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#956 - Espathra
PadrãoShiny
Categoria: Ostrich Pokémon
Altura: 1,9 mPeso: 90,0 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Flying20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 168
Taxa de captura: 60
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Opportunist: When an Pokémon adversário has a stat stage raised, this Pokémon copies the effect.
Frisk: Ao dar switch-in, este Pokémon identifica os itens segurados por todos os Pokémon adversários.
Speed Boost(H): This Pokémon's Speed is raised 1 stage at the end of each full turn on the field.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
95
60
60
101
60
105
Level 50
Level 100
155 202
300 394
58 123
112 240
58 123
112 240
95 168
186 331
58 123
112 240
99 172
193 339
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Lowers the alvo's Attack by 1.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brave Bird
Machine
12010015Has 33% recoil.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Level up
Machine
4015This Move does not check accuracy. Hits foes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drill Peck
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Level up
Machine
10015Lowers the alvo's Attack by 2.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Egg
6020Causes the alvo to fall asleep.
Last Resort
Level up
1401005Fails unless each known Move has been used.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Kick
Machine
10020More power the heavier the alvo.
Lumina Crash
Level up
8010010100% chance to lower the alvo's Sp Def by 2.
Mud-Slap
Machine
2010010100% chance to lower the alvo's accuracy by 1.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck
Level up
6010020User steals and eats the alvo's Berry.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Level up
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Roost
Egg
5Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
Sandstorm
Machine
10For 5 turnos, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Uproar
Level up
Machine
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Flittle
Lv. 35
Espathra
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
It emits psychic power from the gaps between its multicolored frills and sprints at speeds greater than 120 mph.
Scarlet
It immobilizes opponents by bathing them in psychic power from its large eyes. Despite its appearance, it has a vicious temperament.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level 29
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baby-Doll Eyes
Level 8
10030Lowers the alvo's Attack by 1.
Confusion
Level 5
5010025Tem 10% chance de confundir o alvo.
Dazzling Gleam
Level 43
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Level 11
4015This Move does not check accuracy. Hits foes.
Drill Peck
Level 1
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Level 1
10015Lowers the alvo's Attack by 2.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Last Resort
Level 54
1401005Fails unless each known Move has been used.
Lumina Crash
Ao Evoluir
8010010100% chance to lower the alvo's Sp Def by 2.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck
Level 24
6010020User steals and eats the alvo's Berry.
Psybeam
Level 19
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Level 49
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Quick Attack
Level 15
4010030Geralmente ataca primeiro.
Uproar
Level 34
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brave Bird
Machine
12010015Has 33% recoil.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015This Move does not check accuracy. Hits foes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Machine
10015Lowers the alvo's Attack by 2.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Low Kick
Machine
10020More power the heavier the alvo.
Mud-Slap
Machine
2010010100% chance to lower the alvo's accuracy by 1.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Sandstorm
Machine
10For 5 turnos, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
801001520% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Skill Swap
Machine
10The user and the alvo troca Abilities.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Uproar
Machine
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.