

PadrãoShiny
Gênero:
100%

Felicidade base: 50
Experiência base: 90
Taxa de captura: 255
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +2SpD +2Total: 4
Competitivo
In-Game
Abilities
Tera Shell: Terapagos: If full HP, attacks taken have 0,5x effectiveness unless naturally immune.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
155 202
300 394
90 161
175 317
103 178
202 350
99 172
193 339
103 178
202 350
81 150
157 295
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ancient Power Level up | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Aura Sphere Machine | ![]() | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bug Buzz Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Double-Edge Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Earth Power Level up Machine Evento | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gravity Machine | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Gyro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 5 | More power the slower the user than the alvo. | |
Headbutt Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | |
Heat Crash Machine | ![]() | — | 100 | 10 | More power the heavier the user than the alvo. | |
Heavy Slam Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | More power the heavier the user than the alvo. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to freeze the alvo. | |
Ice Spinner Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ends the effects of terrain. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | |
Meteor Beam Machine | ![]() | 120 | 90 | 10 | Raises user's Sp Atk by 1 on turn 1. Hits turn 2. | |
Power Gem Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves. | |
Rapid Spin Level up | ![]() | 50 | 100 | 40 | Free user from hazards/bind/Leech Seed; +1 Spe. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | User sleeps 2 turnos and restores HP and status. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Forces the alvo to switch to a random ally. | |
Rock Polish Level up | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | 30% chance to make the foe(s) flinch. | |
Scorching Sands Machine | ![]() | 70 | 100 | 10 | 30% chance to burn the alvo. Thaws alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves. | |
Supercell Slam Machine | ![]() | 100 | 95 | 15 | User is hurt by 50% of its HP máximo if it misses. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Starstorm Level up Evento | ![]() | 120 | 100 | 5 | Terapagos-Stellar: Stellar type, hits both foes. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Tri Attack Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | 20% chance to paralyze or burn or freeze alvo. | |
Water Pulse Machine Evento | ![]() | 60 | 100 | 20 | 20% chance to confuse the alvo. | |
Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Withdraw Level up | ![]() | — | — | 40 | Raises the user's Defense by 1. | |
Zen Headbutt Machine Evento | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
It’s thought that this Pokémon lived in ancient Paldea until it got caught in seismic shifts and went extinct.
Scarlet
Terapagos protects itself using its power to transform energy into hard crystals. This Pokémon is the source of the Terastal phenomenon.
Moves que aprende
Gen IX
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Withdraw Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Raises the user's Defense by 1. | |
Tri Attack Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | 20% chance to paralyze or burn or freeze alvo. | |
Rapid Spin Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 40 | Free user from hazards/bind/Leech Seed; +1 Spe. | |
Ancient Power Level 10 | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Headbutt Level 20 | ![]() | 70 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | |
Protect Level 30 | ![]() | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user neste turno. | |
Earth Power Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Heavy Slam Level 50 | ![]() | — | 100 | 10 | More power the heavier the user than the alvo. | |
Tera Starstorm Level 60 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Terapagos-Stellar: Stellar type, hits both foes. | |
Double-Edge Level 70 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Rock Polish Level 80 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Gyro Ball Level 90 | ![]() | — | 100 | 5 | More power the slower the user than the alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aura Sphere Machine | ![]() | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bug Buzz Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gravity Machine | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | More power the slower the user than the alvo. | |
Heat Crash Machine | ![]() | — | 100 | 10 | More power the heavier the user than the alvo. | |
Heavy Slam Machine | ![]() | — | 100 | 10 | More power the heavier the user than the alvo. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to freeze the alvo. | |
Ice Spinner Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ends the effects of terrain. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | |
Meteor Beam Machine | ![]() | 120 | 90 | 10 | Raises user's Sp Atk by 1 on turn 1. Hits turn 2. | |
Power Gem Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | User sleeps 2 turnos and restores HP and status. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Forces the alvo to switch to a random ally. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | 30% chance to make the foe(s) flinch. | |
Scorching Sands Machine | ![]() | 70 | 100 | 10 | 30% chance to burn the alvo. Thaws alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves. | |
Supercell Slam Machine | ![]() | 100 | 95 | 15 | User is hurt by 50% of its HP máximo if it misses. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | 20% chance to confuse the alvo. | |
Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |