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#101 - Electrode
PadrãoShiny
Categoria: Ball Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 66,6 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 70
Experiência base: 172
Taxa de captura: 60
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Soundproof: This Pokémon is immune to sound-based Moves, unless it used the Move.
Static: 30% chance a Pokémon making contact with this Pokémon will be paralyzed.
Aftermath(H): Se este Pokémon for derrotado com um Move de contato, o usuário deste Move perde 1/4 de seu HP máximo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
50
70
80
80
150
Level 50
Level 100
120 167
230 324
49 112
94 218
67 134
130 262
76 145
148 284
76 145
148 284
139 222
274 438
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Charge
Level up
Machine
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Level up
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Discharge
Level up
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Level up
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010More power the faster the user is than the alvo.
Electroweb
Machine
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magnetic Flux
Level up
20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Magnet Rise
Level up
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Metal Sound
Machine
Egg
8540Lowers the alvo's Sp Def by 2.
Mirror Coat
Level up
10020If hit by special attack, returns double damage.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Recycle
Egg
10Restores the item the user last used.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Rollout
Level up
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Screech
Level up
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Self-Destruct
Level up
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Spark
Level up
651002030% chance to paralyze the alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515User is hurt by 50% of its HP máximo if it misses.
Swift
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Explosion
Virtual Console
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Virtual Console
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Virtual Console
701001530% chance to causar flinch.
Hyper Beam
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Virtual Console
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Mirror Coat
Virtual Console
10020If hit by special attack, returns double damage.
Protect
Virtual Console
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Reflect
Virtual Console
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Virtual Console
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Screech
Virtual Console
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Self-Destruct
Virtual Console
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Sonic Boom
Virtual Console
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Virtual Console
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Teleport
Virtual Console
20User switches out.
Thunder
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Level up
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Discharge
Level up
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Level up
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level up
10010More power the faster the user is than the alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
Machine
Virtual Console
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Headbutt
Virtual Console
701001530% chance to causar flinch.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
Virtual Console
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magnetic Flux
Level up
20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Mimic
Virtual Console
10The last Move the alvo used replaces this one.
Mirror Coat
Level up
Virtual Console
10020If hit by special attack, returns double damage.
Protect
Machine
Virtual Console
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Virtual Console
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
Virtual Console
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
Virtual Console
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Screech
Level up
Virtual Console
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Self-Destruct
Level up
Virtual Console
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Sonic Boom
Level up
Virtual Console
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
651002030% chance to paralyze the alvo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Swift
Level up
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Teleport
Virtual Console
20User switches out.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Virtual Console
120505100% chance to paralyze the alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Level up
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Level up
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level up
10010More power the faster the user is than the alvo.
Explosion
Level up
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magnetic Flux
Level up
20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Mirror Coat
Level up
10020If hit by special attack, returns double damage.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Screech
Level up
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
651002030% chance to paralyze the alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Level up
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010More power the faster the user is than the alvo.
Explosion
Level up
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Mirror Coat
Level up
10020If hit by special attack, returns double damage.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Screech
Level up
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Self-Destruct
Level up
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Sleep Talk
Tutor
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
651002030% chance to paralyze the alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Level up
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Headbutt
Tutor
701001530% chance to causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Mirror Coat
Level up
10020If hit by special attack, returns double damage.
Natural Gift
Machine
10015Power and type depends on the user's Berry.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
Tutor
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level up
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
651002030% chance to paralyze the alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Swift
Level up
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
Tutor
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Mimic
Tutor
10The last Move the alvo used replaces this one.
Mirror Coat
Level up
10020If hit by special attack, returns double damage.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
Tutor
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level up
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
Tutor
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Sleep Talk
Tutor
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
651002030% chance to paralyze the alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Swift
Level up
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Voltorb
Lv. 30
Electrode
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
The tissue on the surface of its body is curiously similar in composition to an Apricorn. When irritated, this Pokémon lets loose an electric current equal to 20 lightning bolts.
Let's Go, Eevee!
Stores electrical energy inside its body. Even the slightest shock could trigger a huge explosion.
Exibir mais
Let's Go, Pikachu!
Stores electrical energy inside its body. Even the slightest shock could trigger a huge explosion.
Alpha Sapphire
One of Electrode’s characteristics is its attraction to electricity. It is a problematical Pokémon that congregates mostly at electrical power plants to feed on electricity that has just been generated.
Omega Ruby
Electrode eats electricity in the atmosphere. On days when lightning strikes, you can see this Pokémon exploding all over the place from eating too much electricity.
Y
It stores an overflowing amount of electric energy inside its body. Even a small shock makes it explode.
X
It explodes in response to even minor stimuli. It is feared, with the nickname of “The Bomb Ball.”
White 2
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Black 2
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
White
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Black
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
SoulSilver
It stores an overflowing amount of electric energy inside its body. Even a small shock makes it explode.
HeartGold
It is dangerous. If it has too much electricity and has nothing to do, it amuses itself by exploding.
Platinum
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Pearl
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Diamond
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
LeafGreen
It stores electric energy under very high pressure. It often explodes with little or no provocation.
FireRed
It explodes in response to even minor stimuli. It is feared, with the nickname of “The Bomb Ball.”
Emerald
They appear in great numbers at electric power plants. Because they feed on electricity, they cause massive and chaotic blackouts in nearby cities.
Sapphire
One of ELECTRODE’s characteristics is its attraction to electricity. It is a problematical POKéMON that congregates mostly at electrical power plants to feed on electricity that has just been generated.
Ruby
ELECTRODE eats electricity in the atmosphere. On days when lightning strikes, you can see this POKéMON exploding all over the place from eating too much electricity.
Crystal
The more energy it charges up, the faster it gets. But this also makes it more likely to explode.
Silver
It stores an over­ flowing amount of electric energy inside its body. Even a small shock makes it explode.
Gold
It is dangerous. If it has too much electricity and has nothing to do, it amuses itself by exploding.
Yellow
Stores electrical energy inside its body. Even the slightest shock could trigger a huge explosion.
Blue
It stores electric energy under very high pressure. It often explodes with little or no provocation.
Red
It stores electric energy under very high pressure. It often explodes with little or no provocation.
Locais de encontro
Ultra Moon
Team Rockets Castle Area
Team Rockets Castle Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Ultra Sun
Team Rockets Castle Area
Team Rockets Castle Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Exibir mais
Sun
New Mauville
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Alpha Sapphire
Team Aqua Hideout Area
Team Aqua Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 40
Omega Ruby
Team Magma Hideout Area
Team Magma Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 40
Y
Lost Hotel
Lost Hotel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 38
X
Lost Hotel
Lost Hotel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 38
SoulSilver
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 40
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 41
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 46
HeartGold
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Team Rocket HQ
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 40
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 41
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 46
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Platinum
Team Rocket HQ
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
LeafGreen
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Power Plant
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 58
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 61
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 64
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 34
FireRed
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Power Plant
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 58
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 61
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 64
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 34
Emerald
New Mauville
Team Aqua Hideout Area
Team Magma Hideout Area
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Team Aqua Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Team Magma Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Sapphire
New Mauville
Team Aqua Hideout Area
Team Magma Hideout Area
New Mauville:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Team Aqua Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Team Magma Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Ruby
New Mauville
Team Magma Hideout Area
Ligthouse Basement
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Team Magma Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Ligthouse Basement:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Crystal
Team Rocket HQ
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Silver
Team Rocket HQ
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Gold
Team Rocket HQ
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Yellow
Power Plant
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 43
Blue
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Power Plant
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 52
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 55
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 43
Red
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Power Plant
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 52
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 55
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 43
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Eerie Impulse
Level 1
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Magnetic Flux
Level 1
20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Spark
Level 9
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 11
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge Beam
Level 16
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010More power the faster the user is than the alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Light Screen
Level 29
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magnet Rise
Level 36
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Discharge
Level 41
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Explosion
Level 47
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Gyro Ball
Level 54
1005More power the slower the user than the alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Charge
Machine
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electro Ball
Machine
10010More power the faster the user is than the alvo.
Electroweb
Machine
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Metal Sound
Machine
8540Lowers the alvo's Sp Def by 2.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515User is hurt by 50% of its HP máximo if it misses.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Magnetic Flux
Level 1
20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 11
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge Beam
Level 16
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010More power the faster the user is than the alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Light Screen
Level 29
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magnet Rise
Level 36
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Discharge
Level 41
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Explosion
Level 47
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Gyro Ball
Level 54
1005More power the slower the user than the alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Magnetic Flux
Level 1
20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Sonic Boom
Level 4
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 11
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge Beam
Level 16
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010More power the faster the user is than the alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Light Screen
Level 29
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magnet Rise
Level 36
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Discharge
Level 41
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Explosion
Level 47
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Gyro Ball
Level 54
1005More power the slower the user than the alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Magnetic Flux
Level 1
20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Sonic Boom
Level 4
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 11
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge Beam
Level 16
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010More power the faster the user is than the alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Light Screen
Level 29
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magnet Rise
Level 36
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Discharge
Level 41
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Explosion
Level 47
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Gyro Ball
Level 54
1005More power the slower the user than the alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magnet Rise
Tutor
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Telekinesis
Tutor
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Light Screen
Level 3
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Sonic Boom
Level 6
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Shock
Level 9
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Swift
Level 14
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Self-Destruct
Level 19
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Screech
Level 24
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Thunderbolt
Level 36
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Mirror Coat
Level 48
10020If hit by special attack, returns double damage.
Explosion
Level 60
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Machine
701001530% chance to causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Self-Destruct
Machine
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Teleport
Machine
20User switches out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Magnetic Flux
Level 1
20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Eerie Impulse
Level 8
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 12
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 15
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge Beam
Level 22
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Light Screen
Level 26
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Electro Ball
Level 29
10010More power the faster the user is than the alvo.
Self-Destruct
Level 35
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 46
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Gyro Ball
Level 51
1005More power the slower the user than the alvo.
Explosion
Level 57
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 62
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Magnetic Flux
Level 1
20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Sonic Boom
Level 4
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 11
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge Beam
Level 16
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010More power the faster the user is than the alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Light Screen
Level 29
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Magnet Rise
Level 36
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Discharge
Level 41
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Explosion
Level 47
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Gyro Ball
Level 54
1005More power the slower the user than the alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magnet Rise
Tutor
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 15
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge Beam
Level 22
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Light Screen
Level 26
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Electro Ball
Level 29
10010More power the faster the user is than the alvo.
Self-Destruct
Level 35
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 46
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Gyro Ball
Level 51
1005More power the slower the user than the alvo.
Explosion
Level 57
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 62
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 15
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge Beam
Level 22
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Light Screen
Level 26
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Electro Ball
Level 29
10010More power the faster the user is than the alvo.
Self-Destruct
Level 35
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 46
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Gyro Ball
Level 51
1005More power the slower the user than the alvo.
Explosion
Level 57
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 62
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magnet Rise
Tutor
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Sleep Talk
Tutor
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 15
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Light Screen
Level 22
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Charge Beam
Level 26
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Self-Destruct
Level 29
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Swift
Level 35
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 40
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Gyro Ball
Level 46
1005More power the slower the user than the alvo.
Explosion
Level 51
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 57
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Natural Gift
Machine
10015Power and type depends on the user's Berry.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 15
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Light Screen
Level 22
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Charge Beam
Level 26
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Self-Destruct
Level 29
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Swift
Level 35
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 40
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Gyro Ball
Level 46
1005More power the slower the user than the alvo.
Explosion
Level 51
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 57
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Natural Gift
Machine
10015Power and type depends on the user's Berry.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Magnet Rise
Tutor
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Rollout
Tutor
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
651002030% chance to paralyze the alvo.
Rollout
Level 15
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Light Screen
Level 22
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Charge Beam
Level 26
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Self-Destruct
Level 29
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Swift
Level 35
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 40
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Gyro Ball
Level 46
1005More power the slower the user than the alvo.
Explosion
Level 51
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 57
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Natural Gift
Machine
10015Power and type depends on the user's Berry.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
701001530% chance to causar flinch.
Magic Coat
Tutor
15Bounces back certain non-damaging Moves.
Magnet Rise
Tutor
10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Rollout
Tutor
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
751001510% chance to confuse the alvo.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Screech
Level 8
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
651002030% chance to paralyze the alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Rollout
Level 34
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 59
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Screech
Level 8
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
651002030% chance to paralyze the alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Rollout
Level 34
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 59
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Tutor
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mimic
Tutor
10The last Move the alvo used replaces this one.
Rollout
Tutor
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Screech
Level 8
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
651002030% chance to paralyze the alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Rollout
Level 34
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 59
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Explosion
Tutor
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mimic
Tutor
10The last Move the alvo used replaces this one.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Screech
Level 8
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
651002030% chance to paralyze the alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Rollout
Level 34
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 59
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Screech
Level 8
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
651002030% chance to paralyze the alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Rollout
Level 34
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 59
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020This Move does not check accuracy.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mimic
Tutor
10The last Move the alvo used replaces this one.
Self-Destruct
Tutor
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 9
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 23
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Rollout
Level 29
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Light Screen
Level 34
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 44
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 48
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
701001530% chance to causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505100% chance to paralyze the alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 9
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 23
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Rollout
Level 29
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Light Screen
Level 34
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 44
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Mirror Coat
Level 48
10020If hit by special attack, returns double damage.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
701001530% chance to causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020Power doubles with each hit. Repeats for 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505100% chance to paralyze the alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 22
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Light Screen
Level 29
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 50
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mimic
Machine
10The last Move the alvo used replaces this one.
Rage
Machine
2010020Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Self-Destruct
Machine
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20User switches out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 22
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Light Screen
Level 29
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 50
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Flash
Machine
10020Lowers the alvo's accuracy by 1.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mimic
Machine
10The last Move the alvo used replaces this one.
Rage
Machine
2010020Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Self-Destruct
Machine
2001005Hits adjacent Pokémon. The user faints.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20User switches out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.