

PadrãoShiny
Gênero:
100%

Felicidade base: 0
Experiência base: 340
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
186 233
362 456
122 201
240 397
90 161
175 317
122 201
240 397
92 165
180 324
93 166
182 326
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Air Slash Level up Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Dark Pulse Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Disable Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Double Team Level up | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Rush Level up Evento | ![]() | 100 | 75 | 10 | 20% chance to causar flinch. | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Focus Blast Level up Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Foul Play Level up Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gust Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | |
Hurricane Level up Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse alvo. Can't miss in rain. | |
Hyper Beam Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Lash Out Tutor | ![]() | 75 | 100 | 5 | 2x power if the user had a stat lowered neste turno. | |
Oblivion Wing Level up Evento | ![]() | 80 | 100 | 10 | User recovers 75% of the damage dealt. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the alvo. | |
Phantom Force Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | User sleeps 2 turnos and restores HP and status. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | 30% chance to make the foe(s) flinch. | |
Roost Level up | ![]() | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Sky Attack Level up | ![]() | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | |
Snarl Level up Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch alvo. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up Evento | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Level up | ![]() | — | — | 15 | For 4 turnos, allies' Speed is doubled. | |
Taunt Level up Machine Evento | ![]() | — | 100 | 20 | Target can't use status Moves its next 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | If the user has no item, it steals the alvo's. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the alvo. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
When its life comes to an end, it absorbs the life energy of every living thing and turns into a cocoon once more.
Omega Ruby
When this legendary Pokémon’s wings and tail feathers spread wide and glow red, it absorbs the life force of living creatures.
Exibir mais
Y
When its life comes to an end, it absorbs the life energy of every living thing and turns into a cocoon once more.
X
When this legendary Pokémon’s wings and tail feathers spread wide and glow red, it absorbs the life force of living creatures.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ultra Space Wilds Cliff
Ultra Space Wilds Cliff World
Ultra Space Wilds Cliff:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 60
Ultra Space Wilds Cliff World:
- Método: Static encounter, only one chance
- 15% de chance
- Level 60
Y
Team Flare Secret Hq Area
Team Flare Secret Hq Area:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 50
Exibir mais
X
Team Flare Secret Hq Area
Team Flare Secret Hq Area:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 50
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Sword/Shield
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Gust Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop. | |
Double Team Level 1 | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Taunt Level 5 | ![]() | — | 100 | 20 | Target can't use status Moves its next 3 turnos. | |
Snarl Level 10 | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Disable Level 15 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Sucker Punch Level 20 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Tailwind Level 25 | ![]() | — | — | 15 | For 4 turnos, allies' Speed is doubled. | |
Roost Level 30 | ![]() | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | |
Air Slash Level 35 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Dark Pulse Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Oblivion Wing Level 50 | ![]() | 80 | 100 | 10 | User recovers 75% of the damage dealt. | |
Phantom Force Level 55 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection. | |
Foul Play Level 60 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Dragon Rush Level 65 | ![]() | 100 | 75 | 10 | 20% chance to causar flinch. | |
Hurricane Level 70 | ![]() | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse alvo. Can't miss in rain. | |
Focus Blast Level 75 | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 80 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | |
Hyper Beam Level 85 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dragon Claw Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse alvo. Can't miss in rain. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the alvo. | |
Phantom Force Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | User sleeps 2 turnos and restores HP and status. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | 30% chance to make the foe(s) flinch. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | |
Snarl Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch alvo. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Target can't use status Moves its next 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | If the user has no item, it steals the alvo's. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the alvo. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Lash Out Tutor | ![]() | 75 | 100 | 5 | 2x power if the user had a stat lowered neste turno. |