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#952 - Scovillain
PadrãoShiny
Categoria: Spicy Pepper Pokémon
Altura: 0,9 mPeso: 15,0 Kg
Cor: Green
Egg group: Grass20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 170
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Chlorophyll: Se Sunny Day estiver ativo, a Speed deste Pokémon é duplicada.
Insomnia: This Pokemon cannot fall asleep. Gaining this Ability while asleep cures it.
Moody(H): Boosts a random stat (except accuracy/evasion) +2 and another stat -1 every turn.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
108
65
108
65
75
Level 50
Level 100
125 172
240 334
101 176
198 346
63 128
121 251
101 176
198 346
63 128
121 251
72 139
139 273
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×2
×1
×2
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Level up
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Drain
Machine
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020User on Grassy Terrain: +1 priority.
Grassy Terrain
Machine
10Dura 5 turnos. Pokémon no chão têm +Grass Power, +1/16 HP.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level up
701001530% chance to causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ingrain
Egg
20Traps/grounds user; heals 1/16 HP máximo per turn.
Lash Out
Machine
7510052x power if the user had a stat lowered this turn.
Leafage
Level up
4010040No additional effect.
Leaf Storm
Machine
130905Lowers the user's Sp Atk by 2.
Leech Seed
Egg
90101/8 of target's HP is restored to user every turn.
Leer
Level up
10030Lowers the foe(s) Defense by 1.
Magical Leaf
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Razor Leaf
Level up
559525High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Rollout
Egg
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Scary Face
Machine
10010Lowers the target's Speed by 2.
Seed Bomb
Level up
Machine
8010015No additional effect.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
Spicy Extract
Level up
15Raises target's Atk by 2 and lowers its Def by 2.
Stomping Tantrum
Machine
7510010Power doubles if the user's last Move failed.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves.
Super Fang
Machine
9010Does damage equal to 1/2 target's current HP.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the target's.
Trailblaze
Machine
5010020100% chance to raise the user's Speed by 1.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Worry Seed
Level up
Egg
10010The target's Ability becomes Insomnia.
Zen Headbutt
Level up
Machine
80901520% chance to causar flinch.
Cadeia evolutiva
Capsakid
Usar item
Scovillain
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
The green head has turned vicious due to the spicy chemicals stimulating its brain. Once it goes on a rampage, there is no stopping it.
Scarlet
The red head converts spicy chemicals into fire energy and blasts the surrounding area with a super spicy stream of flame.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 4
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Level 21
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Crunch
Level 38
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Fire Fang
Level 1
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Ao Evoluir
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Growth
Level 10
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Headbutt
Level 24
701001530% chance to causar flinch.
Leafage
Level 1
4010040No additional effect.
Leer
Level 1
10030Lowers the foe(s) Defense by 1.
Overheat
Level 48
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Razor Leaf
Level 13
559525High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
Seed Bomb
Level 44
8010015No additional effect.
Solar Beam
Level 48
12010010Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
Spicy Extract
Ao Evoluir
15Raises target's Atk by 2 and lowers its Def by 2.
Sunny Day
Level 17
5For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves.
Worry Seed
Level 33
10010The target's Ability becomes Insomnia.
Zen Headbutt
Level 28
80901520% chance to causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Giga Drain
Machine
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020User on Grassy Terrain: +1 priority.
Grassy Terrain
Machine
10Dura 5 turnos. Pokémon no chão têm +Grass Power, +1/16 HP.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Lash Out
Machine
7510052x power if the user had a stat lowered this turn.
Leaf Storm
Machine
130905Lowers the user's Sp Atk by 2.
Magical Leaf
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Scary Face
Machine
10010Lowers the target's Speed by 2.
Seed Bomb
Machine
8010015No additional effect.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Solar Beam
Machine
12010010Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
Stomping Tantrum
Machine
7510010Power doubles if the user's last Move failed.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves.
Super Fang
Machine
9010Does damage equal to 1/2 target's current HP.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the target's.
Trailblaze
Machine
5010020100% chance to raise the user's Speed by 1.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
80901520% chance to causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.