PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Intimidate: On switch-in, this Pokemon lowers the Attack of opponents by 1 stage.
Scrappy(H): Fighting, Normal Moves hit Ghost. Immune to Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
145 192
280 374
103 178
202 350
85 156
166 306
45 106
85 207
85 156
166 306
76 145
148 284
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
After You Egg | — | — | 15 | The target makes its Move right after the user. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Baby-Doll Eyes Level up | — | 100 | 30 | Lowers the target's Attack by 1. | ||
Bite Level up | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Charm Machine | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | ||
Covet Egg | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | ||
Crunch Level up Machine | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Fang Level up Machine | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Giga Impact Level up Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Helping Hand Level up Machine | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Howl Egg | — | — | 40 | Raises the user's and ally's Attack by 1. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Hyper Voice Machine | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Ice Fang Level up Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Iron Head Machine | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Last Resort Level up | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Leer Level up | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Lick Egg | 30 | 100 | 30 | 30% chance to paralyze the target. | ||
Mud-Slap Egg | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Play Rough Level up Machine | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Psychic Fangs Machine | 85 | 100 | 10 | Destroys screens, unless the target is immune. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Retaliate Level up Machine | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Reversal Level up Machine | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Roar Level up | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Snore Machine | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Stomping Tantrum Machine | 75 | 100 | 10 | Power doubles if the user's last Move failed. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Superpower Machine | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Attack and Defense by 1. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Take Down Level up | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Thunder Fang Level up Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Uproar Machine | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level up Machine | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Yawn Egg | — | — | 10 | Puts the target to adormecer after 1 turn. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
After You Egg Tutor | — | — | 15 | The target makes its Move right after the user. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Bite Level up | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Charm Egg | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Covet Tutor | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | ||
Crunch Level up | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Egg | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Fang Level up Egg | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Level up Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Helping Hand Level up Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Howl Egg | — | — | 40 | Raises the user's and ally's Attack by 1. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Hyper Voice Tutor | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Ice Fang Level up Egg | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Iron Head Tutor | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Last Resort Level up Tutor | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Leer Level up | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Lick Egg | 30 | 100 | 30 | 30% chance to paralyze the target. | ||
Mud-Slap Egg | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Odor Sleuth Level up | — | — | 40 | Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Play Rough Level up | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Psychic Fangs Egg | 85 | 100 | 10 | Destroys screens, unless the target is immune. | ||
Pursuit Egg | 40 | 100 | 20 | If a foe is switching out, hits it at 2x power. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Retaliate Level up | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Reversal Level up | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Roar Level up Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Sand Attack Egg | — | 100 | 15 | Lowers the target's accuracy by 1. | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Shock Wave Tutor | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Stomping Tantrum Tutor | 75 | 100 | 10 | Power doubles if the user's last Move failed. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Superpower Tutor | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Attack and Defense by 1. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Take Down Level up | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Thunder Fang Level up Egg | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Uproar Tutor | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level up Machine | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Yawn Egg | — | — | 10 | Puts the target to adormecer after 1 turn. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
After You Egg Tutor | — | — | 15 | The target makes its Move right after the user. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Bite Level up | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Charm Egg | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Covet Tutor | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | ||
Crunch Level up | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Egg | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Fang Level up Egg | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Level up Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Helping Hand Level up Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Howl Egg | — | — | 40 | Raises the user's and ally's Attack by 1. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Hyper Voice Tutor | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Ice Fang Level up Egg | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Iron Head Tutor | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Last Resort Level up Tutor | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Leer Level up | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Lick Egg | 30 | 100 | 30 | 30% chance to paralyze the target. | ||
Mud-Slap Egg | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Odor Sleuth Level up | — | — | 40 | Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Play Rough Level up | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Pursuit Egg | 40 | 100 | 20 | If a foe is switching out, hits it at 2x power. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Retaliate Level up Machine | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Reversal Level up | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Roar Level up Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Sand Attack Egg | — | 100 | 15 | Lowers the target's accuracy by 1. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Shock Wave Tutor | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Strength Machine | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Superpower Tutor | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Attack and Defense by 1. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Take Down Level up | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Thunder Fang Level up Egg | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Uproar Tutor | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level up | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Yawn Egg | — | — | 10 | Puts the target to adormecer after 1 turn. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Bite Level up | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Charm Egg | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | ||
Covet Tutor | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | ||
Crunch Level up | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Egg | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Fang Level up Egg | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Level up Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Helping Hand Level up Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Howl Egg | — | — | 40 | Raises the user's and ally's Attack by 1. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Hyper Voice Tutor | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Ice Fang Level up Egg | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Iron Head Tutor | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Last Resort Level up Tutor | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Leer Level up | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Lick Egg | 30 | 100 | 30 | 30% chance to paralyze the target. | ||
Mud-Slap Egg | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Odor Sleuth Level up | — | — | 40 | Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Pursuit Egg | 40 | 100 | 20 | If a foe is switching out, hits it at 2x power. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Retaliate Level up Machine | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Reversal Level up | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Roar Level up Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Sand Attack Egg | — | 100 | 15 | Lowers the target's accuracy by 1. | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Sleep Talk Tutor | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Strength Machine | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Superpower Tutor | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Attack and Defense by 1. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Take Down Level up | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Thunder Fang Level up Egg | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Uproar Tutor | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level up Machine | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Yawn Egg | — | — | 10 | Puts the target to adormecer after 1 turn. |
Descrição In-game:
Shield
Stoutland is immensely proud of its impressive moustache. It’s said that moustache length is what determines social standing among this species.
Sword
These Pokémon seem to enjoy living with humans. Even a Stoutland caught in the wild will warm up to people in about three days.
Exibir mais
Ultra Moon
Its fur is long and thick. A long time ago in cold regions, every household kept a Stoutland.
Ultra Sun
It pays no mind to the cold, thanks to its long warm coat. Stoutland in Alola look a little uncomfortable.
Moon
With this wise Pokémon, there could be no concern that it would ever attack people. Some parents even trust it to babysit.
Sun
Intelligent, good-natured, and valiant, it’s a trustworthy partner on rescue teams.
Alpha Sapphire
Being wrapped in its long fur is so comfortable that a person would be fine even overnight on a wintry mountain.
Omega Ruby
It rescues people stranded by blizzards in the mountains. Its shaggy fur shields it from the cold.
Y
Being wrapped in its long fur is so comfortable that a person would be fine even overnight on a wintry mountain.
X
It rescues people stranded by blizzards in the mountains. Its shaggy fur shields it from the cold.
White 2
Being wrapped in its long fur is so comfortable that a person would be fine even overnight on a wintry mountain.
Black 2
Being wrapped in its long fur is so comfortable that a person would be fine even overnight on a wintry mountain.
White
This extremely wise Pokémon excels at rescuing people stranded at sea or in the mountains.
Black
It rescues people stranded by blizzards in the mountains. Its shaggy fur shields it from the cold.
Locais de encontro
White 2
P2 Laboratory
Road 1
Road 2
Road 3
P2 Laboratory:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 59
Road 1:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 59
Road 2:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 59
Road 3:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 58
Black 2
P2 Laboratory
Road 1
Road 2
Road 3
P2 Laboratory:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 59
Road 1:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 59
Road 2:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 59
Road 3:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 58
Exibir mais
White
Cold Storage
P2 Laboratory
Road 10
Road 10 (Victory Road gate)
Cold Storage:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 23
P2 Laboratory:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 31
Road 10:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 36
Road 10 (Victory Road gate):
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 36
Black
Cold Storage
P2 Laboratory
Road 10
Road 10 (Victory Road gate)
Cold Storage:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 23
P2 Laboratory:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 31
Road 10:
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 36
Road 10 (Victory Road gate):
- Método: Walking in rustling grass
- 1% de chance
- Level 36
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Bite Level 1 | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Thunder Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Ice Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Fire Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Work Up Level 1 | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Retaliate Level 12 | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Baby-Doll Eyes Level 19 | — | 100 | 30 | Lowers the target's Attack by 1. | ||
Play Rough Level 24 | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. | ||
Crunch Level 30 | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Take Down Level 38 | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Helping Hand Level 46 | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Reversal Level 54 | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Roar Level 62 | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Last Resort Level 70 | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Giga Impact Level 78 | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Charm Machine | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | ||
Crunch Machine | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Fang Machine | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Helping Hand Machine | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Hyper Voice Machine | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Ice Fang Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Iron Head Machine | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Play Rough Machine | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Psychic Fangs Machine | 85 | 100 | 10 | Destroys screens, unless the target is immune. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Retaliate Machine | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Reversal Machine | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Snore Machine | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Stomping Tantrum Machine | 75 | 100 | 10 | Power doubles if the user's last Move failed. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Superpower Machine | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Attack and Defense by 1. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunder Fang Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Uproar Machine | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Machine | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Thunder Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Ice Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Fire Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Odor Sleuth Level 5 | — | — | 40 | Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored. | ||
Bite Level 8 | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Helping Hand Level 12 | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Take Down Level 15 | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level 20 | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Crunch Level 24 | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Roar Level 29 | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Retaliate Level 36 | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Reversal Level 42 | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Last Resort Level 51 | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Giga Impact Level 59 | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Play Rough Level 63 | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Machine | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Thunder Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Ice Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Fire Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Odor Sleuth Level 5 | — | — | 40 | Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored. | ||
Bite Level 8 | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Helping Hand Level 12 | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Take Down Level 15 | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level 20 | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Crunch Level 24 | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Roar Level 29 | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Retaliate Level 36 | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Reversal Level 42 | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Last Resort Level 51 | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Giga Impact Level 59 | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Play Rough Level 63 | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Machine | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
After You Tutor | — | — | 15 | The target makes its Move right after the user. | ||
Covet Tutor | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | ||
Helping Hand Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hyper Voice Tutor | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Iron Head Tutor | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Last Resort Tutor | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Shock Wave Tutor | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Stomping Tantrum Tutor | 75 | 100 | 10 | Power doubles if the user's last Move failed. | ||
Superpower Tutor | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Attack and Defense by 1. | ||
Uproar Tutor | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Thunder Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Ice Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Fire Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Odor Sleuth Level 5 | — | — | 40 | Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored. | ||
Bite Level 8 | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Helping Hand Level 12 | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Take Down Level 15 | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level 20 | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Crunch Level 24 | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Roar Level 29 | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Retaliate Level 36 | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Reversal Level 42 | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Last Resort Level 51 | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Giga Impact Level 59 | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Play Rough Level 63 | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Retaliate Machine | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Strength Machine | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Thunder Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Ice Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Fire Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Odor Sleuth Level 5 | — | — | 40 | Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored. | ||
Bite Level 8 | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Helping Hand Level 12 | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Take Down Level 15 | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level 20 | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Crunch Level 24 | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Roar Level 29 | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Retaliate Level 36 | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Reversal Level 42 | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Last Resort Level 51 | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Giga Impact Level 59 | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Play Rough Level 63 | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Retaliate Machine | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Strength Machine | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
After You Tutor | — | — | 15 | The target makes its Move right after the user. | ||
Covet Tutor | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | ||
Helping Hand Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hyper Voice Tutor | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Iron Head Tutor | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Last Resort Tutor | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Shock Wave Tutor | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Superpower Tutor | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Attack and Defense by 1. | ||
Uproar Tutor | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Thunder Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Ice Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Fire Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Odor Sleuth Level 5 | — | — | 40 | Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored. | ||
Bite Level 8 | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Helping Hand Level 12 | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Take Down Level 15 | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level 20 | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Crunch Level 24 | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Roar Level 29 | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Retaliate Level 36 | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Reversal Level 42 | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Last Resort Level 51 | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Giga Impact Level 59 | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Retaliate Machine | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Strength Machine | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Machine | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Thunder Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Ice Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Fire Fang Level 1 | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Odor Sleuth Level 5 | — | — | 40 | Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored. | ||
Bite Level 8 | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Helping Hand Level 12 | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Take Down Level 15 | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Level 20 | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | ||
Crunch Level 24 | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Roar Level 29 | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Retaliate Level 36 | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Reversal Level 42 | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Last Resort Level 51 | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Giga Impact Level 59 | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Payback Machine | 50 | 100 | 10 | Power doubles if the user Moves after the target. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Retaliate Machine | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Rock Tomb Machine | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Shadow Ball Machine | 80 | 100 | 15 | 20% chance to lower the target's Sp Def by 1. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Strength Machine | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Surf Machine | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Work Up Machine | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | ||
Helping Hand Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hyper Voice Tutor | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Iron Head Tutor | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Last Resort Tutor | 140 | 100 | 5 | Fails unless each known Move has been used. | ||
Sleep Talk Tutor | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Superpower Tutor | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Attack and Defense by 1. | ||
Uproar Tutor | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. |