[Cache start]
#695 - Heliolisk
PadrãoShiny
Categoria: Generator Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 21,0 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg groups: Monster, Dragon20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 168
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Spe +1Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Dry Skin: This Pokemon is healed 1/4 by Water, 1/8 by Rain; is hurt 1,25x by Fire, 1/8 by Sun.
Sand Veil: If Sandstorm is active, this Pokemon's evasiveness is 1,25x; immunity to Sandstorm.
Solar Power(H): If Sunny Day is active, this Pokemon's Sp Atk is 1,5x; loses 1/8 HP máximo per turn.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
62
55
52
109
94
109
Level 50
Level 100
122 169
234 328
54 117
103 229
51 114
98 223
102 177
200 348
89 160
173 315
102 177
200 348
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×2
×1
×½
×0
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15User and ally swap positions; using again can fail.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brutal Swing
Machine
6010020No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
Bulldoze
Level up
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Discharge
Level up
801001530% chance to paralyze adjacent Pokemon.
Dragon Pulse
Machine
8510010No additional effect.
Dragon Rush
Egg
100751020% chance to causar flinch.
Dragon Tail
Egg
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Eerie Impulse
Level up
Machine
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Electric Terrain
Machine
105 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electrify
Level up
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Electro Ball
Machine
10010More power the faster the user is than the target.
Electroweb
Machine
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Glare
Egg
10030Paralyzes the target.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010No additional effect. Hits adjacent foes.
Iron Tail
Machine
100751530% chance to lower the target's Defense by 1.
Light Screen
Machine
30For 5 turns, special damage to allies is halved.
Low Kick
Machine
10020More power the heavier the target.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the target's Speed by 1.
Mega Kick
Machine
120755No additional effect.
Mega Punch
Machine
808520No additional effect.
Mud-Slap
Level up
2010010100% chance to lower the target's accuracy by 1.
Parabolic Charge
Level up
6510020User recovers 50% of the damage dealt.
Pound
Level up
4010035No additional effect.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Quick Attack
Level up
4010030Usually goes first.
Rain Dance
Machine
5For 5 turns, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the target's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Scale Shot
Tutor
259020Hits 2-5 times. User: -1 Def, +1 Spe after last hit.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch target.
Solar Beam
Machine
12010010Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Lowers the foe(s) Defense by 1.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
401003010% chance to paralyze the target.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the target.
Volt Switch
Level up
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Tutor
15User and ally swap positions; using again can fail.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brutal Swing
Machine
6010020No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Camouflage
Egg
20Changes user's type by terrain (default Normal).
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Tutor
8510010No additional effect.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Eerie Impulse
Level up
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Electric Terrain
Egg
105 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electrify
Level up
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Electroweb
Tutor
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Max 102 power at minimum Happiness.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Glare
Egg
10030Paralyzes the target.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010No additional effect. Hits adjacent foes.
Iron Tail
Tutor
100751530% chance to lower the target's Defense by 1.
Light Screen
Machine
30For 5 turns, special damage to allies is halved.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the target.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the target's Speed by 1.
Magnet Rise
Tutor
10For 5 turns, the user has immunity to Ground.
Parabolic Charge
Level up
6510020User recovers 50% of the damage dealt.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Psych Up
Machine
10Copies the target's current stat stages.
Quick Attack
Level up
4010030Usually goes first.
Rain Dance
Machine
5For 5 turns, heavy rain powers Water Moves.
Razor Wind
Level up
8010010Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Return
Machine
10020Max 102 power at maximum Happiness.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the target's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the target.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch target.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the target.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Camouflage
Egg
20Changes user's type by terrain (default Normal).
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Tutor
8510010No additional effect.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Eerie Impulse
Level up
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Electric Terrain
Egg
105 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electrify
Level up
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Electroweb
Tutor
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Lowers the target's accuracy by 1.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Max 102 power at minimum Happiness.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Glare
Egg
10030Paralyzes the target.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010No additional effect. Hits adjacent foes.
Iron Tail
Tutor
100751530% chance to lower the target's Defense by 1.
Light Screen
Machine
30For 5 turns, special damage to allies is halved.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the target.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the target's Speed by 1.
Magnet Rise
Tutor
10For 5 turns, the user has immunity to Ground.
Parabolic Charge
Level up
6510020User recovers 50% of the damage dealt.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Psych Up
Machine
10Copies the target's current stat stages.
Quick Attack
Level up
4010030Usually goes first.
Rain Dance
Machine
5For 5 turns, heavy rain powers Water Moves.
Razor Wind
Level up
8010010Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Return
Machine
10020Max 102 power at maximum Happiness.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the target's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Secret Power
Machine
7010020Effect varies with terrain. (30% paralisar chance)
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the target.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch target.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the target.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Cadeia evolutiva
Helioptile
Usar item
Heliolisk
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
One Heliolisk basking in the sun with its frill outspread is all it would take to produce enough electricity to power a city.
Sword
A now-vanished desert culture treasured these Pokémon. Appropriately, when Heliolisk came to the Galar region, treasure came with them.
Exibir mais
Alpha Sapphire
It stimulates its muscles with electricity, boosting the strength in its legs and enabling it to run 100 yards in five seconds.
Omega Ruby
They flare their frills and generate energy. A single Heliolisk can generate sufficient electricity to power a skyscraper.
Y
It stimulates its muscles with electricity, boosting the strength in its legs and enabling it to run 100 yards in five seconds.
X
They flare their frills and generate energy. A single Heliolisk can generate sufficient electricity to power a skyscraper.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ultra Space Wilds Crag
Ultra Space Wilds Crag:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Ultra Sun
Ultra Space Wilds Crag
Ultra Space Wilds Crag:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035No additional effect.
Tail Whip
Level 1
10030Lowers the foe(s) Defense by 1.
Thunder Shock
Level 1
401003010% chance to paralyze the target.
Thunderbolt
Level 1
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Thunder
Level 1
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Quick Attack
Level 1
4010030Usually goes first.
Mud-Slap
Level 1
2010010100% chance to lower the target's accuracy by 1.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Discharge
Level 1
801001530% chance to paralyze adjacent Pokemon.
Volt Switch
Level 1
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Bulldoze
Level 1
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Parabolic Charge
Level 1
6510020User recovers 50% of the damage dealt.
Electrify
Level 1
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Eerie Impulse
Level 1
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15User and ally swap positions; using again can fail.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brutal Swing
Machine
6010020No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Pulse
Machine
8510010No additional effect.
Eerie Impulse
Machine
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Electric Terrain
Machine
105 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electro Ball
Machine
10010More power the faster the user is than the target.
Electroweb
Machine
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010No additional effect. Hits adjacent foes.
Iron Tail
Machine
100751530% chance to lower the target's Defense by 1.
Light Screen
Machine
30For 5 turns, special damage to allies is halved.
Low Kick
Machine
10020More power the heavier the target.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the target's Speed by 1.
Mega Kick
Machine
120755No additional effect.
Mega Punch
Machine
808520No additional effect.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Rain Dance
Machine
5For 5 turns, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the target's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch target.
Solar Beam
Machine
12010010Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the target.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Scale Shot
Tutor
259020Hits 2-5 times. User: -1 Def, +1 Spe after last hit.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Razor Wind
Level 1
8010010Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.
Thunder
Level 1
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Quick Attack
Level 1
4010030Usually goes first.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Parabolic Charge
Level 1
6510020User recovers 50% of the damage dealt.
Electrify
Level 1
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Eerie Impulse
Level 1
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brutal Swing
Machine
6010020No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Max 102 power at minimum Happiness.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turns, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the target's Speed by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Psych Up
Machine
10Copies the target's current stat stages.
Rain Dance
Machine
5For 5 turns, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Return
Machine
10020Max 102 power at maximum Happiness.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the target's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the target.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Razor Wind
Level 1
8010010Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.
Thunder
Level 1
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Quick Attack
Level 1
4010030Usually goes first.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Parabolic Charge
Level 1
6510020User recovers 50% of the damage dealt.
Electrify
Level 1
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Eerie Impulse
Level 1
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brutal Swing
Machine
6010020No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Max 102 power at minimum Happiness.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turns, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the target's Speed by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Psych Up
Machine
10Copies the target's current stat stages.
Rain Dance
Machine
5For 5 turns, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Return
Machine
10020Max 102 power at maximum Happiness.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the target's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the target.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15User and ally swap positions; using again can fail.
Dragon Pulse
Tutor
8510010No additional effect.
Electroweb
Tutor
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Voice
Tutor
9010010No additional effect. Hits adjacent foes.
Iron Tail
Tutor
100751530% chance to lower the target's Defense by 1.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the target.
Magnet Rise
Tutor
10For 5 turns, the user has immunity to Ground.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the target.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch target.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Razor Wind
Level 1
8010010Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.
Thunder
Level 1
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Quick Attack
Level 1
4010030Usually goes first.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Parabolic Charge
Level 1
6510020User recovers 50% of the damage dealt.
Electrify
Level 1
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Eerie Impulse
Level 1
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the target's accuracy by 1.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Max 102 power at minimum Happiness.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turns, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the target's Speed by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Psych Up
Machine
10Copies the target's current stat stages.
Rain Dance
Machine
5For 5 turns, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Return
Machine
10020Max 102 power at maximum Happiness.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the target's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the target.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Razor Wind
Level 1
8010010Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.
Thunder
Level 1
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Quick Attack
Level 1
4010030Usually goes first.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Parabolic Charge
Level 1
6510020User recovers 50% of the damage dealt.
Electrify
Level 1
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Eerie Impulse
Level 1
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the target's accuracy by 1.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Max 102 power at minimum Happiness.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turns, special damage to allies is halved.
Low Sweep
Machine
6510020100% chance to lower the target's Speed by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Psych Up
Machine
10Copies the target's current stat stages.
Rain Dance
Machine
5For 5 turns, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Return
Machine
10020Max 102 power at maximum Happiness.
Rock Slide
Machine
75901030% chance to make the foe(s) flinch.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the target's Speed by 1.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sandstorm
Machine
10For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Secret Power
Machine
7010020Effect varies with terrain. (30% paralisar chance)
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the target.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Pulse
Tutor
8510010No additional effect.
Electroweb
Tutor
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Voice
Tutor
9010010No additional effect. Hits adjacent foes.
Iron Tail
Tutor
100751530% chance to lower the target's Defense by 1.
Low Kick
Tutor
10020More power the heavier the target.
Magnet Rise
Tutor
10For 5 turns, the user has immunity to Ground.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the target.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch target.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.