Competitivo
In-Game
Abilities
Flower Gift: If user is Cherrim and Sunny Day is active, it and allies' Attack and Sp Def are 1,5x.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
130 177
250 344
58 123
112 240
67 134
130 262
82 152
161 300
74 143
144 280
81 150
157 295
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Bullet Seed Machine | 25 | 100 | 30 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. | ||
Dazzling Gleam Machine | 80 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Draining Kiss Machine | 50 | 100 | 10 | User recovers 75% of the damage dealt. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Energy Ball Machine | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Flower Shield Level up | — | — | 10 | Raises Defense by 1 of all active Grass-types. | ||
Giga Drain Machine | 75 | 100 | 10 | User recovers 50% of the damage dealt. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Grass Knot Machine | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | ||
Grassy Glide Tutor | 55 | 100 | 20 | User on Grassy Terrain: +1 priority. | ||
Grassy Terrain Machine | — | — | 10 | Dura 5 turnos. Pokémon no chão têm +Grass Power, +1/16 HP. | ||
Growth Level up | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado. | ||
Helping Hand Level up Machine | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Leafage Level up | 40 | 100 | 40 | No additional effect. | ||
Leech Seed Level up | — | 90 | 10 | 1/8 of target's HP is restored to user every turn. | ||
Magical Leaf Level up Machine | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | ||
Morning Sun Level up | — | — | 5 | Heals the user by a weather-dependent amount. | ||
Petal Blizzard Level up | 90 | 100 | 15 | No additional effect. Hits adjacent Pokemon. | ||
Petal Dance Level up | 120 | 100 | 10 | Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards. | ||
Play Rough Machine | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. | ||
Pollen Puff Machine | 90 | 100 | 15 | If the target is an ally, heals 50% of its HP máximo. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Seed Bomb Machine | 80 | 100 | 15 | No additional effect. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Machine | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Solar Blade Machine | 125 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swords Dance Machine | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Take Down Level up | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Weather Ball Machine | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | ||
Worry Seed Level up | — | 100 | 10 | The target's Ability becomes Insomnia. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Dazzling Gleam Machine | 80 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Energy Ball Machine | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Drain Tutor | 75 | 100 | 10 | User recovers 50% of the damage dealt. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Grass Knot Machine | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | ||
Growth Level up | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado. | ||
Helping Hand Level up Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Laser Focus Tutor | — | — | 30 | Until the end of the next turn, user's Moves crit. | ||
Leech Seed Level up | — | 90 | 10 | 1/8 of target's HP is restored to user every turn. | ||
Lucky Chant Level up | — | — | 30 | For 5 turns, shields user's time from critical hits. | ||
Magical Leaf Level up | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | ||
Morning Sun Level up | — | — | 5 | Heals the user by a weather-dependent amount. | ||
Nature Power Machine | — | — | 20 | Attack depends on terrain (default Tri Attack). | ||
Petal Blizzard Level up | 90 | 100 | 15 | No additional effect. Hits adjacent Pokemon. | ||
Petal Dance Level up | 120 | 100 | 10 | Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Seed Bomb Tutor | 80 | 100 | 15 | No additional effect. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swords Dance Machine | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | ||
Synthesis Tutor | — | — | 5 | Heals the user by a weather-dependent amount. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Take Down Level up | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Worry Seed Level up Tutor | — | 100 | 10 | The target's Ability becomes Insomnia. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Confide Machine | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | ||
Dazzling Gleam Machine | 80 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Energy Ball Machine | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Flash Machine | — | 100 | 20 | Lowers the target's accuracy by 1. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Drain Tutor | 75 | 100 | 10 | User recovers 50% of the damage dealt. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Grass Knot Machine | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | ||
Growth Level up | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado. | ||
Helping Hand Level up Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Leech Seed Level up | — | 90 | 10 | 1/8 of target's HP is restored to user every turn. | ||
Lucky Chant Level up | — | — | 30 | For 5 turns, shields user's time from critical hits. | ||
Magical Leaf Level up | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | ||
Morning Sun Level up | — | — | 5 | Heals the user by a weather-dependent amount. | ||
Nature Power Machine | — | — | 20 | Attack depends on terrain (default Tri Attack). | ||
Petal Blizzard Level up | 90 | 100 | 15 | No additional effect. Hits adjacent Pokemon. | ||
Petal Dance Level up | 120 | 100 | 10 | Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Seed Bomb Tutor | 80 | 100 | 15 | No additional effect. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swords Dance Machine | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | ||
Synthesis Tutor | — | — | 5 | Heals the user by a weather-dependent amount. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Take Down Level up | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Worry Seed Level up Tutor | — | 100 | 10 | The target's Ability becomes Insomnia. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Energy Ball Machine | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Flash Machine | — | 100 | 20 | Lowers the target's accuracy by 1. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Drain Tutor | 75 | 100 | 10 | User recovers 50% of the damage dealt. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Grass Knot Machine | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | ||
Growth Level up | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado. | ||
Helping Hand Level up Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Leech Seed Level up | — | 90 | 10 | 1/8 of target's HP is restored to user every turn. | ||
Lucky Chant Level up | — | — | 30 | For 5 turns, shields user's time from critical hits. | ||
Magical Leaf Level up | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | ||
Morning Sun Level up | — | — | 5 | Heals the user by a weather-dependent amount. | ||
Petal Dance Level up | 120 | 100 | 10 | Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Seed Bomb Tutor | 80 | 100 | 15 | No additional effect. | ||
Sleep Talk Tutor | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swords Dance Machine | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | ||
Synthesis Tutor | — | — | 5 | Heals the user by a weather-dependent amount. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Take Down Level up | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Worry Seed Level up Tutor | — | 100 | 10 | The target's Ability becomes Insomnia. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Bullet Seed Machine | 25 | 100 | 30 | Atinge de 2 a 5 vezes em um turno. | ||
Captivate Machine | — | 100 | 20 | Lowers the foe(s) Sp Atk by 2 if opposite gender. | ||
Double Team Machine | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Energy Ball Machine | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Flash Machine | — | 100 | 20 | Lowers the target's accuracy by 1. | ||
Frustration Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at minimum Happiness. | ||
Giga Drain Machine | 75 | 100 | 10 | User recovers 50% of the damage dealt. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Grass Knot Machine | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | ||
Growth Level up | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado. | ||
Helping Hand Level up Tutor | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hidden Power Machine | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Leech Seed Level up | — | 90 | 10 | 1/8 of target's HP is restored to user every turn. | ||
Lucky Chant Level up | — | — | 30 | For 5 turns, shields user's time from critical hits. | ||
Magical Leaf Level up | 60 | — | 20 | This Move does not check accuracy. | ||
Natural Gift Machine | — | 100 | 15 | Power and type depends on the user's Berry. | ||
Petal Dance Level up | 120 | 100 | 10 | Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Return Machine | — | 100 | 20 | Max 102 power at maximum Happiness. | ||
Rollout Tutor | 30 | 90 | 20 | Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns. | ||
Safeguard Machine | — | — | 25 | For 5 turns, protects user's time from status. | ||
Secret Power Machine | 70 | 100 | 20 | Effect varies with terrain. (30% paralisar chance) | ||
Seed Bomb Tutor | 80 | 100 | 15 | No additional effect. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snore Tutor | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Solar Beam Level up Machine | 120 | 100 | 10 | Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Sunny Day Level up Machine | — | — | 5 | For 5 turns, intense sunlight powers Fire Moves. | ||
Swagger Machine | — | 85 | 15 | Raises the target's Attack by 2 and confuses it. | ||
Swords Dance Machine | — | — | 20 | Raises the user's Attack by 2. | ||
Synthesis Tutor | — | — | 5 | Heals the user by a weather-dependent amount. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Take Down Level up | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Toxic Machine | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | ||
Worry Seed Level up Tutor | — | 100 | 10 | The target's Ability becomes Insomnia. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.