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#648 - Meloetta
PadrãoShiny
Pokémon mítico
Categoria: Melody Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 6,5 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 100
Experiência base: 270
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1SpD +1Spe +1Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Serene Grace: This Pokémon's Moves have their secondary effect chance doubled.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
77
77
128
128
90
Level 50
Level 100
160 207
310 404
73 141
143 278
73 141
143 278
119 198
234 390
119 198
234 390
85 156
166 306
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Coaching
Machine
10Raises an ally's Attack and Defense by 1.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015This Move does not check accuracy. Hits foes.
Drain Punch
Machine
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Echoed Voice
Level up
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Lowers the alvo's Sp Def by 2.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Machine
Evento
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Machine
65100201,5x damage if foe holds an item. Removes item.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Kick
Machine
10020More power the heavier the alvo.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Metronome
Machine
10Picks a random Move.
Perish Song
Level up
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Play Rough
Machine
90901010% chance to lower the alvo's Attack by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Level up
Machine
Evento
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Relic Song
Level up
Evento
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Reversal
Machine
10015More power the less HP the user has left.
Role Play
Level up
10User replaces its Ability with the alvo's.
Round
Level up
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sing
Level up
Evento
5515Causes the alvo to fall asleep.
Skill Swap
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Raises the user's Attack by 2.
Teeter Dance
Level up
10020Confuses adjacent Pokémon.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Triple Axel
Machine
209010Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.
U-turn
Level up
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Celebrate
Evento
40No competitive use.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Close Combat
Level up
Evento
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Echoed Voice
Level up
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Heal Bell
Tutor
5Cures the user's time of all status conditions.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
65100201,5x damage if foe holds an item. Removes item.
Laser Focus
Tutor
30Until the end of the next turn, user's Moves crit.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the alvo.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magic Room
Tutor
10For 5 turnos, all equipado items have no effect.
Payback
Machine
5010010Power doubles if the user Moves after the alvo.
Perish Song
Level up
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Level up
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Level up
Machine
Evento
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Recycle
Tutor
10Restores the item the user last used.
Relic Song
Tutor
Evento
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Level up
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Round
Level up
Machine
Evento
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Sing
Level up
Evento
5515Causes the alvo to fall asleep.
Skill Swap
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snatch
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Teeter Dance
Level up
10020Confuses adjacent Pokémon.
Telekinesis
Tutor
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Uproar
Tutor
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
U-turn
Level up
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Wonder Room
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Close Combat
Level up
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Echoed Voice
Level up
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Heal Bell
Tutor
5Cures the user's time of all status conditions.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
65100201,5x damage if foe holds an item. Removes item.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the alvo.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magic Room
Tutor
10For 5 turnos, all equipado items have no effect.
Payback
Machine
5010010Power doubles if the user Moves after the alvo.
Perish Song
Level up
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Level up
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Level up
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Recycle
Tutor
10Restores the item the user last used.
Relic Song
Tutor
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Retaliate
Machine
701005Power doubles if an ally fainted last turn.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
401001550% chance to lower the alvo's Defense by 1.
Role Play
Level up
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Round
Level up
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Sing
Level up
5515Causes the alvo to fall asleep.
Skill Swap
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snatch
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Teeter Dance
Level up
10020Confuses adjacent Pokémon.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Uproar
Tutor
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
U-turn
Level up
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Wonder Room
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Close Combat
Level up
Evento
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Confusion
Level up
Evento
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Echoed Voice
Level up
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Heal Bell
Tutor
5Cures the user's time of all status conditions.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
65100201,5x damage if foe holds an item. Removes item.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the alvo.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magic Room
Tutor
10For 5 turnos, all equipado items have no effect.
Payback
Machine
5010010Power doubles if the user Moves after the alvo.
Perish Song
Level up
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Level up
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Level up
Machine
Evento
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quick Attack
Level up
Evento
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Recycle
Tutor
10Restores the item the user last used.
Relic Song
Tutor
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Retaliate
Machine
701005Power doubles if an ally fainted last turn.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
401001550% chance to lower the alvo's Defense by 1.
Role Play
Level up
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Round
Level up
Machine
Evento
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Sing
Level up
5515Causes the alvo to fall asleep.
Skill Swap
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snatch
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Teeter Dance
Level up
Evento
10020Confuses adjacent Pokémon.
Telekinesis
Machine
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Uproar
Tutor
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
U-turn
Level up
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Wonder Room
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Meloetta
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
Its melodies are sung with a special vocalization method that can control the feelings of those who hear it.
Omega Ruby
The melodies sung by Meloetta have the power to make Pokémon that hear them happy or sad.
Exibir mais
Y
Its melodies are sung with a special vocalization method that can control the feelings of those who hear it.
X
The melodies sung by Meloetta have the power to make Pokémon that hear them happy or sad.
White 2
The melodies sung by Meloetta have the power to make Pokémon that hear them happy or sad.
Black 2
The melodies sung by Meloetta have the power to make Pokémon that hear them happy or sad.
White
Many famous songs have been inspired by the melodies that Meloetta plays.
Black
Its melodies are sung with a special vocalization method that can control the feelings of those who hear it.
Itens que segura
Ultra Moon
Star Piece
(5% de chance)
Ultra Sun
Star Piece
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Star Piece
(5% de chance)
Sun
Star Piece
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Star Piece
(100% de chance)
Omega Ruby
Star Piece
(100% de chance)
Y
Star Piece
(100% de chance)
X
Star Piece
(100% de chance)
White 2
Star Piece
(100% de chance)
Black 2
Star Piece
(100% de chance)
White
Star Piece
(100% de chance)
Black
Star Piece
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sing
Level 1
5515Causes the alvo to fall asleep.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Round
Level 1
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Teeter Dance
Level 21
10020Confuses adjacent Pokémon.
Acrobatics
Level 26
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Psybeam
Level 31
651002010% chance to confuse the alvo.
Echoed Voice
Level 36
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
U-turn
Level 43
7010020User switches out after damaging the alvo.
Relic Song
Level 50
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Psychic
Level 57
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Role Play
Level 71
10User replaces its Ability with the alvo's.
Close Combat
Level 78
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Perish Song
Level 85
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Close Combat
Machine
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Coaching
Machine
10Raises an ally's Attack and Defense by 1.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015This Move does not check accuracy. Hits foes.
Drain Punch
Machine
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Lowers the alvo's Sp Def by 2.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Machine
65100201,5x damage if foe holds an item. Removes item.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Kick
Machine
10020More power the heavier the alvo.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Metronome
Machine
10Picks a random Move.
Play Rough
Machine
90901010% chance to lower the alvo's Attack by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Reversal
Machine
10015More power the less HP the user has left.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skill Swap
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Raises the user's Attack by 2.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Triple Axel
Machine
209010Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Round
Level 1
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Sing
Level 16
5515Causes the alvo to fall asleep.
Teeter Dance
Level 21
10020Confuses adjacent Pokémon.
Acrobatics
Level 26
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Psybeam
Level 31
651002010% chance to confuse the alvo.
Echoed Voice
Level 36
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
U-turn
Level 43
7010020User switches out after damaging the alvo.
Wake-Up Slap
Level 50
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Psychic
Level 57
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Role Play
Level 71
10User replaces its Ability with the alvo's.
Close Combat
Level 78
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Perish Song
Level 85
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Payback
Machine
5010010Power doubles if the user Moves after the alvo.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Relic Song
Tutor
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Round
Level 1
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Sing
Level 16
5515Causes the alvo to fall asleep.
Teeter Dance
Level 21
10020Confuses adjacent Pokémon.
Acrobatics
Level 26
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Psybeam
Level 31
651002010% chance to confuse the alvo.
Echoed Voice
Level 36
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
U-turn
Level 43
7010020User switches out after damaging the alvo.
Wake-Up Slap
Level 50
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Psychic
Level 57
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Role Play
Level 71
10User replaces its Ability with the alvo's.
Close Combat
Level 78
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Perish Song
Level 85
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Payback
Machine
5010010Power doubles if the user Moves after the alvo.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Heal Bell
Tutor
5Cures the user's time of all status conditions.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
65100201,5x damage if foe holds an item. Removes item.
Laser Focus
Tutor
30Until the end of the next turn, user's Moves crit.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the alvo.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magic Room
Tutor
10For 5 turnos, all equipado items have no effect.
Recycle
Tutor
10Restores the item the user last used.
Relic Song
Tutor
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Role Play
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skill Swap
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Snatch
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Telekinesis
Tutor
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Uproar
Tutor
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
Wonder Room
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Round
Level 1
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Sing
Level 16
5515Causes the alvo to fall asleep.
Teeter Dance
Level 21
10020Confuses adjacent Pokémon.
Acrobatics
Level 26
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Psybeam
Level 31
651002010% chance to confuse the alvo.
Echoed Voice
Level 36
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
U-turn
Level 43
7010020User switches out after damaging the alvo.
Wake-Up Slap
Level 50
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Psychic
Level 57
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Role Play
Level 71
10User replaces its Ability with the alvo's.
Close Combat
Level 78
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Perish Song
Level 85
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Payback
Machine
5010010Power doubles if the user Moves after the alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Retaliate
Machine
701005Power doubles if an ally fainted last turn.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
401001550% chance to lower the alvo's Defense by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Relic Song
Tutor
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Round
Level 1
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Sing
Level 16
5515Causes the alvo to fall asleep.
Teeter Dance
Level 21
10020Confuses adjacent Pokémon.
Acrobatics
Level 26
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Psybeam
Level 31
651002010% chance to confuse the alvo.
Echoed Voice
Level 36
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
U-turn
Level 43
7010020User switches out after damaging the alvo.
Wake-Up Slap
Level 50
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Psychic
Level 57
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Role Play
Level 71
10User replaces its Ability with the alvo's.
Close Combat
Level 78
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Perish Song
Level 85
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Payback
Machine
5010010Power doubles if the user Moves after the alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Retaliate
Machine
701005Power doubles if an ally fainted last turn.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
401001550% chance to lower the alvo's Defense by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Heal Bell
Tutor
5Cures the user's time of all status conditions.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
65100201,5x damage if foe holds an item. Removes item.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the alvo.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magic Room
Tutor
10For 5 turnos, all equipado items have no effect.
Recycle
Tutor
10Restores the item the user last used.
Relic Song
Tutor
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Role Play
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skill Swap
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Snatch
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Uproar
Tutor
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
Wonder Room
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Round
Level 1
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Sing
Level 16
5515Causes the alvo to fall asleep.
Teeter Dance
Level 21
10020Confuses adjacent Pokémon.
Acrobatics
Level 26
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Psybeam
Level 31
651002010% chance to confuse the alvo.
Echoed Voice
Level 36
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
U-turn
Level 43
7010020User switches out after damaging the alvo.
Wake-Up Slap
Level 50
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Psychic
Level 57
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Role Play
Level 71
10User replaces its Ability with the alvo's.
Close Combat
Level 78
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Perish Song
Level 85
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Payback
Machine
5010010Power doubles if the user Moves after the alvo.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Retaliate
Machine
701005Power doubles if an ally fainted last turn.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
401001550% chance to lower the alvo's Defense by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Telekinesis
Machine
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Relic Song
Tutor
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Round
Level 1
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Quick Attack
Level 6
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confusion
Level 11
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Sing
Level 16
5515Causes the alvo to fall asleep.
Teeter Dance
Level 21
10020Confuses adjacent Pokémon.
Acrobatics
Level 26
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Psybeam
Level 31
651002010% chance to confuse the alvo.
Echoed Voice
Level 36
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
U-turn
Level 43
7010020User switches out after damaging the alvo.
Wake-Up Slap
Level 50
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Psychic
Level 57
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Hyper Voice
Level 64
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Role Play
Level 71
10User replaces its Ability with the alvo's.
Close Combat
Level 78
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Perish Song
Level 85
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015For 5 turnos, the alvo's item has no effect.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Payback
Machine
5010010Power doubles if the user Moves after the alvo.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Retaliate
Machine
701005Power doubles if an ally fainted last turn.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
401001550% chance to lower the alvo's Defense by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Telekinesis
Machine
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gravity
Tutor
55 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy.
Heal Bell
Tutor
5Cures the user's time of all status conditions.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
65100201,5x damage if foe holds an item. Removes item.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the alvo.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magic Room
Tutor
10For 5 turnos, all equipado items have no effect.
Recycle
Tutor
10Restores the item the user last used.
Relic Song
Tutor
751001010% chance to adormecer foe(s). Meloetta transforms.
Role Play
Tutor
10User replaces its Ability with the alvo's.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skill Swap
Tutor
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snatch
Tutor
10User steals certain support Moves to use itself.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Uproar
Tutor
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
Wonder Room
Tutor
10For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.