PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Strong Jaw: This Pokemon's bite-based attacks have 1,5x power. Bug Bite is not boosted.
Competitive(H): This Pokemon's Sp Atk is raised by 2 for each of its stats that is lowered by a foe.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
129 176
248 342
85 156
166 306
58 123
112 240
85 156
166 306
58 123
112 240
113 190
222 375
Moves que aprende
SS
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Machine | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Bite Level up | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Bulk Up Machine | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | ||
Charge Level up | — | — | 20 | +1 SpD, user's next Electric Move 2x power. | ||
Charm Level up Machine | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | ||
Crunch Level up Machine | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Discharge Egg | 80 | 100 | 15 | 30% chance to paralyze adjacent Pokemon. | ||
Double-Edge Egg | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | ||
Eerie Impulse Machine | — | 100 | 15 | Lowers the target's Sp Atk by 2. | ||
Electric Terrain Level up Machine | — | — | 10 | 5 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer. | ||
Electrify Level up | — | — | 20 | Changes the target's Move to Electric this turn. | ||
Electro Ball Machine | — | 100 | 10 | More power the faster the user is than the target. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Fang Machine | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Flame Charge Egg | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | ||
Focus Energy Machine | — | — | 30 | Raises the user's critical hit ratio by 2. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Helping Hand Machine | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Howl Egg | — | — | 40 | Raises the user's and ally's Attack by 1. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Hyper Voice Machine | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Nuzzle Level up | 20 | 100 | 20 | 100% chance to paralyze the target. | ||
Play Rough Level up Machine | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Psychic Fangs Machine | 85 | 100 | 10 | Destroys screens, unless the target is immune. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Rising Voltage Tutor | 70 | 100 | 20 | Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain. | ||
Roar Level up | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Sand Attack Egg | — | 100 | 15 | Lowers the target's accuracy by 1. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Snore Machine | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Spark Level up | 65 | 100 | 20 | 30% chance to paralyze the target. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Tackle Level up | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Tail Whip Level up | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Thunder Fang Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Uproar Machine | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. | ||
Volt Switch Machine | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | ||
Wild Charge Level up Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Descrição In-game:
Shield
It sends electricity through its legs to boost their strength. Running at top speed, it easily breaks 50 mph.
Sword
This Pokémon generates electricity and channels it into its legs to keep them going strong. Boltund can run nonstop for three full days.
Moves que aprende
Gen VIII
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | ||
Tail Whip Level 1 | — | 100 | 30 | Lowers the foe(s) Defense by 1. | ||
Bite Level 1 | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | ||
Electrify Level 1 | — | — | 20 | Changes the target's Move to Electric this turn. | ||
Nuzzle Level 1 | 20 | 100 | 20 | 100% chance to paralyze the target. | ||
Roar Level 15 | — | — | 20 | Forces the target to switch to a random ally. | ||
Spark Level 20 | 65 | 100 | 20 | 30% chance to paralyze the target. | ||
Charm Level 28 | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | ||
Crunch Level 34 | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Charge Level 41 | — | — | 20 | +1 SpD, user's next Electric Move 2x power. | ||
Wild Charge Level 48 | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | ||
Play Rough Level 55 | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. | ||
Electric Terrain Level 62 | — | — | 10 | 5 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Agility Machine | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | ||
Attract Machine | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | ||
Bulk Up Machine | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | ||
Charm Machine | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | ||
Crunch Machine | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | ||
Dig Machine | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | ||
Eerie Impulse Machine | — | 100 | 15 | Lowers the target's Sp Atk by 2. | ||
Electric Terrain Machine | — | — | 10 | 5 turns. Grounded: +Electric power, can't adormecer. | ||
Electro Ball Machine | — | 100 | 10 | More power the faster the user is than the target. | ||
Endure Machine | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | ||
Facade Machine | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | ||
Fire Fang Machine | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | ||
Focus Energy Machine | — | — | 30 | Raises the user's critical hit ratio by 2. | ||
Giga Impact Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | ||
Helping Hand Machine | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | ||
Hyper Beam Machine | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | ||
Hyper Voice Machine | 90 | 100 | 10 | No additional effect. Hits adjacent foes. | ||
Play Rough Machine | 90 | 90 | 10 | 10% chance to lower the target's Attack by 1. | ||
Protect Machine | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user this turn. | ||
Psychic Fangs Machine | 85 | 100 | 10 | Destroys screens, unless the target is immune. | ||
Rest Machine | — | — | 5 | User sleeps 2 turns and restores HP and status. | ||
Round Machine | 60 | 100 | 15 | Power doubles if others used Round this turn. | ||
Sleep Talk Machine | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | ||
Snarl Machine | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | ||
Snore Machine | 50 | 100 | 15 | User must be asleep. 30% chance to flinch target. | ||
Substitute Machine | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | ||
Swift Machine | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | ||
Thunder Machine | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | ||
Thunder Fang Machine | 65 | 95 | 15 | 10% chance to paralyze. 10% chance to flinch. | ||
Thunder Wave Machine | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | ||
Thunderbolt Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | ||
Uproar Machine | 90 | 100 | 10 | Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep. | ||
Volt Switch Machine | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | ||
Wild Charge Machine | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Rising Voltage Tutor | 70 | 100 | 20 | Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain. |