

PadrãoShiny
Gênero:
100%

Felicidade base: 0
Experiência base: 295
Taxa de captura: 5
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Quark Drive: Se Electric Terrain estiver ativo ou o Pokémon usar um Booster Energy, o stat mais alto aumentará em 1,3x, ou em 1,5x se for a Speed.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
150 197
290 384
121 200
238 394
83 154
162 302
67 134
130 262
101 176
198 346
98 171
191 337
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Ally Switch Level up | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Close Combat Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Coaching Machine | ![]() | — | — | 10 | Raises an ally's Attack and Defense by 1. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Electric Terrain Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
False Swipe Machine | ![]() | 40 | 100 | 40 | Always leaves the alvo with at least 1 HP. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Grassy Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | Dura 5 turnos. Pokémon no chão têm +Grass Power, +1/16 HP. | |
Gravity Machine | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Helping Hand Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Imprison Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Leaf Blade Level up Evento | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Leaf Storm Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | |
Magical Leaf Level up Machine | ![]() | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | |
Megahorn Level up Evento | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Metal Sound Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Lowers the alvo's Sp Def by 2. | |
Night Slash Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user neste turno. | |
Psyblade Level up Evento | ![]() | 80 | 100 | 15 | During Electric Terrain: 1,5x power. | |
Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe. | |
Quash Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
Quick Attack Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level up | ![]() | — | — | 15 | Protects allies from priority attacks neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | User sleeps 2 turnos and restores HP and status. | |
Retaliate Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | |
Reversal Machine | ![]() | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | |
Sacred Sword Level up | ![]() | 90 | 100 | 15 | Ignores the alvo's stat stage changes. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Lowers the alvo's Speed by 2. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | |
Smart Strike Machine | ![]() | 70 | — | 10 | This Move does not check accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | |
Solar Blade Level up Machine | ![]() | 125 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Level up Machine Evento | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Target can't use status Moves its next 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | For 2 turnos, the alvo cannot use sound Moves. | |
Trailblaze Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | 100% chance to raise the user's Speed by 1. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Work Up Level up | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | |
X-Scissor Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
According to the few eyewitness accounts that exist, it used its shining blades to julienne large trees and boulders.
Scarlet
Many of its physical characteristics match those of a Virizion from the future that was covered in a paranormal magazine.
Moves que aprende
Gen IX
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Helping Hand Ao Evoluir | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Leer Ao Evoluir | ![]() | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | |
Quick Attack Ao Evoluir | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Work Up Ao Evoluir | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | |
Magical Leaf Level 7 | ![]() | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | |
Retaliate Level 14 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Power doubles if an ally fainted last turn. | |
Quick Guard Level 21 | ![]() | — | — | 15 | Protects allies from priority attacks neste turno. | |
Night Slash Level 28 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Swords Dance Level 35 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | |
Sacred Sword Level 42 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Ignores the alvo's stat stage changes. | |
Leaf Blade Level 49 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
Psyblade Level 56 | ![]() | 80 | 100 | 15 | During Electric Terrain: 1,5x power. | |
Close Combat Level 63 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Imprison Level 70 | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Megahorn Level 77 | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Ally Switch Level 84 | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Solar Blade Level 91 | ![]() | 125 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Close Combat Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Lowers the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Coaching Machine | ![]() | — | — | 10 | Raises an ally's Attack and Defense by 1. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Electric Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
False Swipe Machine | ![]() | 40 | 100 | 40 | Always leaves the alvo with at least 1 HP. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Grassy Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | Dura 5 turnos. Pokémon no chão têm +Grass Power, +1/16 HP. | |
Gravity Machine | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Leaf Storm Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
Magical Leaf Machine | ![]() | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | |
Metal Sound Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Lowers the alvo's Sp Def by 2. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user neste turno. | |
Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | User sleeps 2 turnos and restores HP and status. | |
Reversal Machine | ![]() | — | 100 | 15 | More power the less HP the user has left. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Lowers the alvo's Speed by 2. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | |
Smart Strike Machine | ![]() | 70 | — | 10 | This Move does not check accuracy. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | |
Solar Blade Machine | ![]() | 125 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Target can't use status Moves its next 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | For 2 turnos, the alvo cannot use sound Moves. | |
Trailblaze Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | 100% chance to raise the user's Speed by 1. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
X-Scissor Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Electric Terrain Tutor | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer. | |
Quash Tutor | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. |