter
Egg
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Odor Sleuth
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Attack
Egg
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
—10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge
Level up
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cotton Spore
Level up
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flatter
Egg
—10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Natural Gift
Machine
—10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Odor Sleuth
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Egg
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Egg
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Attack
Egg
—10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Egg
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge
Egg
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Cotton Spore
Level up
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Counter
Tutor
—10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level up
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
——10O último Move que o alvo usou substitui este.
Odor Sleuth
Egg
——40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Egg
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Egg
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Egg
—8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
—10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shock Wave
Machine
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
60—20Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Tutor
—9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Mareep
Lv. 15
Flaaffy
Lv. 30
Ampharos
Mega Evoluir
Ampharos-Mega
4 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Its tail shines bright and strong. It has been prized since long ago as a beacon for sailors.
Ultra Sun
The light from its tail can be seen from space. This is why you can always tell exactly where it is, which is why it usually keeps the light off.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Ampharos gives off so much light that it can be seen even from space. People in the old days used the light of this Pokémon to send signals back and forth with others far away.
Omega Ruby
Ampharos gives off so much light that it can be seen even from space. People in the old days used the light of this Pokémon to send signals back and forth with others far away.
Y
The tail’s tip shines brightly and can be seen from far away. It acts as a beacon for lost people.
X
The tail’s tip shines brightly and can be seen from far away. It acts as a beacon for lost people.
White 2
The tip of its tail shines so brightly it can be used to send sea-navigation beacons to distant foreign shores.
Black 2
The tip of its tail shines so brightly it can be used to send sea-navigation beacons to distant foreign shores.
White
The tip of its tail shines brightly. In the olden days, people sent signals using the tail’s light.
Black
The tip of its tail shines brightly. In the olden days, people sent signals using the tail’s light.
SoulSilver
The bright light on its tail can be seen far away. It has been treasured since ancient times as a beacon.
HeartGold
The tail’s tip shines brightly and can be seen from far away. It acts as a beacon for lost people.
Platinum
The tip of its tail shines brightly. In the olden days, people sent signals using the tail’s light.
Pearl
The tip of its tail shines brightly. In the olden days, people sent signals using the tail’s light.
Diamond
The tip of its tail shines brightly. In the olden days, people sent signals using the tail’s light.
LeafGreen
The tail’s tip shines brightly and can be seen from far away. It acts as a beacon for lost people.
FireRed
The bright light on its tail can be seen far away. It has been treasured since ancient times as a beacon.
Emerald
It gives off so much light that it can be seen even from space. People in the old days used its light to send signals back and forth with others far away.
Sapphire
AMPHAROS gives off so much light that it can be seen even from space. People in the old days used the light of this POKéMON to send signals back and forth with others far away.
Ruby
AMPHAROS gives off so much light that it can be seen even from space. People in the old days used the light of this POKéMON to send signals back and forth with others far away.
Crystal
When it gets dark, the light from its bright, shiny tail can be seen from far away on the ocean's surface.
Silver
The bright light on its tail can be seen far away. It has been treasured since ancient times as a beacon.
Gold
The tail's tip shines brightly and can be seen from far away. It acts as a beacon for lost people.
Moves que aprende
Gen VII
Gen VI
Gen
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Zap Cannon
Level 1
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Ion Deluge
Level 1
——25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Magnetic Flux
Level 1
——20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 4
—9020Paralisa o alvo.
Thunder Shock
Level 8
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Cotton Spore
Level 11
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 16
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Electro Ball
Level 25
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Confuse Ray
Level 29
—10010Confunde o alvo.
Power Gem
Level 35
8010020Nenhum efeito adicional.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Cotton Guard
Level 46
——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Signal Beam
Level 51
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Light Screen
Level 57
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder
Level 62
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Dragon Pulse
Level 65
8510010Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Zap Cannon
Level 1
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Ion Deluge
Level 1
——25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Magnetic Flux
Level 1
——20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 4
—9020Paralisa o alvo.
Thunder Shock
Level 8
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Cotton Spore
Level 11
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 16
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Electro Ball
Level 25
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Confuse Ray
Level 29
—10010Confunde o alvo.
Power Gem
Level 35
8010020Nenhum efeito adicional.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Cotton Guard
Level 46
——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Signal Beam
Level 51
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Light Screen
Level 57
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder
Level 62
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Dragon Pulse
Level 65
8510010Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Zap Cannon
Level 1
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Ion Deluge
Level 1
——25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Magnetic Flux
Level 1
——20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 4
—9020Paralisa o alvo.
Thunder Shock
Level 8
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Cotton Spore
Level 11
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 16
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Electro Ball
Level 25
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Confuse Ray
Level 29
—10010Confunde o alvo.
Thunder Punch
Level 30
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Power Gem
Level 35
8010020Nenhum efeito adicional.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Cotton Guard
Level 46
——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Signal Beam
Level 51
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Light Screen
Level 57
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder
Level 62
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Dragon Pulse
Level 65
8510010Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
—10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Zap Cannon
Level 1
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Ion Deluge
Level 1
——25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Magnetic Flux
Level 1
——20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 4
—9020Paralisa o alvo.
Thunder Shock
Level 8
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Cotton Spore
Level 11
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Charge
Level 16
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Electro Ball
Level 25
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Confuse Ray
Level 29
—10010Confunde o alvo.
Thunder Punch
Level 30
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Power Gem
Level 35
8010020Nenhum efeito adicional.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Cotton Guard
Level 46
——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Signal Beam
Level 51
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Light Screen
Level 57
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunder
Level 62
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Dragon Pulse
Level 65
8510010Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
—10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
——20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
—10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
—10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
—8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
—9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heal Bell
Tutor
——5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
60—20Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Train
——15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Train
——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Train
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Train
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Train
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Train
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge
Train
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Train
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Train
—10010Confunde o alvo.
Cotton Guard
Train
——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Train
—10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Train
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Train
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Discharge
Train
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Train
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Cheer
Train
——15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Pulse
Train
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Train
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Eerie Impulse
Train
—10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Train
——10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Train
—10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Train
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endeavor
Train
—1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Train
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Train
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Train
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Train
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Train
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Train
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Train
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Train
—10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magnetic Flux
Train
——20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Mega Kick
Train
120755Nenhum efeito adicional.
Meteor Beam
Train
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Outrage
Train
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Train
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Train
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Train
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Train
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Train
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Train
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Train
——25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Train
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Train
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Train
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Train
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supercell Slam
Train
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Thunder
Train
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Train
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Train
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Train
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Train
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Volt Switch
Train
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Train
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Train
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.