PadrãoShiny
Categoria: Flame Pokémon
Altura: 2,0 mPeso: 60,0 Kg
Habitat: Rare (Habitat)
Cor:
Yellow
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 35
Experiência base: 290
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Pressure: Se o Pokémon for alvo de um Move do adversário, o Move perde um PP adicional.
Flame Body(H): 30% chance a Pokemon making contact with this Pokemon will be burned.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
150 197
290 384
94 167
184 328
85 156
166 306
117 194
229 383
81 150
157 295
85 156
166 306
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | 55 | 100 | 15 | Power doubles if the user has no held item. | ||
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Agility Level up Machine | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Air Cutter Machine | 60 | 95 | 25 | High critical hit ratio. Hits adjacent foes. | ||
Air Slash Level up Machine | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Ancient Power Level up | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Brave Bird Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. | ||
Burning Jealousy Machine | 70 | 100 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno. | ||
Double-Edge Machine | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Dual Wingbeat Machine | 40 | 90 | 10 | Hits 2 times in one turn. | ||
Ember Level up | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Endure Level up Machine Evento | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Spin Machine | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flare Blitz Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Gust Level up | 40 | 100 | 35 | Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop. | ||
Heat Wave Level up Machine | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Helping Hand Machine | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hurricane Level up Machine Evento | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Incinerate Level up | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Leer Level up | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Overheat Level up Machine Evento | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Roost Level up | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Safeguard Level up | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Scorching Sands Machine | 70 | 100 | 10 | 30% chance to burn the target. Thaws target. | ||
Sky Attack Level up Evento | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Tailwind Machine | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. | ||
Take Down Machine | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Temper Flare Machine | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | ||
Tera Blast Machine | 80 | 100 | 10 | Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Weather Ball Machine | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | ||
Wing Attack Level up | 60 | 100 | 35 | No additional effect. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up Machine Virtual Console | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Air Slash Level up Machine Virtual Console | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Ancient Power Level up | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Brave Bird Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. | ||
Burning Jealousy Tutor | 70 | 100 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno. | ||
Burn Up Level up | 130 | 100 | 5 | User's Fire-type becomes typeless; must be Fire. | ||
Dual Wingbeat Tutor | 40 | 90 | 10 | Hits 2 times in one turn. | ||
Ember Level up Virtual Console | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Endure Level up Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine Virtual Console | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine Virtual Console | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Spin Machine Virtual Console Evento | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flamethrower Machine Virtual Console | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flare Blitz Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user. | ||
Fly Machine Virtual Console | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Gust Level up | 40 | 100 | 35 | Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop. | ||
Headbutt Virtual Console | 70 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Heat Wave Level up Machine Virtual Console Evento | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Hurricane Level up Machine | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Hyper Beam Machine Virtual Console | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Incinerate Level up | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Leer Level up Virtual Console Evento | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Mystical Fire Machine | 75 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's Sp Atk by 1. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine Virtual Console | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Reflect Virtual Console | — | — | 20 | For 5 turns, physical damage to allies is halved. | ||
Rest Machine Virtual Console | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Roost Level up Virtual Console | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Level up Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Scorching Sands Tutor | 70 | 100 | 10 | 30% chance to burn the target. Thaws target. | ||
Sky Attack Level up Virtual Console | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Machine | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Machine Virtual Console | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine Virtual Console | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Toxic Virtual Console | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine Virtual Console | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Weather Ball Machine | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | ||
Will-O-Wisp Machine Virtual Console | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | ||
Wing Attack Level up Virtual Console Evento | 60 | 100 | 35 | No additional effect. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Agility Level up Virtual Console | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Air Slash Level up Evento | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Ancient Power Level up Evento | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Bide Virtual Console | — | — | 10 | Waits 2 turns; deals double the damage taken. | ||
Burn Up Level up | 130 | 100 | 5 | User's Fire-type becomes typeless; must be Fire. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Curse Virtual Console | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | ||
Defog Tutor | — | — | 15 | -1 evasion; clears terrain and hazards on both sides. | ||
Detect Virtual Console | — | — | 5 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Double-Edge Virtual Console | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Double Team Machine Virtual Console | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Ember Level up Virtual Console | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Endure Level up Virtual Console | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine Virtual Console | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Spin Level up Virtual Console | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Level up Machine Virtual Console Evento | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine Virtual Console | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine Virtual Console | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Heat Wave Level up Tutor | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Hidden Power Machine Virtual Console | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hurricane Level up | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Hyper Beam Machine Virtual Console | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Laser Focus Tutor | — | — | 30 | Until the end of the next turn, user's Moves crit. | ||
Leer Virtual Console | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Mimic Virtual Console | — | — | 10 | The last Move the target used replaces this one. | ||
Mud-Slap Virtual Console | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Peck Virtual Console | 35 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Protect Machine Virtual Console | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rage Virtual Console | 20 | 100 | 20 | Raises the user's Attack by 1 if hit during use. | ||
Rain Dance Machine Virtual Console | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Razor Wind Virtual Console | 80 | 100 | 10 | Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio. | ||
Reflect Virtual Console | — | — | 20 | For 5 turns, physical damage to allies is halved. | ||
Rest Machine Virtual Console | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine Virtual Console | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine Virtual Console | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Virtual Console | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Level up Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Level up Machine Virtual Console | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine Virtual Console | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sky Attack Level up Virtual Console Tutor | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sky Drop Machine | 60 | 100 | 10 | User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2. | ||
Sleep Talk Machine Virtual Console | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Virtual Console Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine Virtual Console | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine Virtual Console | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine Virtual Console Evento | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine Virtual Console | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swift Virtual Console | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Tailwind Tutor | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. | ||
Take Down Virtual Console | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Toxic Machine Virtual Console | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Whirlwind Virtual Console | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | ||
Wing Attack Level up Virtual Console | 60 | 100 | 35 | No additional effect. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Agility Level up | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Air Slash Level up Evento | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Ancient Power Level up | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Ember Level up | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Endure Level up | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Spin Level up | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Level up Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Heat Wave Level up Tutor Evento | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hurricane Level up | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Incinerate Machine | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Level up Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Level up Machine Evento | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Sky Attack Level up Tutor Evento | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sky Drop Machine | 60 | 100 | 10 | User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine Evento | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Tailwind Tutor | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | ||
Wing Attack Level up | 60 | 100 | 35 | No additional effect. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Agility Level up | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Air Slash Level up | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Ancient Power Level up | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Ember Level up | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Endure Level up | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Spin Level up | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Level up Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Heat Wave Level up Tutor | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hurricane Level up | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Incinerate Machine | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Pluck Machine | 60 | 100 | 20 | User steals and eats the target's Berry. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Level up Tutor | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Level up Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sky Attack Level up Tutor | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sky Drop Machine | 60 | 100 | 10 | User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2. | ||
Sleep Talk Tutor | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Tailwind Tutor | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | ||
Wing Attack Level up | 60 | 100 | 35 | No additional effect. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Agility Level up Evento | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Air Cutter Tutor | 60 | 95 | 25 | High critical hit ratio. Hits adjacent foes. | ||
Air Slash Level up Evento | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Ancient Power Level up Tutor | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Defog Machine | — | — | 15 | -1 evasion; clears terrain and hazards on both sides. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Ember Level up | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Endure Level up Machine Evento | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Spin Level up Evento | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flamethrower Level up Machine Evento | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Heat Wave Level up Tutor | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Mud-Slap Tutor | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Natural Gift Machine | — | 100 | 15 | Power and type depends on the user's Berry. | ||
Ominous Wind Tutor | 60 | 100 | 5 | 10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva). | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Pluck Machine | 60 | 100 | 20 | User steals and eats the target's Berry. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Level up Machine Evento | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Safeguard Level up Machine Evento | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Sky Attack Level up Tutor | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swift Tutor | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Tailwind Tutor | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Twister Tutor | 40 | 100 | 20 | 20% chance to make the foe(s) flinch. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | ||
Wing Attack Level up | 60 | 100 | 35 | No additional effect. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Agility Level up Evento | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Double-Edge Tutor | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Ember Level up | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Endure Level up Tutor Evento | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Extrasensory Evento | 80 | 100 | 20 | 10% chance to causar flinch. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Spin Level up Evento | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flamethrower Level up Machine Evento | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Heat Wave Level up | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Mimic Tutor | — | — | 10 | The last Move the target used replaces this one. | ||
Morning Sun Evento | — | — | 5 | Heals the user by a weather-dependent amount. | ||
Mud-Slap Tutor | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Safeguard Level up Machine Evento | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Sky Attack Level up Tutor | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sleep Talk Tutor | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Tutor | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Tutor | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swift Tutor | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Will-O-Wisp Evento | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | ||
Wing Attack Level up | 60 | 100 | 35 | No additional effect. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
There are stories of this Pokémon using its radiant, flame-cloaked wings to light up paths for those lost in the mountains.
Sword
It’s one of the legendary bird Pokémon. When Moltres flaps its flaming wings, they glimmer with a dazzling red glow.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
A legendary bird Pokémon. As it flaps its flaming wings, even the night sky will turn red.
Let's Go, Pikachu!
A legendary bird Pokémon. As it flaps its flaming wings, even the night sky will turn red.
Alpha Sapphire
Moltres is a legendary bird Pokémon that has the ability to control fire. If this Pokémon is injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Omega Ruby
Moltres is a legendary bird Pokémon that has the ability to control fire. If this Pokémon is injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Y
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
X
It is said to be the legendary bird Pokémon of fire. Every flap of its wings creates a dazzling flare of flames.
White 2
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Black 2
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
White
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Black
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
SoulSilver
This legendary bird Pokémon is said to bring early spring to the wintry lands it visits.
HeartGold
This legendary Pokémon scatters embers with every flap of its wings. It is a thrilling sight to behold.
Platinum
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Pearl
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Diamond
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
LeafGreen
It is said to be the legendary bird POKéMON of fire. Every flap of its wings creates a dazzling flare of flames.
FireRed
One of the legendary bird POKéMON. Those seeing it are overwhelmed by its orange wings that seem to be on fire.
Emerald
MOLTRES is a legendary bird POKéMON that can control fire. If injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Sapphire
MOLTRES is a legendary bird POKéMON that has the ability to control fire. If this POKéMON is injured, it is said todip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Ruby
MOLTRES is a legendary bird POKéMON that has the ability to control fire. If this POKéMON is injured, it is said todip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Crystal
Legendary bird POKéMON. It is said to migratefrom the south along with the spring.
Silver
This legendary bird POKéMON is said to bringearly spring to the wintry lands it visits.
Gold
This legendary POKéMON scatters embers with everyflap of its wings. It is a thrilling sight to behold.
Yellow
A legendary bird POKéMON. As it flaps its flamingwings, even the night sky will turn red.
Blue
Known as the legendary bird of fire. Every flapof its wings creates a dazzling flash of flames.
Red
Known as the legendary bird of fire. Every flapof its wings creates a dazzling flash of flames.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ultra Space Wilds Cliff
Ultra Space Wilds Cliff:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 60
Ultra Sun
Ultra Space Wilds Cliff
Ultra Space Wilds Cliff:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 60
Exibir mais
SoulSilver
Mount Silver (top)
Mount Silver (top):
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 50
HeartGold
Mount Silver (top)
Mount Silver (top):
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 50
Platinum
Roaming Sinnoh
Roaming Sinnoh:
- Método: On any overworld water tile
- Condição: Talked to Professor Oak at Eterna City
- 25% de chance
- Level 60
LeafGreen
Mount Ember Summit
Mount Ember Summit:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 50
FireRed
Mount Ember Summit
Mount Ember Summit:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 50
Yellow
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (2F):
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 50
Blue
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (2F):
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 50
Red
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (2F):
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 50
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Gust Level 1 | 40 | 100 | 35 | Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Ember Level 5 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Safeguard Level 10 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Wing Attack Level 15 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Agility Level 20 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Ancient Power Level 25 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Incinerate Level 30 | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Air Slash Level 35 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Roost Level 40 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Heat Wave Level 45 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Sunny Day Level 50 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Hurricane Level 55 | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Endure Level 60 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Overheat Level 65 | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Sky Attack Level 70 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | 55 | 100 | 15 | Power doubles if the user has no held item. | ||
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Agility Machine | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Air Cutter Machine | 60 | 95 | 25 | High critical hit ratio. Hits adjacent foes. | ||
Air Slash Machine | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Brave Bird Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. | ||
Burning Jealousy Machine | 70 | 100 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno. | ||
Double-Edge Machine | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Dual Wingbeat Machine | 40 | 90 | 10 | Hits 2 times in one turn. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Spin Machine | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flare Blitz Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Heat Wave Machine | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Helping Hand Machine | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hurricane Machine | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Scorching Sands Machine | 70 | 100 | 10 | 30% chance to burn the target. Thaws target. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Tailwind Machine | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. | ||
Take Down Machine | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Temper Flare Machine | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | ||
Tera Blast Machine | 80 | 100 | 10 | Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Weather Ball Machine | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Gust Level 1 | 40 | 100 | 35 | Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Ember Level 5 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Safeguard Level 10 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Wing Attack Level 15 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Agility Level 20 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Ancient Power Level 25 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Incinerate Level 30 | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Air Slash Level 35 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Roost Level 40 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Heat Wave Level 45 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Sunny Day Level 50 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Hurricane Level 55 | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Endure Level 60 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Burn Up Level 65 | 130 | 100 | 5 | User's Fire-type becomes typeless; must be Fire. | ||
Sky Attack Level 70 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Agility Machine | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Air Slash Machine | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Brave Bird Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Spin Machine | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flare Blitz Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Heat Wave Machine | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Hurricane Machine | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Mystical Fire Machine | 75 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's Sp Atk by 1. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Machine | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Weather Ball Machine | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Burning Jealousy Tutor | 70 | 100 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno. | ||
Dual Wingbeat Tutor | 40 | 90 | 10 | Hits 2 times in one turn. | ||
Scorching Sands Tutor | 70 | 100 | 10 | 30% chance to burn the target. Thaws target. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Gust Level 1 | 40 | 100 | 35 | Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop. | ||
Leer Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Ember Level 5 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Safeguard Level 10 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Wing Attack Level 15 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Agility Level 20 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Ancient Power Level 25 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Incinerate Level 30 | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Air Slash Level 35 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Roost Level 40 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Heat Wave Level 45 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Sunny Day Level 50 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Hurricane Level 55 | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Endure Level 60 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Burn Up Level 65 | 130 | 100 | 5 | User's Fire-type becomes typeless; must be Fire. | ||
Sky Attack Level 70 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Defog Machine | — | — | 15 | -1 evasion; clears terrain and hazards on both sides. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Pluck Machine | 60 | 100 | 20 | User steals and eats the target's Berry. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 15 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 22 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Ancient Power Level 29 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Flamethrower Level 36 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 43 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Air Slash Level 50 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Sunny Day Level 57 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Heat Wave Level 64 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Solar Beam Level 71 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 78 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Roost Level 85 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Hurricane Level 92 | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Burn Up Level 99 | 130 | 100 | 5 | User's Fire-type becomes typeless; must be Fire. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Roost Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sky Drop Machine | 60 | 100 | 10 | User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 15 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 22 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Ancient Power Level 29 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Flamethrower Level 36 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 43 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Air Slash Level 50 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Sunny Day Level 57 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Heat Wave Level 64 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Solar Beam Level 71 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 78 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Roost Level 85 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Hurricane Level 92 | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. | ||
Burn Up Level 99 | 130 | 100 | 5 | User's Fire-type becomes typeless; must be Fire. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Roost Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sky Drop Machine | 60 | 100 | 10 | User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Defog Tutor | — | — | 15 | -1 evasion; clears terrain and hazards on both sides. | ||
Heat Wave Tutor | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Laser Focus Tutor | — | — | 30 | Until the end of the next turn, user's Moves crit. | ||
Sky Attack Tutor | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Tailwind Tutor | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Leer Level 16 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Air Slash Level 24 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Flamethrower Level 32 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Agility Level 40 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Heat Wave Level 48 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Roost Level 56 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Solar Beam Level 64 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 72 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Headbutt Machine | 70 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Reflect Machine | — | — | 20 | For 5 turns, physical damage to allies is halved. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Roost Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 15 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 22 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Ancient Power Level 29 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Flamethrower Level 36 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 43 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Air Slash Level 50 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Sunny Day Level 57 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Heat Wave Level 64 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Solar Beam Level 71 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 78 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Roost Level 85 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Hurricane Level 92 | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Incinerate Machine | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sky Drop Machine | 60 | 100 | 10 | User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 15 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 22 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Ancient Power Level 29 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Flamethrower Level 36 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 43 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Air Slash Level 50 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Sunny Day Level 57 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Heat Wave Level 64 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Solar Beam Level 71 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 78 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Roost Level 85 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Hurricane Level 92 | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Incinerate Machine | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Sky Drop Machine | 60 | 100 | 10 | User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Heat Wave Tutor | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Sky Attack Tutor | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Tailwind Tutor | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 15 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 22 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Ancient Power Level 29 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Flamethrower Level 36 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 43 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Air Slash Level 50 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Roost Level 57 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Heat Wave Level 64 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Solar Beam Level 71 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 78 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sunny Day Level 85 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Incinerate Machine | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Pluck Machine | 60 | 100 | 20 | User steals and eats the target's Berry. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sky Drop Machine | 60 | 100 | 10 | User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 15 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 22 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Ancient Power Level 29 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Flamethrower Level 36 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 43 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Air Slash Level 50 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Roost Level 57 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Heat Wave Level 64 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Solar Beam Level 71 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 78 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sunny Day Level 85 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Hurricane Level 92 | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse target. Can't miss in rain. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Incinerate Machine | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Pluck Machine | 60 | 100 | 20 | User steals and eats the target's Berry. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sky Drop Machine | 60 | 100 | 10 | User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Heat Wave Tutor | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Roost Tutor | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Sky Attack Tutor | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sleep Talk Tutor | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Tailwind Tutor | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 15 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 22 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Ancient Power Level 29 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Flamethrower Level 36 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 43 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Air Slash Level 50 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Roost Level 57 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Heat Wave Level 64 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Solar Beam Level 71 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 78 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sunny Day Level 85 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Defog Machine | — | — | 15 | -1 evasion; clears terrain and hazards on both sides. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Natural Gift Machine | — | 100 | 15 | Power and type depends on the user's Berry. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Pluck Machine | 60 | 100 | 20 | User steals and eats the target's Berry. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 15 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 22 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Ancient Power Level 29 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Flamethrower Level 36 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 43 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Air Slash Level 50 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Roost Level 57 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Heat Wave Level 64 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Solar Beam Level 71 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 78 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sunny Day Level 85 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Defog Machine | — | — | 15 | -1 evasion; clears terrain and hazards on both sides. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Natural Gift Machine | — | 100 | 15 | Power and type depends on the user's Berry. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Pluck Machine | 60 | 100 | 20 | User steals and eats the target's Berry. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Air Cutter Tutor | 60 | 95 | 25 | High critical hit ratio. Hits adjacent foes. | ||
Ancient Power Tutor | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Heat Wave Tutor | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Mud-Slap Tutor | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Ominous Wind Tutor | 60 | 100 | 5 | 10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva). | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Swift Tutor | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Twister Tutor | 40 | 100 | 20 | 20% chance to make the foe(s) flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 8 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 15 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 22 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Ancient Power Level 29 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Flamethrower Level 36 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 43 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Air Slash Level 50 | 75 | 95 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Roost Level 57 | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Heat Wave Level 64 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Solar Beam Level 71 | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Sky Attack Level 78 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Sunny Day Level 85 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Natural Gift Machine | — | 100 | 15 | Power and type depends on the user's Berry. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Pluck Machine | 60 | 100 | 20 | User steals and eats the target's Berry. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Roost Machine | — | — | 5 | Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Will-O-Wisp Machine | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Air Cutter Tutor | 60 | 95 | 25 | High critical hit ratio. Hits adjacent foes. | ||
Ancient Power Tutor | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Heat Wave Tutor | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Mud-Slap Tutor | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Ominous Wind Tutor | 60 | 100 | 5 | 10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva). | ||
Sky Attack Tutor | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Swift Tutor | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Tailwind Tutor | — | — | 15 | For 4 turns, allies' Speed is doubled. | ||
Twister Tutor | 40 | 100 | 20 | 20% chance to make the foe(s) flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 13 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 25 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 37 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Flamethrower Level 49 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 61 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Heat Wave Level 73 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Sky Attack Level 85 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 13 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 25 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 37 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Flamethrower Level 49 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 61 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Heat Wave Level 73 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Sky Attack Level 85 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Endure Tutor | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Mimic Tutor | — | — | 10 | The last Move the target used replaces this one. | ||
Mud-Slap Tutor | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Sleep Talk Tutor | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Substitute Tutor | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Swagger Tutor | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swift Tutor | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 13 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 25 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 37 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Flamethrower Level 49 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 61 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Heat Wave Level 73 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Sky Attack Level 85 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Mimic Tutor | — | — | 10 | The last Move the target used replaces this one. | ||
Substitute Tutor | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 13 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 25 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 37 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Flamethrower Level 49 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 61 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Heat Wave Level 73 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Sky Attack Level 85 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 13 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 25 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 37 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Flamethrower Level 49 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 61 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Heat Wave Level 73 | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Sky Attack Level 85 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Mimic Tutor | — | — | 10 | The last Move the target used replaces this one. | ||
Sky Attack Tutor | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Substitute Tutor | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Swagger Tutor | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 13 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 25 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 37 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Flamethrower Level 49 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 61 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sky Attack Level 73 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Curse Machine | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | ||
Detect Machine | — | — | 5 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Mud-Slap Machine | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Machine | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Wing Attack Level 1 | 60 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Ember Level 1 | 40 | 100 | 25 | 10% chance to burn the target. | ||
Fire Spin Level 13 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Agility Level 25 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Endure Level 37 | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Flamethrower Level 49 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Safeguard Level 61 | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Sky Attack Level 73 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Curse Machine | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | ||
Detect Machine | — | — | 5 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Mud-Slap Machine | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rain Dance Machine | — | — | 5 | For 5 turns, heavy rain powers Water Moves. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Machine | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Sandstorm Machine | — | — | 10 | For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Machine | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Steel Wing Machine | 70 | 90 | 25 | 10% chance to raise the user's Defense by 1. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Flamethrower Tutor | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Peck Level 1 | 35 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Fire Spin Level 1 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Leer Level 51 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Agility Level 55 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Sky Attack Level 60 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | — | — | 10 | Waits 2 turns; deals double the damage taken. | ||
Double-Edge Machine | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Mimic Machine | — | — | 10 | The last Move the target used replaces this one. | ||
Rage Machine | 20 | 100 | 20 | Raises the user's Attack by 1 if hit during use. | ||
Razor Wind Machine | 80 | 100 | 10 | Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio. | ||
Reflect Machine | — | — | 20 | For 5 turns, physical damage to allies is halved. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Sky Attack Machine | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Take Down Machine | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Whirlwind Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Peck Level 1 | 35 | 100 | 35 | No additional effect. | ||
Fire Spin Level 1 | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Leer Level 51 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Agility Level 55 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Sky Attack Level 60 | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | — | — | 10 | Waits 2 turns; deals double the damage taken. | ||
Double-Edge Machine | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fly Machine | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Mimic Machine | — | — | 10 | The last Move the target used replaces this one. | ||
Rage Machine | 20 | 100 | 20 | Raises the user's Attack by 1 if hit during use. | ||
Razor Wind Machine | 80 | 100 | 10 | Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio. | ||
Reflect Machine | — | — | 20 | For 5 turns, physical damage to allies is halved. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Sky Attack Machine | 140 | 90 | 5 | Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Take Down Machine | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Whirlwind Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. |