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#836 - Boltund
PadrãoShiny
Categoria: Dog Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 34,0 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 172
Taxa de captura: 45
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Strong Jaw: This Pokemon's bite-based attacks have 1,5x power. Bug Bite is not boosted.
Competitive(H): This Pokemon's Sp Atk is raised by 2 for each of its stats that is lowered by a foe.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
69
90
60
90
60
121
Level 50
Level 100
129 176
248 342
85 156
166 306
58 123
112 240
85 156
166 306
58 123
112 240
113 190
222 375
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Discharge
Egg
801001530% chance to paralyze adjacent Pokemon.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Machine
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Electric Terrain
Level up
Machine
105 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electrify
Level up
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Electro Ball
Machine
10010More power the faster the user is than the target.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flame Charge
Egg
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Focus Energy
Machine
30Raises the user's critical hit ratio by 2.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Egg
40Raises the user's and ally's Attack by 1.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010No additional effect. Hits adjacent foes.
Nuzzle
Level up
2010020100% chance to paralyze the target.
Play Rough
Level up
Machine
90901010% chance to lower the target's Attack by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destroys screens, unless the target is immune.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Roar
Level up
20Forces the target to switch to a random ally.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sand Attack
Egg
10015Lowers the target's accuracy by 1.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch target.
Spark
Level up
651002030% chance to paralyze the target.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Lowers the foe(s) Defense by 1.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Machine
65951510% chance to paralyze. 10% chance to flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Uproar
Machine
9010010Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Cadeia evolutiva
Yamper
Lv. 25
Boltund
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It sends electricity through its legs to boost their strength. Running at top speed, it easily breaks 50 mph.
Sword
This Pokémon generates electricity and channels it into its legs to keep them going strong. Boltund can run nonstop for three full days.
Moves que aprende
Gen VIII
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Lowers the foe(s) Defense by 1.
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Electrify
Level 1
20Changes the target's Move to Electric this turn.
Nuzzle
Level 1
2010020100% chance to paralyze the target.
Roar
Level 15
20Forces the target to switch to a random ally.
Spark
Level 20
651002030% chance to paralyze the target.
Charm
Level 28
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 34
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Charge
Level 41
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Wild Charge
Level 48
9010015Tem 1/4 de recoil.
Play Rough
Level 55
90901010% chance to lower the target's Attack by 1.
Electric Terrain
Level 62
105 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Eerie Impulse
Machine
10015Lowers the target's Sp Atk by 2.
Electric Terrain
Machine
105 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electro Ball
Machine
10010More power the faster the user is than the target.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Focus Energy
Machine
30Raises the user's critical hit ratio by 2.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010No additional effect. Hits adjacent foes.
Play Rough
Machine
90901010% chance to lower the target's Attack by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user this turn.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destroys screens, unless the target is immune.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turns and restores HP and status.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round this turn.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch target.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Fang
Machine
65951510% chance to paralyze. 10% chance to flinch.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.