PadrãoShiny
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 335
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Orichalcum Pulse: On switch-in, summons Sunny Day. During Sunny Day, Attack is 1,3333x.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
160 207
310 404
126 205
247 405
108 183
211 361
81 150
157 295
94 167
184 328
126 205
247 405
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | 55 | 100 | 15 | Power doubles if the user has no held item. | ||
Agility Level up Machine | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Ancient Power Level up | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Body Press Machine | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | ||
Body Slam Machine | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | ||
Breaking Swipe Level up Machine | 60 | 100 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio. | ||
Brick Break Level up Machine | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | ||
Bulk Up Machine Evento | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | ||
Bulldoze Machine | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | ||
Close Combat Level up Machine | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Defense and Sp Def by 1. | ||
Collision Course Level up Evento | 100 | 100 | 5 | Deals 1,3333x damage with supereffective hits. | ||
Counter Level up | — | 100 | 20 | If hit by physical attack, returns double damage. | ||
Crunch Machine | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Double-Edge Machine | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Draco Meteor Machine | 130 | 90 | 5 | Lowers the user's Sp Atk by 2. | ||
Dragon Cheer Machine | — | — | 15 | Ally: Crit ratio +1, or +2 if ally is Dragon-type. | ||
Dragon Claw Level up Machine | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | ||
Dragon Pulse Machine | 85 | 100 | 10 | No additional effect. | ||
Dragon Tail Machine | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | ||
Drain Punch Level up Machine | 75 | 100 | 10 | User recovers 50% of the damage dealt. | ||
Dual Wingbeat Machine | 40 | 90 | 10 | Hits 2 times in one turn. | ||
Endure Machine Evento | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Fang Machine | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Fire Spin Machine | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Level up Machine Evento | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flare Blitz Level up Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user. | ||
Focus Blast Machine | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | ||
Focus Punch Machine | 150 | 100 | 20 | Fails if the user takes damage before it hits. | ||
Giga Impact Level up Machine Evento | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Heat Crash Machine | — | 100 | 10 | More power the heavier the user than the target. | ||
Heat Wave Machine | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Heavy Slam Machine | — | 100 | 10 | More power the heavier the user than the target. | ||
Helping Hand Machine | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Ice Fang Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Iron Head Machine | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Low Kick Machine | — | 100 | 20 | More power the heavier the target. | ||
Low Sweep Machine | 65 | 100 | 20 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Meteor Beam Machine | 120 | 90 | 10 | Raises user's Sp Atk by 1 on turn 1. Hits turn 2. | ||
Mud Shot Machine | 55 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Mud-Slap Machine | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Outrage Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Reversal Machine | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Rock Smash Level up | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Scale Shot Machine | 25 | 90 | 20 | Hits 2-5 times. User: -1 Def, +1 Spe after last hit. | ||
Scary Face Machine | — | 100 | 10 | Lowers the target's Speed by 2. | ||
Screech Level up | — | 85 | 40 | Lowers the target's Defense by 2. | ||
Shadow Claw Machine | 70 | 100 | 15 | High critical hit ratio. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Stomping Tantrum Machine | 75 | 100 | 10 | Power doubles if the user's last Move failed. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swords Dance Machine | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | ||
Take Down Machine | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Taunt Machine | — | 100 | 20 | Target can't use status Moves its next 3 turns. | ||
Temper Flare Machine | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | ||
Tera Blast Machine Evento | 80 | 100 | 10 | Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type. | ||
Thunder Fang Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Uproar Machine | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Zen Headbutt Machine | 80 | 90 | 15 | 20% chance to causar flinch. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
This Pokémon resembles Cyclizar, but it is far burlier and more ferocious. Nothing is known about its ecology or other features.
Scarlet
This seems to be the Winged King mentioned in an old expedition journal. It was said to have split the land with its bare fists.
Moves que aprende
Gen IX
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Breaking Swipe Level 1 | 60 | 100 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio. | ||
Sunny Day Level 1 | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Rock Smash Level 7 | 40 | 100 | 15 | 50% chance to lower the target's Defense by 1. | ||
Ancient Power Level 14 | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | ||
Drain Punch Level 21 | 75 | 100 | 10 | User recovers 50% of the damage dealt. | ||
Brick Break Level 28 | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | ||
Agility Level 35 | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Dragon Claw Level 42 | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | ||
Flamethrower Level 49 | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Collision Course Level 56 | 100 | 100 | 5 | Deals 1,3333x damage with supereffective hits. | ||
Screech Level 63 | — | 85 | 40 | Lowers the target's Defense by 2. | ||
Counter Level 70 | — | 100 | 20 | If hit by physical attack, returns double damage. | ||
Outrage Level 77 | 120 | 100 | 10 | Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards. | ||
Close Combat Level 84 | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Defense and Sp Def by 1. | ||
Flare Blitz Level 91 | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user. | ||
Giga Impact Level 98 | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | 55 | 100 | 15 | Power doubles if the user has no held item. | ||
Agility Machine | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Body Press Machine | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | ||
Body Slam Machine | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | ||
Breaking Swipe Machine | 60 | 100 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio. | ||
Brick Break Machine | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | ||
Bulk Up Machine | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | ||
Bulldoze Machine | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | ||
Close Combat Machine | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Defense and Sp Def by 1. | ||
Crunch Machine | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Double-Edge Machine | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Draco Meteor Machine | 130 | 90 | 5 | Lowers the user's Sp Atk by 2. | ||
Dragon Cheer Machine | — | — | 15 | Ally: Crit ratio +1, or +2 if ally is Dragon-type. | ||
Dragon Claw Machine | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | ||
Dragon Pulse Machine | 85 | 100 | 10 | No additional effect. | ||
Dragon Tail Machine | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | ||
Drain Punch Machine | 75 | 100 | 10 | User recovers 50% of the damage dealt. | ||
Dual Wingbeat Machine | 40 | 90 | 10 | Hits 2 times in one turn. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Blast Machine | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Fire Fang Machine | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Fire Spin Machine | 35 | 85 | 15 | Traps and damages the target for 4-5 turns. | ||
Flame Charge Machine | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Flamethrower Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
Flare Blitz Machine | 120 | 100 | 15 | Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user. | ||
Focus Blast Machine | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | ||
Focus Punch Machine | 150 | 100 | 20 | Fails if the user takes damage before it hits. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Heat Crash Machine | — | 100 | 10 | More power the heavier the user than the target. | ||
Heat Wave Machine | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | ||
Heavy Slam Machine | — | 100 | 10 | More power the heavier the user than the target. | ||
Helping Hand Machine | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Ice Fang Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to freeze. 10% chance to flinch. | ||
Iron Head Machine | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | ||
Low Kick Machine | — | 100 | 20 | More power the heavier the target. | ||
Low Sweep Machine | 65 | 100 | 20 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Meteor Beam Machine | 120 | 90 | 10 | Raises user's Sp Atk by 1 on turn 1. Hits turn 2. | ||
Mud Shot Machine | 55 | 95 | 15 | 100% chance to lower the target's Speed by 1. | ||
Mud-Slap Machine | 20 | 100 | 10 | 100% chance to lower the target's accuracy by 1. | ||
Outrage Machine | 120 | 100 | 10 | Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards. | ||
Overheat Machine | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Reversal Machine | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | ||
Roar Machine | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Scale Shot Machine | 25 | 90 | 20 | Hits 2-5 times. User: -1 Def, +1 Spe after last hit. | ||
Scary Face Machine | — | 100 | 10 | Lowers the target's Speed by 2. | ||
Shadow Claw Machine | 70 | 100 | 15 | High critical hit ratio. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Solar Beam Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Stomping Tantrum Machine | 75 | 100 | 10 | Power doubles if the user's last Move failed. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swords Dance Machine | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | ||
Take Down Machine | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Taunt Machine | — | 100 | 20 | Target can't use status Moves its next 3 turns. | ||
Temper Flare Machine | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | ||
Tera Blast Machine | 80 | 100 | 10 | Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type. | ||
Thunder Fang Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
U-turn Machine | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the target. | ||
Uproar Machine | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Zen Headbutt Machine | 80 | 90 | 15 | 20% chance to causar flinch. |