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#992 - Iron Hands
PadrãoShiny
Categoria: Paradox Pokémon
Altura: 1,8 mPeso: 380,7 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 285
Taxa de captura: 50
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Quark Drive: Se Electric Terrain estiver ativo ou o Pokémon usar um Booster Energy, o stat mais alto aumentará em 1,3x, ou em 1,5x se for a Speed.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
154
140
108
50
68
50
Level 50
Level 100
214 261
418 512
130 211
256 416
101 176
198 346
49 112
94 218
65 132
126 258
49 112
94 218
Dano recebido
×½
×½
×1
×½
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×2
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Arm Thrust
Level up
1510020Atinge 2-5 vezes em um turno.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge
Level up
Machine
Evento
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Detect
Level up
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electric Terrain
Level up
Machine
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Hits first. First turn out only. 100% flinch chance.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Raises the user's critical hit ratio by 2.
Focus Punch
Level up
Machine
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Force Palm
Level up
Evento
601001030% chance to paralyze the alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hard Press
Machine
10010More power the more HP the alvo has left.
Heavy Slam
Level up
Machine
10010More power the heavier the user than the alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Raises the user's Defense by 2.
Iron Head
Machine
801001530% chance to causar flinch.
Low Kick
Machine
10020More power the heavier the alvo.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Metronome
Machine
10Picks a random Move.
Play Rough
Machine
90901010% chance to lower the alvo's Attack by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Reversal
Machine
10015More power the less HP the user has left.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Sand Attack
Level up
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Seismic Toss
Level up
Evento
10020Does damage equal to the user's level.
Slam
Level up
Evento
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515User is hurt by 50% of its HP máximo if it misses.
Swords Dance
Machine
20Raises the user's Attack by 2.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Whirlwind
Level up
20Forces the alvo to switch to a random ally.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Cadeia evolutiva
Iron Hands
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
This Pokémon shares many similarities with Iron Hands, an object mentioned in a certain expedition journal.
Scarlet
It is very similar to a cyborg covered exclusively by a paranormal magazine. The cyborg was said to be the modified form of a certain athlete.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sand Attack
Level 1
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Focus Energy
Level 1
30Raises the user's critical hit ratio by 2.
Arm Thrust
Level 1
1510020Atinge 2-5 vezes em um turno.
Electric Terrain
Level 1
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Fake Out
Level 7
4010010Hits first. First turn out only. 100% flinch chance.
Whirlwind
Level 14
20Forces the alvo to switch to a random ally.
Thunder Punch
Level 21
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Force Palm
Level 35
601001030% chance to paralyze the alvo.
Seismic Toss
Level 42
10020Does damage equal to the user's level.
Charge
Level 49
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Wild Charge
Level 56
9010015Tem 1/4 de recoil.
Close Combat
Level 63
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Detect
Level 70
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Heavy Slam
Level 77
10010More power the heavier the user than the alvo.
Belly Drum
Level 84
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Focus Punch
Level 91
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge
Machine
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Close Combat
Machine
1201005Lowers the user's Defense and Sp Def by 1.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electric Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Fails if the user takes damage before it hits.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hard Press
Machine
10010More power the more HP the alvo has left.
Heavy Slam
Machine
10010More power the heavier the user than the alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Raises the user's Defense by 2.
Iron Head
Machine
801001530% chance to causar flinch.
Low Kick
Machine
10020More power the heavier the alvo.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Metronome
Machine
10Picks a random Move.
Play Rough
Machine
90901010% chance to lower the alvo's Attack by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Reversal
Machine
10015More power the less HP the user has left.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515User is hurt by 50% of its HP máximo if it misses.
Swords Dance
Machine
20Raises the user's Attack by 2.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.