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#644 - Zekrom
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: Deep Black Pokémon
Altura: 2,9 mPeso: 345,0 Kg
Cor: Black
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 340
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Teravolt: Os Moves deste Pokémon e os seus efeitos ignoram as Abilities de outros Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
150
120
120
100
90
Level 50
Level 100
160 207
310 404
139 222
274 438
112 189
220 372
112 189
220 372
94 167
184 328
85 156
166 306
Dano recebido
×1
×1
×2
×¼
×2
×1
×½
×½
×1
×½
×2
×2
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bolt Strike
Level up
13085520% chance to paralyze the alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge
Machine
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Draco Meteor
Machine
130905Lowers the user's Sp Atk by 2.
Dragon Breath
Level up
601002030% chance to paralyze the alvo.
Dragon Cheer
Machine
15Ally: Crit ratio +1, or +2 if ally is Dragon-type.
Dragon Claw
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Machine
20Raises the user's Attack and Speed by 1.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Electric Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electro Ball
Machine
10010More power the faster the user is than the alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Fusion Bolt
Level up
Evento
1001005Power doubles if used after Fusion Flare neste turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Machine
Evento
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Noble Roar
Level up
10030Lowers the alvo's Attack and Sp Atk by 1.
Outrage
Level up
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Roar
Machine
20Forces the alvo to switch to a random ally.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Scale Shot
Machine
259020Atinge 2-5 vezes. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stealth Rock
Machine
20Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Supercell Slam
Machine
1009515User is hurt by 50% of its HP máximo if it misses.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15For 4 turnos, allies' Speed is doubled.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Level up
Machine
Evento
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
Evento
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Level up
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Zekrom
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
Mythology tells us that if people lose the righteousness in their hearts, their kingdoms will be razed by Zekrom’s lightning.
Sword
When the interior part of its tail spins like a motor, Zekrom can generate many bolts of lightning to blast its surroundings.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Concealing itself in lightning clouds, it flies throughout the Unova region. It creates electricity in its tail.
Omega Ruby
This legendary Pokémon can scorch the world with lightning. It assists those who want to build an ideal world.
Y
Concealing itself in lightning clouds, it flies throughout the Unova region. It creates electricity in its tail.
X
This legendary Pokémon can scorch the world with lightning. It assists those who want to build an ideal world.
White 2
This legendary Pokémon can scorch the world with lightning. It assists those who want to build an ideal world.
Black 2
This legendary Pokémon can scorch the world with lightning. It assists those who want to build an ideal world.
White
This Pokémon appears in legends. In its tail, it has a giant generator that creates electricity.
Black
Concealing itself in lightning clouds, it flies throughout the Unova region. It creates electricity in its tail.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ultra Space Wilds Crag
Ultra Space Wilds Rocky World
Ultra Space Wilds Crag:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 60
Ultra Space Wilds Rocky World:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Alpha Sapphire
Fabled Cave
Fabled Cave:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have a Level 100 Pokémon in time
  • 100% de chance
  • Level 50
Exibir mais
Black 2
Dragonspiral Tower 7f
Dragonspiral Tower 7f:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have Dark Stone in bag
  • 100% de chance
  • Level 70
White
Ns Castle Throne Room
Dragonspiral Tower 7f
Ns Castle Throne Room:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 50
Dragonspiral Tower 7f:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 50
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Breath
Level 1
601002030% chance to paralyze the alvo.
Ancient Power
Level 1
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Thunder Fang
Level 1
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Noble Roar
Level 1
10030Lowers the alvo's Attack and Sp Atk by 1.
Slash
Level 8
7010020Altas chances de causar critical hit.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level 24
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Claw
Level 32
8010015Nenhum efeito adicional.
Thunderbolt
Level 40
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Fusion Bolt
Level 48
1001005Power doubles if used after Fusion Flare neste turno.
Hyper Voice
Level 56
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Thunder
Level 64
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Imprison
Level 72
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Outrage
Level 80
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Bolt Strike
Level 88
13085520% chance to paralyze the alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Charge
Machine
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Draco Meteor
Machine
130905Lowers the user's Sp Atk by 2.
Dragon Cheer
Machine
15Ally: Crit ratio +1, or +2 if ally is Dragon-type.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Machine
20Raises the user's Attack and Speed by 1.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Electric Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electro Ball
Machine
10010More power the faster the user is than the alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Roar
Machine
20Forces the alvo to switch to a random ally.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Scale Shot
Machine
259020Atinge 2-5 vezes. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stealth Rock
Machine
20Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Supercell Slam
Machine
1009515User is hurt by 50% of its HP máximo if it misses.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15For 4 turnos, allies' Speed is doubled.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.